Rancangan Siklus I Proses Penelitian

commit to user 6. Tahap Refleksi Pada tahap ini peneliti mengemukakan kembali apa yang sudah dilakukan, kemudian bersama dengan guru pelaksana mendiskusikan implementasi rancangan tindakan. Dalam hal ini, guru pelaksana merefleksikan pengalamannya kepada peneliti yang baru saja mengamati kegiatannya dalam tindakan. 7. Tahap Penyusunan Laporan Pada tahap ini peneliti menyusun laporan dari semua kegiatan yang telah dilakukan selama penelitian.

G. Proses Penelitian

Pelaksanaan Penelitian tindakan kelas ini terdiri dari dua siklus dimana setiap siklus terdiri dari empat tahap yaitu: 1 Perencanaan tindakan, 2 Pelaksanaan tindakan, 3 Observasi dan Interpretasi, dan 4 Analisis dan Refleksi. Adapun kedua siklus tersebut dijelaskan sebagai berikut:

1. Rancangan Siklus I

a. Perencanaan Tindakan Pada tahap ini peneliti bersama guru melakukan berbagai persiapan dan perencanaan pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament, yaitu meliputi: 1 Membuat skenario pembelajaran yang berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran sesuai dengan metode pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament 2 Menyusun lembar observasi untuk guru dan siswa dengan tujuan agar dapat mengamati kondisi belajar dan mengukur hasil pembelajaran dikelas saat menggunakan metode pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament 3 Menyusun instrumen pengumpulan data, meliputi: a Instrumen observasi motivasi belajar akuntansi siswa dalam kelas; b Instrumen observasi partisipasi siswa dalam kegiatan pembelajaran c Instrumen hasil belajar siswa commit to user d Instrumen pedoman wawancara. 4 Menetapkan indikator ketercapaian Tabel 2. Indikator Ketercapaian Belajar Siswa Aspek yang diukur Persentase Target Capaian Cara mengukur Motivasi belajar siswa 70 Dihitung dengan menggunakan lembar angket sederhana berupa pernyataan dari peneliti dan dihitung dari jumlah siswa yang mengisi angket. Partisipasi siswa dalam pembelajaran 70 Diamati saat pembelajaran dengan menggunakan lembar observasi dan dihitung dari jumlah siswa yang mengajukan pertanyaan ide dalam kelas Prestasi belajar siswa standar nilai 75 70 Dihitung dari jumlah siswa yang mendapatkan nilai 75 ke atas, untuk siswa yang mendapat nilai 75 dianggap telah mencapai ketuntasan belajar. Sumber: Penulis. Indikator Ketercapaian Kualitas Pembelajaran b. Pelaksanaan Tindakan Peneliti melakukan tindakan pembelajaran sesuai dengan rencana yang telah disusun bersama guru yang dilakukan di kelas XI Ilmu Sosial 4 SMA Batik 1 Surakarta, yaitu pembelajaran menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament untuk meningkatkan prestasi belajar siswa pada mata pelajaran Akuntansi. Skenario pembelajaran yang dilakukan peneliti bersama guru adalah sebagai berikut: a Peneliti dan guru memberikan penjelasan tentang tujuan pembelajaran dan garis besar materi yang akan dipelajari dengan melibatkan siswa dalam diskusi kelas. Karena aspek partisipasi siswa dalam kelas maupun kelompok turut mempengaruhi proses pembelajaran maka peneliti juga menjelaskan kepada siswa agar semua siswa terlibat dalam baik dalam mengemukakan ide maupun mengajukan pertanyaan. Hal ini perlu dilakukan untuk mengantisipasi adanya monopoli oleh beberapa siswa. commit to user b Guru membentuk siswa dalam kelompok 4-5 orang yang heterogen. c Guru menjelaskan materi macam dan analisis bukti transaksi kepada siswa. d Tiap kelompok memperdalam penjelasan materi dari guru dan saling mendiskusikan dengan anggota kelompoknya mengenai materi yang telah dijelaskan agar anggota kelompoknya paham. e Guru bersama siswa memulai tournament untuk menguji tingkat pemahaman siswa. f Guru memberikan tes individual kepada siswa c. Observasi Pengamatan Tahap observasi ini dilakukan dengan mengamati aktivitas penerapan pembelajaran kooperatif tipe TGT Teams Games Tournament pada proses pembelajaran akuntansi tentang kekurangan dan kelebihan aplikasi tindakan pertama untuk mendapatkan data. d. Refleksi Tahap refleksi dilakukan dengan menganalisis data yang diperoleh dari hasil observasi sehingga diperoleh kesimpulan bagaimana yang perlu dilakukan dalam perbaikan dan bagaimana yang telah memenuhi target sesuai dengan tujuan pembelajaran yang ingin dicapai. Dengan demikian dapat diketahui kelebihan dan kekurangan kegiatan pembelajaran yang telah dilakukan pada siklus I sehingga dapat digunakan untuk menentukan tindakan kelas pada pertemuan berikutnya atau siklus II.

2. Rancangan Siklus II

Dokumen yang terkait

Upaya Peningkatkan Hasil Belajar Kimia Siswa Melalui Model Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Pada Konsep Sistem Koloid

0 7 280

Peningkatan hasil belajar kimia siswa dengan mengoptimalkan gaya belajar melalui model pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) penelitian tindakan kelas di MAN 11 Jakarta

0 27 232

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe TGT (Teams-Games Tournament) terhadap pemahaman konsep matematika siswa

1 8 185

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe Teams-Games-Tournament (TGT) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa

2 8 199

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran fiqih di MTs Islamiyah Ciputat

1 40 0

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe teams-games-tournament (tgt) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa (kuasi eksperimen pada Kelas XI IPA Madrasah Aliyah Negeri Jonggol)

0 5 199

Penerepan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik Kelas VIII-3 SMPN 3 Kota Tangerang Selatan 2015/2016 Dalam Pelajaran IPA

0 4 10

PENERAPAN PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TGT (TEAMS PENERAPAN PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TGT (TEAMS GAMES TOURNAMENT) MATA PELAJARAN IPS SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS V SD NEGERI NGAGLIK, SAMBI, BOYOLALI TAHUN AJARAN 2010/2011.

0 1 15

Penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) untuk meningkatkan prestasi belajar siswa dalam pembelajaran akuntansi di kelas XI SMA Negeri 11 Yogyakarta.

0 0 227

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) untuk Meningkatkan Keaktifan dan Prestasi Belajar Sosiologi pada Siswa Kelas X IIS 4 SMA Batik 1 Surakarta Tahun Pelajaran 2014/2015.

0 1 10