Latar Belakang Masalah PENDAHULUAN

4 Kenyataanya selama ini guru di SMK N 1 Sedayu guru hanya menggunakan media berupa papantulis untuk menyampaikan materi yang diajarkan.

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah yang telah dikemukakan sebelumnya, penulis menemukan beberapa masalah yang dapat diidentifikasi sebagai berikut. 1. Rendahnya kompetensi siswa pada mata pelajaran Dasar dan Pengukuran Listrik. 2. Keterbatasan guru dalam memberikan strategi pembelajaran menyebabkan siswa cenderung bosan. 3. Penerapan kurikulum 2013 yang kurang optimal di SMK Negeri 1 Sedayu 4. Kekurangaktifan siswa saat proses belajar mengajar karena kondisi pembelajaran yang kurang mendukung. 5. Keterbatasan model pembelajaran saat proses belajar mengajar berlangsung. 6. Proses pembelajaran yang dilakukan kurang mengoptimalkan media pembelajaran.

C. Batasan Masalah

Agar pembahasan tidak menyimpang dari pokok perumusan masalah yang ada, maka permasalahan penelitian ini dibatasi pada keefektifan model project based learning berbantuan software Multisim serta perbedaan hasil belajar siswa antara penggunaan model pembelajaran Konvensional dengan project based learning pada Kompetensi Perancangan Rangkaian Digital Dasar di SMK N 1 Sedayu. 5 Penelitian dilakukan pada Program Keahlian Teknik Instalasi dan Pemanfaatan Tenaga Listrik TIPTL kelas X TIPTL A dan X TIPTL B yang masing-masing berjumlah 31 orang siswa. Penelitian dilaksanakan dalam mata pelajaran Dasar dan Pengukuran Listrik.

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan beberapa masalah yang telah disebutkan di atas, dirumuskan masalah sebagai berikut: 1. Bagaimanakan keefektifan model project based learning berbantuan software Multisim untuk meningkatkan kompetensi perancangan rangkaian digital dasar bagi siswa di SMK N 1 Sedayu? 2. Adakah perbedaan pencapaian kompetensi siswa pada ranah kognitif, afektif, dan psikomotorik yang menggunakan model project based learning berbantuan software Multisim dengan yang menggunakan model pembelajaran konvensional?

E. Tujuan Penelitian

Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah: 1. Mengetahui keefektifan model project based learning berbantuan software Multisim untuk meningkatkan kompetensi perancangan rangkaian digital dasar bagi siswa di SMK N 1 Sedayu. 2. Mengetahui perbedaan pencapaian kompetensi siswa pada ranah kognitif, afektif, dan psikomotorik yang menggunakan model project based learning berbantuan software Multisim dengan yang menggunakan model pembelajaran konvensional. 6

F. Manfaat Penelitian

Hasil Penelitian ini diharapkan dapat memberi manfaat bagi: 1. Bagi Siswa a. Membuat mata pelajaran Dasar-dasar dan Pengukuran Listrik lebih menarik dan tidak membosankan. b. Meningkatkan kompetensi siswa dalam Perancangan Rangkaian Digital Dasar. c. Melatih kemampuan siswa dalam mengoperasikan komputer khususnya menggunakan software Multisim. 2. Bagi Guru a. Membantu menemukan metode yang tepat digunakan dalam pembelajaran agar sesuai dengan materi yang diajarkan. b. Dapat memberikan alternatif media pembelajaran untuk mengajar mata pelajaran Dasar-dasar dan Pengukuran Listrik. 3. Bagi Sekolah Hasil penelitian ini dapat membantu meningkatkan kompetensi Perancangan Rangkaian Digital Dasar siswa di SMK N 1 Sedayu khususnya kelas X Program Keahlian Tekknik Instalasi dan Pemanfaatan Tenaga Listrik TIPTL. 4. Bagi Jurusan Pendidikan Teknik Elektro Hasil penelitian ini dapat dijadikan sebagai referensi dalam melakukan penelitian yang lebih mendalam di masa mendatang. Penelitian ini juga dapat dijadikan sebagai bahan pertimbangan untuk memilih model dan media pembelajaran yang tepat. 7

