Keuntungan model Project Based Learning

19 1 Pembelajaran akan lebih menarik perhatian sehingga dapat menumbuhkan motivasi belajar siswa. 2 Materi pembelajaran akan lebih mudah dipahami oleh siswa. 3 Metode mengajar menjadi lebih variatif sehingga menjadikan siswa tidak mudah bosan.. 4 Menjadikan siswa lebih aktif dalam melakukan kegiatan belajar.

c. Macam-macam media pembelajaran

Terdapat berbagai macam media pembelajaran yang dapat digunakan dalam sebuah proses belajar mengajar. Akan tetapi, dalam pemilihan media harus diperhatikan kesesuaiannya dengan tujuan pembelajaran, materi, dan sarana penunjang yang ada. Apabila dalam pemilihan media pembelajaran kurang tepat maka media tersebut tidak akan berfungsi efektif dalam menstransfer materi kepada siswa. Berikut adalah pertimbangan pemilihan media pembelajaran menurut Martinis Yamin 2007: 209: 1 Tujuanindikator yang hendak dicapai, 2 Kesesuaian media dengan materi yang hendak dibahas, 3 Tersedia sarana dan prasarana penunjang, dan 4 Karakteristik siswa. Schramm dalam Sutirman 2013: 16 membagi media menjadi 3 kategori menurut jumah audience, yaitu massal, klasikal, dan individual. Yang termasuk media massal antara lain televisi, radio, dan internet. Media klasikal adalah OHP, papan tulis, slide, videotape, poster, dan foto. Media individual berupa hand out, telepon, dan Computer Assisted 20 Intruction CAI. Sementara Martimis Yamin 2007: 210 menyebutkan beberapa media yang dapat digunakan dalam kelas antara lain handout, konsep map, papan tulis, chart, bulletin board, flip chart, OHP, CIA, dll. Berdasarkan pendapat dari para ahli tersebut maka dapat disimpulkan bahwa ada berbagai macam media pembelajaran yang dapat digunakan sebagai perantara dalam sebuah proses pembelajaran. Salah satu yang bisa digunakan diantara sekian banyak media pembelajaran adalah media berbasis komputer.

d. Media Berbasis Komputer

Rob Philips dalam Sutirman 2013: 19 mengkategorikan media komputer menjadi 2 yaitu media interaktif dan media tidak interaktif. Media interaktif maksudnya pengguna dapat mengontrol pengoperasian program sesuai dengan yang dikehendaki, sedangkat media yang tidak interaktif maksudnya pengguna tidak dapat mengontrol pengoperasian program. Perndapat Heinich dalam sutirman 2013: 19 membagi media interaktif menjadi 5 model yaitu drill and practice, tutorial, simulation, game, dan, problem solving. Berdasarkanpernyataan dari ahli para di atas maka diperoleh kesimpulan bahwa salah satu penggunaan media berbasis komputer adalah dapat berupa simulasi. Model simulasi adalah model dimana siswa dihadapkan dalam keadaan seperti kenyataan akan tetapi hanya menggunakan piranti komputer. Azhar Arsyad 2011: 161-162, mencontohkan model simulasi seperti menerbangkan pesawat,menjalankan usaha kecil, memanipulasi pengendalian pembangkit listrik tenaga nuklir dengan software. 21

c. NI Multisim

Multisim adalah sebuah program simulasi yang digunakan untuk mensimulasikan cara kerja sebuah rangkaian elektronika. Program Multisim pertama kali dibuat oleh perusahaan yang bernama Electronics Workbench yang merupakan bagian dari perusahaan National Instruments dan pertama kali dikenalkan dengan nama Electronics Instruments yang pada saat itu ditujukan sebagai alat bantu pengajaran di dalam bidang elektronika. Albert Daniel 2007: 1. Dalam software ini juga terdapat simulasi gerbang logika yang sangat membantu jika diterapkan sebagai media yang digunakan untuk proses mengajar materi rangkaian teknik digital dasar di SMK. Berikut adalah tampilan multisim deserta toolbar yang yang dapat dilihat pada Gambar 1. Gambar 1. Tampilan Multisim

Dokumen yang terkait

PENERAPAN MODEL PROJECT BASED LEARNING PADA KOMPETENSI DASAR PELAKSANAAN PROSEDUR PENGELASAN DI SMK OTOMOTIF.

0 1 25

PENINGKATAN KOMPETENSI GAMBAR PERANCANGAN INSTALASI PENERANGAN JALAN UMUM DENGAN MODEL PROJECT BASED LEARNING BERBANTUAN AUTOCAD DI SMK N 1 SEDAYU.

18 76 214

PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR SISWA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING PADA KOMPETENSI PEKERJAAN DASAR ELEKTROMEKANIK DI SMK NEGERI 2 DEPOK.

0 0 217

PENINGKATAN KOMPETENSI PERANCANGAN DESAIN PAPAN RANGKAIAN CETAK BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK ORCAD DENGAN METODE PEMBELAJARAN BERBASIS PROYEK DI SMK N 1 SEDAYU.

0 3 167

PENINGKATAN KOMPETENSI SISWA PADA PEMBELAJARAN MEMBUAT JARINGAN LOKAL (LAN) MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING DI SMK 1 SEDAYU.

0 0 231

PENERAPAN MODEL PROJECT BASED LEARNING PADA KOMPETENSI DASAR PELAKSANAAN PROSEDUR PENGELASAN DI SMK OTOMOTIF - repositoryUPI S TM 1000399 Title

0 0 3

UPAYA MENINGKATKAN KOMPETENSI SISWA PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA.

0 0 72

KEEFEKTIFAN MODEL PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER KELAS X DI SMK N 1 GOMBONG.

0 0 67

EFEKTIVITAS MODEL DISCOVERY LEARNING UNTUK PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X PADA KOMPETENSI DASAR ANALISIS RANGKAIAN KEMAGNETAN DI SMK 1 PUNDON.

0 0 174

EFEKTIVITAS MODEL DISCOVERY LEARNING UNTUK PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X PADA KOMPETENSI DASAR ANALISIS RANGKAIAN KEMAGNETAN DI SMK 1 PUNDONG.

0 0 174