Populasi dan Sampel METODOLOGI PENELITIAN

54

2. Ketepatan Penggunaan Strategi Pembelajaran

Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, tepat berarti kena benar kepada sasaran, tujuan, maksud, sedangkan ketepatan berarti keadaan sifat tepat. Ketepatan dimaksudkan keadaan yang kena benar kepada tujuan. Menurut Hamzah B. Uno, strategi pembelajaran adalah cara-cara yang akan digunakan oleh pengajar untuk memilih kegiatan belajar yang akan digunakan selama proses pembelajaran. Strategi pembelajaran yang terdapat pada software yang dijadikan sampel penelitian ini adalah tutorial. Tabel 3.3. Rubrik Kriteria Penskoran Ketepatan Penggunaan Strategi Pembelajaran Skor Status Kriteria 4 Sangat Baik  Terdapat materi pelajaran yang disajikan sesuai dengan karakteristik dari materi tersebut  Terdapat pertanyaan dan respon, yaitu berupa soal-soal latihan yang harus dikerjakan siswa dan siswa dapat merespon nya  Terdapat umpan balik dari komputer terhadap kinerja siswa dalam menjawab soal-soal yang diberikan  Terdapat pengulangan ke tahapan sebelumnya dilengakapi dengan tombol navigasi yang memudahkan siswa menggunakannya 3 Baik Jika hanya terpenuhi 3 kriteria 2 Cukup Baik Jika hanya terpenuhi 2 kriteria 1 Kurang Baik Jika hanya terpenuhi 1 kriteria Tidak Baik Jika tidak terpenuhi kriteria satupun

3. Interaktivitas

Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, inter berarti bentuk terikat di antara dua, aktivitas berarti keaktifan, kegiatan, sedangkan jika diambil dari kata interaktif, berarti saling melakukan aksi. Itu berarti pada software pembelajaran 55 ini, memungkinkan keaktifan pada siswa dan menciptakan adanya komunikasi dua arah antara program software pembelajaran yang sedang berjalan dengan pengguna. Keaktifan yang dimaksud seperti kegiatan mengajukan pertanyaan- pertanyaan kepada siswa baik apersepsi maupun soal-soal latihan yang dapat melatih siswa. Tabel 3.4. Rubrik Kriteria Penskoran Interaktivitas Skor Status Kriteria 4 Sangat Baik  Terdapat navigasi yang jelas, konsisten dan disajikan dengan bentuk yang menarik  Terdapat pertanyaan atau interaktif dari software ke siswa yang disajikan dengan bervariasi, secara lisan maupun tulisan dengan kualitas yang baik serta dapat membangkitkan motivasi siswa, misalnya seperti “Tahukah kamu …?  Memberikan kesempatan pada siswa untuk berpikir mengajak siswa berpikir terlebih dulu sebelum menyajikan materi  Terdapat simulasi yang menarik dan sangat mudah digunakan oleh siswa serta relevan dengan materi yang sedang dipelajari 3 Baik Jika hanya terpenuhi 3 kriteria 2 Cukup Baik Jika hanya terpenuhi 2 kriteria 1 Kurang Baik Jika hanya terpenuhi 1 kriteria Tidak Baik Jika tidak terpenuhi kriteria satupun

4. Kontekstualitas

Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, kata kontekstual berarti berhubungan dengan konteks, yaitu situasi yang ada hubungannya dengan suatu kejadian. Menurut Suprih widodo dalam jurnal penelitian yang berjudul: “Analisis Kualitas Perangkat Lunak sebagai Media dalam Pembelajaran Matematika di