BAB II KAJIAN PUSTAKA

A. Kajian Teori

Pada bab II ini akan dibahas teori-teori yang mendasari penelitian. Teori tersebut berdasarkan pada judul penelitian yaitu keefektifan model project based learning berbantuan software multisim pada peningkatan kompetensi perancangan rangkaian digital dasar di SMK N 1 Sedayu.

1. Keefektifan

Keefektifan mempunyai bermacam-macam arti berdasarkan sudut pandang dan kepentingannya. Menurut KBBI keefektifan berasal dari kata efektif yang artinya memiliki efek atau berpengaruh, sedangkan keefektifan diartikan suatu keadaan yang berpengaruh atau dengan kata lain merupakan keberhasilan dari suatu tindakan. Efektifitas merupakan tingkat keberhasilan dalam mencapai tujuan tertentu baik dalam pengetahuan, ketrampilan, maupun sikap Simamora, 2009: 32. Berdasarkan pengertian tersebut dapat disimpulkan bahwa keefektifan adalah seberapa tigkat keberhasilan yang diperoleh dari suatu tindakan dalam mencapai tujuan tertentu. Tindakan yang dimaksud dalam penelitian ini adalah penggunaan model pembelajaran Project Based Learning berbantuan software multisim, sedangkan tujuan yang dimaksud adalah kompetensi belajar siswa. dengan demikian, dapat diartikan bahwa keefektifan model pembelajaran Project Based Learning berbantuan software multisim dapat dilihat dari hasil kompetensi belajar siswa.

Dokumen yang terkait

PENERAPAN MODEL PROJECT BASED LEARNING PADA KOMPETENSI DASAR PELAKSANAAN PROSEDUR PENGELASAN DI SMK OTOMOTIF.

0 1 25

PENINGKATAN KOMPETENSI GAMBAR PERANCANGAN INSTALASI PENERANGAN JALAN UMUM DENGAN MODEL PROJECT BASED LEARNING BERBANTUAN AUTOCAD DI SMK N 1 SEDAYU.

18 76 214

PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR SISWA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING PADA KOMPETENSI PEKERJAAN DASAR ELEKTROMEKANIK DI SMK NEGERI 2 DEPOK.

0 0 217

PENINGKATAN KOMPETENSI PERANCANGAN DESAIN PAPAN RANGKAIAN CETAK BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK ORCAD DENGAN METODE PEMBELAJARAN BERBASIS PROYEK DI SMK N 1 SEDAYU.

0 3 167

PENINGKATAN KOMPETENSI SISWA PADA PEMBELAJARAN MEMBUAT JARINGAN LOKAL (LAN) MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING DI SMK 1 SEDAYU.

0 0 231

PENERAPAN MODEL PROJECT BASED LEARNING PADA KOMPETENSI DASAR PELAKSANAAN PROSEDUR PENGELASAN DI SMK OTOMOTIF - repositoryUPI S TM 1000399 Title

0 0 3

UPAYA MENINGKATKAN KOMPETENSI SISWA PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA.

0 0 72

KEEFEKTIFAN MODEL PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER KELAS X DI SMK N 1 GOMBONG.

0 0 67

EFEKTIVITAS MODEL DISCOVERY LEARNING UNTUK PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X PADA KOMPETENSI DASAR ANALISIS RANGKAIAN KEMAGNETAN DI SMK 1 PUNDON.

0 0 174

EFEKTIVITAS MODEL DISCOVERY LEARNING UNTUK PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X PADA KOMPETENSI DASAR ANALISIS RANGKAIAN KEMAGNETAN DI SMK 1 PUNDONG.

0 0 174