Perencanaan Tindakan Siklus I

commit to user

C. Deskripsi Hasil Penelitian

Proses penelitian ini dilakukan dalam dua siklus yang masing-masing siklus terdiri dari 4 tahapan, yaitu: 1 perencanaan tindakan, 2 pelaksanaan tindakan, 3 observasi dan interprestasi, dan 4 analisis refleksi tindakan. Dalam penelitian ini peneliti bertindak sebagai guru, sehingga selama proses pembelajaran peneliti yang melakukan tindakan pembelajaran dan penelitian.

1. Siklus I

Penerapan pembelajaran akuntansi pada siklus I melalui metode Teams Games Tournament TGT dengan media Macromedia Flash.

a. Perencanaan Tindakan Siklus I

Kegiatan perencanaan tindakan I dilaksanakan pada 25 Januari 2011. Pada tahap perencanaan, peneliti dan guru mendiskusikan rancangan tindakan yang akan dilakukan dalam penelitian. Dari hasil survey awal, peneliti mengungkapkan bahwa rendahnya prestasi belajar akuntansi siswa kelas XI IS 4 disebabkan karena rendahnya minat dan ketertarikan siswa untuk belajar akuntansi, sehingga dalam proses pembelajaran siswa cenderung pasif dan kurang berpartisipasi aktif di kelas. Akibatnya tak sedikit siswa yang nilai akuntansinya belum memenuhi KKM yang telah ditentukan oleh sekolah. Untuk mengatasi hal tersebut, maka peneliti bersama guru merencanakan proses pembelajaran akuntansi dengan metode yang berbeda dengan menggunakan media yang tersedia. Metode pembelajaran yang digunakan ialah kooperatif tipe Teams Games Tournament TGT menggunakan Macromedia Flash. Ini dimaksudkan untuk menciptakan motivasi dan ketertarikan siswa dalam belajar akuntansi, apabila dalam diri siswa terdapat motivasi belajar maka siswa akan ikut berpartisipasi aktif dalam pembelajaran, baik secara fisik maupun mental. Dengan harapan hasil belajar siswa dapat meningkat. Pelaksanaan tindakan untuk siklus I disepakati dilakukan selama 3 kali pertemuan, yakni hari Selasa tanggal 1 Februari 2011, Senin tanggal commit to user 7 Februari 2011 dan Selasa tanggal 8 Februari 2011. Tahap perencanaan tindakan I meliputi kegiatan sebagai berikut: 1 Peneliti bersama guru mendiskusikan skenario pembelajaran akuntansi dengan metode kooperatif tipe Teams Games Tournament TGT menggunakan macromedia flash. Berikut skenario pembelajarannya: a Pertemuan I Selasa, 1 Februari 2011 1 Guru mengucap salam dan mengecek kehadiran presensi siswa 2 Guru menyampaikan kompetensi yang harus dicapai siswa 3 Guru memberikan pengarahan tentang metode pembelajaran Teams Games Tournament TGT yang akan diterapkan 4 Guru membagi kelompok dari 38 siswa menjadi 9 kelompok, masing-masing kelompok beranggotakan 4-5 siswa yang berbeda kemampuan akademiknya. 5 Guru memulai pelajaran dengan mengulas kembali materi mengenai bukti transaksi dan jurnal umum 6 Guru membagikan lembar materi mengenai bukti transaksi dan jurnal umum, siswa membahasnya dalam kelompok mereka masing-masing hingga tiap anggota kelompok paham dan mengerti. 7 Guru memberikan kesempatan kepada siswa untuk bertanya mengenai materi yang belum dipahami 8 Guru menarik kesimpulan mengenai materi hari ini 9 Guru menginformasikan bahwa pada pertemuan berikutnya akan diadakan tournament antar kelompok mengenai materi yang telah dibahas dengan metode TGT berbantuan macromedia flash b Pertemuan II Senin, 7 Februari 2011 1 Guru mengucap salam dan mengecek kehadiran siswa 2 Guru meminta siswa untuk duduk dikelompoknya masing- masing sebelum memulai tournament commit to user 3 Guru memulai tournament dengan macromedia flash yang berbentuk roda impian 4 Perwakilan kelompok berhak memutar roda impian yang telah disiapkan secara bergantian dan setiap kelompok wajib menjawab pertanyaan yang muncul dalam lembar kerja yang telah tersedia 5 Tiap kelompok wajib menjawab sebelum roda impian diputar kembali. 6 Kelompok yang jawabannya benar mendapat skor tim 10 dan untuk jawaban yang salah 0 nol 7 Kelompok yang mampu mengemukakan pembahasan jawaban, akan mendapatkan penghargaan berupa sticker sebagai tanda partisipasi. 8 Guru memberikan penguatan atas jawaban siswa dan memberikan jawaban yang tepat 9 Setelah pembahasan jawaban, perwakilan dari kelompok yang lain memutar roda impian dan tiap kelompok menjawabnya. Selanjutnya permainan ini terus berlangsung sampai perwakilan semua kelompok telah memutar roda impian tersebut 10 Kelompok yang mempunyai skor tertinggi dan sticker terbanyak berhak mendapatkan penghargaan hadiah. 11 Guru mengakhiri pelajaran dengan memberikan kesimpulan 12 Guru menginformasikan bahwa pertemuan selanjutnya akan diadakan evaluasi mandiri 13 Guru menutup pelajaran dengan mengucap salam c Pertemuan III Selasa, 8 Februari 2011 1 Guru membuka pelajaran dengan salam dan mengecek kehadiran siswa commit to user 2 Guru meminta siswa untuk mempersiapkan diri untuk mengerjakan evaluasi mandiri tentang materi yang telah dibahas sebelumnya 3 Guru memberikan soal evaluasi tentang macam bukti transaksi dan jurnal umum 4 Siswa mengerjakan evaluasi, guru mengawasi jalannya evaluasi agar siswa mengerjakan secara individual dan tidak bekerjasama dengan temannya 5 Guru meminta siswa mengumpulkan lembar jawabnya setelah waktu mengerjakan selesai 6 Guru menarik kesimpulan dari soal yang telah diberikan, agar siswa mengetahui kesalahannya 7 Guru menutup pelajaran dengan salam 2 Peneliti dan guru menyusun Rencana Pelaksanaan Pembelajaran RPP untuk materi pencatatan transaksi ke dalam jurnal umum macam dan analisis bukti transaksi dengan menggunakan metode pembelajaran Teams Games Tournament TGT. 3 Peneliti dan guru menyusun instrumen penelitian yang berupa tes dan non-tes. Instrumen tes bersumber dari hasil tournament siswa pada kelompoknya serta tes individual, sedangkan instrumen non-tes dinilai berdasarkan hasil observasi partisipasi siswa dalam KBM.

