Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Indikator Tujuan Pembelajaran

LAMPIRAN A3 RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN RPP Nama Sekolah : SMP Pangudi Luhur I Klaten Mata Pelajaran : Matematika KelasSemester : VII C Genap Alokasi Waktu : 9 x 40 menit 5 pertemuan

1. Standar Kompetensi

6. Memahami konsep segiempat dan segitiga serta menentukan ukurannya

2. Kompetensi Dasar

6.2 Mengidentifikasi sifat-sifat persegi panjang dan persegi. 6.3 Menghitung keliling dan luas bangun segiempat serta menggunakannya dalam pemecahan masalah.

3. Indikator

Kognitif : 1. Memahami unsur-unsur dan sifat-sifat dari bangun persegi panjang dan persegi. 2. Memahami pengertian dari persegi panjang dan persegi. 3. Menghitung keliling dan luas dari bangun persegi panjang. 4. Menghitung keliling dan luas dari bangun persegi. 5. Menyelesaikan permasalahan yang berkaitan dengan keliling dan luas persegi panjang. 6. Menyelesaikan permasalahan yang berkaitan dengan keliling dan luas persegi. Afektif: 1. Bekerjasama dengan teman lain untuk menyelesaikan tugas dalam kelompok. 2. Bersikap disiplin dan bertanggung jawab selama proses pembelajaran berlangsung. 3. Menghargai pendapat orang lain. 4. Berani dan percaya diri dalam menyampaikan pendapat. Psikomotorik: 1. Terampil menggunakan alat pembelajaran matematika seperti penggaris dan alat pembelajaran yang lain.

4. Tujuan Pembelajaran

Kognitif : 1. Siswa mampu memahami unsur-unsur dan sifat-sifat dari bangun persegi panjang dan persegi. 2. Siswa mampu memahami pengetian dari persegi panjang dan persegi. 3. Siswa mampu menghitung keliling dan luas dari bangun persegi panjang. 4. Siswa mampu menghitung keliling dan luas dari bangun persegi. 5. Siswa mampu menyelesaikan permasalahan yang berkaitan dengan keliling dan luas persegi panjang. 6. Siswa mampu menyelesaikan permasalahan yang berkaitan dengan keliling dan luas persegi. Afektif: 1. Siswa mampu bekerjasama dengan teman lain untuk menyelesaikan tugas dalam kelompok. 2. Siswa mampu bersikap disiplin dan bertanggung jawab selama proses pembelajaran berlangsung. 3. Siswa mampu menghargai pendapat orang lain. 4. Siswa mampu berani dan percaya diri dalam menyampaikan pendapat. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI Psikomotorik: 1. Siswa terampil menggunakan alat pembelajaran matematika seperti penggaris dan alat pembelajaran yang lain.

5. Materi Ajar : Segi Empat

Dokumen yang terkait

Upaya Peningkatkan Hasil Belajar Kimia Siswa Melalui Model Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Pada Konsep Sistem Koloid

0 7 280

Peningkatan hasil belajar kimia siswa dengan mengoptimalkan gaya belajar melalui model pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) penelitian tindakan kelas di MAN 11 Jakarta

0 27 232

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe TGT (Teams-Games Tournament) terhadap pemahaman konsep matematika siswa

1 8 185

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe Teams-Games-Tournament (TGT) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa

2 8 199

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran fiqih di MTs Islamiyah Ciputat

1 40 0

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT dengan Games Digital Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Konsep Alat-Alat Optik

3 35 205

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA LUAS DAN KELILING PERSEGI DAN PERSEGI PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA LUAS DAN KELILING PERSEGI DAN PERSEGI PANJANG MELALUI PENDEKATAN STUDENT FA

0 1 17

Pengaruh motivasi belajar terhadap hasil belajar matematika siswa pada pokok bahasan persegi panjang dan persegi dengan menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe stad yang dilengkapi dengan alat peraga di kelas VII-D SMP Pangudi Luhur 1 Klaten.

0 2 348

Motivasi dan hasil belajar siswa dalam penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games-Tournament (TGT) pada topik persegipanjang dan persegi di SMP Negeri 3 Depok Sleman.

0 1 312

Motivasi dan hasil belajar siswa dalam penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) pada topik persegipanjang dan persegi di SMP Negeri 3 Depok Sleman

0 1 310