Analisis dan Refleksi Tindakan Siklus II

commit to user

d. Analisis dan Refleksi Tindakan Siklus II

Berdasarkan hasil observasi dan interpretasi yang telah dilakukan, penerapan metode pembelajaraan kooperatif tipe Teams Games Tournament TGT menggunakan macromedia flash dapat meningkatkan kualitas pembelajaran akuntansi siswa. Hal ini ditunjukkan dari hasil evaluasi individual yang diperoleh siswa. Pada siklus I penerapan metode pembelajaraan kooperatif tipe Teams Games Tournament TGT, sebanyak 16 siswa belum mencapai KKM yang telah ditentukan, namun setelah penerapan metode ini, siswa yang belum mencapai KKM hanya 6 siswa. Nilai rata-rata kelas yang sebelumnya hanya 73,07 meningkat menjadi 84,60. Berdasarkan hasil observasi dan interpretasi tindakan pada siklus II, peneliti melakukan analisis sebagai berikut: 1 Guru dapat membangkitkan motivasi belajar akuntansi siswa sehingga siswa lebih perhatian dan konsentrasi pada saat pelajaran berlangsung. 2 Guru sudah bersuara keras dan jelas, sehingga siswa yang duduk dibelakang dapat mendengar dengan jelas dan memahami instruksi guru. 3 Keaktifan siswa dalam proses pembelajaran meningkat berpartisipasi aktif baik secara fisik maupun mental dalam proses pembelajaran. 4 Siswa lebih termotivasi untuk belajar akuntansi, terlihat dari partisipasi di kelas maupun dari hasil evaluasi yang dicapai. Berdasarkan hasil observasi dan analisis tersebut, maka refleksi yang dapat dilakukan adalah: 1 Guru lebih kreatif dalam menciptakan suasana kelas yang kondusif untuk belajar, sehingga motivasi belajar siswa pun dapat tercipta. 2 Guru lebih banyak mengenal dan memahami setiap penerapan metode pembelajaran dan menguasai penggunaan media commit to user pembelajaran di lingkungan sekolah agar tidak muncul kejenuhan dalam diri siswa. 3 Guru harus dapat menjangkau semua siswa dan tidak hanya memperhatikan siswa yang aktif, hal ini dimaksudkan agar guru dapat mengetahui perkembangan pada siswa tersebut.

D. Pembahasan

Berdasarkan hasil Penelitian Tindakan Kelas yang telah dilakukan pada siklus I dan II, dapat dinyatakan bahwa penerapan metode pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament TGT menggunakan macromedia flash dapat meningkatkan kualitas pembelajaran akuntansi siswa. Peningkatan tersebut dapat terlihat dari peningkatan kualitas proses pembelajaran dan hasil belajar. Peningkatan kualitas proses pembelajaran tercermin dari meningkatnya motivasi dan partisipasi siswa selama Kegiatan Belajar Mengajar KBM berlangsung. Sementara itu, hasil belajar tercermin dari perolehan nilai evaluasi individual yang telah dicapai oleh siswa. Peningkatan tersebut dapat dilihat dari tabel berikut: Tabel 7. Peningkatan Motivasi Belajar Siswa Aspek yang diteliti Persentase Capaian Peningkatan Motivasi Belajar Siswa Siklus I Siklus II Tekun menghadapi tugas Ulet dalam menghadapi kesulitan Senang bekerja mandiri Mempunyai rasa antusias Memiliki pola pikir kreatif Dapat mempertahankan pendapat Tidak mudah melepaskan hal yang diyakini Senang mencari dan memecahkan soal 78,36 77,84 72,97 78,91 64,86 66,48 75,14 63,24 92.63 97,89 90,53 93,15 80 81,05 87,89 77,89 14,27 20,05 17,56 14,24 15,14 14,57 12,75 14.65 Rata-rata 72,25 87,63 15,4 Sumber: data primer yang diolah, 2011 Peningkatan motivasi belajar dari siklus I ke siklus II bila digambarkan dalam grafik akan nampak sebagai berikut:

Dokumen yang terkait

Upaya Peningkatkan Hasil Belajar Kimia Siswa Melalui Model Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Pada Konsep Sistem Koloid

0 7 280

Peningkatan hasil belajar kimia siswa dengan mengoptimalkan gaya belajar melalui model pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) penelitian tindakan kelas di MAN 11 Jakarta

0 27 232

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe TGT (Teams-Games Tournament) terhadap pemahaman konsep matematika siswa

1 8 185

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe Teams-Games-Tournament (TGT) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa

2 8 199

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran fiqih di MTs Islamiyah Ciputat

1 40 0

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe teams-games-tournament (tgt) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa (kuasi eksperimen pada Kelas XI IPA Madrasah Aliyah Negeri Jonggol)

0 5 199

Penerepan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik Kelas VIII-3 SMPN 3 Kota Tangerang Selatan 2015/2016 Dalam Pelajaran IPA

0 4 10

PENERAPAN PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TGT (TEAMS PENERAPAN PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TGT (TEAMS GAMES TOURNAMENT) MATA PELAJARAN IPS SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS V SD NEGERI NGAGLIK, SAMBI, BOYOLALI TAHUN AJARAN 2010/2011.

0 1 15

Penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) untuk meningkatkan prestasi belajar siswa dalam pembelajaran akuntansi di kelas XI SMA Negeri 11 Yogyakarta.

0 0 227

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) untuk Meningkatkan Keaktifan dan Prestasi Belajar Sosiologi pada Siswa Kelas X IIS 4 SMA Batik 1 Surakarta Tahun Pelajaran 2014/2015.

0 1 10