60
C. Kerangka Berpikir
Suatu proses kegiatan belajar dipengaruhi oleh guru, peserta didik, bahan ajar, sarana belajar serta metode pembelajaran yang digunakan.
Bahan ajar merupakan isi yang diberikan kepada peserta didik pada saat berlangsungnya proses belajar mengajar. Bahan ajar meliputi: media cetak,
audio, audio visual, interaktif, komputer dan sebagainya. Bahan ajar dalam bentuk media cetak meliputi
handout, buku, modul, jobsheet, lembar kerja siswa dan brosur.
Pengembangan sebuah media pembelajaran yang akan dibuat pada penelitian ini berupa modul sebagai salah satu bahan ajar pada
pembelajaran Inventor. Modul ini diharapkan dapat mempermudah siswa dalam belajar secara mandiri tanpa harus didampingi oleh guru untuk
menyampaikan materi, dapat belajar sesuai dengan kecepatan masing- masing dan diharapkan peserta didik akan lebih mudah memahami materi
pelajaran. Pengembangan Modul Pembelajaran Inventor dilakukan dengan
beberapa langkah. Langkah tersebut dimulai dari penyusunan modul, uji validitas oleh ahli media dan ahli materi, uji keterbacaan dan produk akhir.
Produk akhir dari penelitian ini adalah Modul Pembelajaran Inventor yang layak digunakan pada mata Diklat CAD SMK Muhammadiyah 1 Bantul.
61 Kerangka berpikir dapat dilihat pada Gambar 1.
Keterangan: : Bagian yang diteliti
: Bagian yang tidak diteliti Gambar 1. Gambar Kerangka Berpikir
Analisis Kebutuhan
1. Tidak tersedianya media yang membantu dalam pembelajaran Inventor.
2. Siswa mengalami kesulitan dalam pembelajaran karena tidak memilki bahan ajarmodul.
3. Siswa belum bisa belajar mandiri dan masih membutuhkan instruktur ketika pembelajaran.
Bahan Ajar
Media Cetak
Modul Penyusunan Modul
Uji Validasi Ahli Materi dan Ahli Media
Uji Kelayakan pada Peserta Didik
Modul Pembelajaran Inventor
Media Audio Visual
Media Audio
Multimedia Interaktif
Berbasis Web
Metode Pembelajaran Student Center Learning
62
D. Pertanyaan Penelitian