b. Pelaksanaan Tindakan Siklus I

Dokumen yang terkait

Upaya Peningkatkan Hasil Belajar Kimia Siswa Melalui Model Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Pada Konsep Sistem Koloid

0 7 280

Peningkatan hasil belajar kimia siswa dengan mengoptimalkan gaya belajar melalui model pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) penelitian tindakan kelas di MAN 11 Jakarta

0 27 232

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe TGT (Teams-Games Tournament) terhadap pemahaman konsep matematika siswa

1 8 185

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe Teams-Games-Tournament (TGT) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa

2 8 199

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran fiqih di MTs Islamiyah Ciputat

1 40 0

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe teams-games-tournament (tgt) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa (kuasi eksperimen pada Kelas XI IPA Madrasah Aliyah Negeri Jonggol)

0 5 199

Penerepan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik Kelas VIII-3 SMPN 3 Kota Tangerang Selatan 2015/2016 Dalam Pelajaran IPA

0 4 10

PENERAPAN PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TGT (TEAMS PENERAPAN PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TGT (TEAMS GAMES TOURNAMENT) MATA PELAJARAN IPS SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS V SD NEGERI NGAGLIK, SAMBI, BOYOLALI TAHUN AJARAN 2010/2011.

0 1 15

Penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) untuk meningkatkan prestasi belajar siswa dalam pembelajaran akuntansi di kelas XI SMA Negeri 11 Yogyakarta.

0 0 227

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) untuk Meningkatkan Keaktifan dan Prestasi Belajar Sosiologi pada Siswa Kelas X IIS 4 SMA Batik 1 Surakarta Tahun Pelajaran 2014/2015.

0 1 10