Cara-cara Merangsang Anak Berbicara
                                                                                31
karyawisata  berasal  dari  kata  karya  dan  wisata,  karya  yang  artinya  kerja  dan wisata  yang  artinya  pergi.  Dengan  demikian  karyawisata  berarti  pergi  bekerja.
Dalam  hubungannya  dengan  kegiatan  belajar  mengajar,  pengertian  karyawisata ialah  murid-murid  akan  mempelajari  suatu  objek  ditempat  mana  objek  itu
terdapat. Dengan demikian, apa yang disebut dengan bekerja yang dimaksud ialah mempelajari sesuatu.
Metode  karyawisata  adalah  metode  pembelajaran  yang  melaksanakan kegiatan  pengajaran  di  taman  kanak-kanak  dengan  cara  mengamati  dunia  sesuai
dengan  kenyataan  secara  langsung  yang  meliputi  manusia,  hewan,  tumbuh- tumbuhan, dan benda-benda lainnyaMoeslichatoen, 2004: 68.
John  Dewey  Tadkiroatun  Musfiroh,  2005:  22  mengemukakan  bahwa anak  selalu  ingin  mengeksploitasi  lingkungannya  dan  memperoleh  manfaat  dari
lingkungan itu. Pada saat itulah anak menghadapi permasalahan pribadi dan sosial yang  mendorong  anak  mempergunakan  kemampuannya  untuk  menyelesaikan
masalah  dengan  memanfaatkan  pengetahuan  yang  dimilikinya  secara  aktif. Sependapat dengan Yuliani Nurani Sujiono 2009: 58 yang percaya bahwa anak-
anak  pada  masa  usia  dini  membangun  pengetahuan  melalui  interaksi  dengan lingkungannya.
Seorang ahli pendidikan Edgar Dale Nurbiana Dhieni, 2005: 10.10 juga mengemukakan  pentingnya  pemerolehan  pengalaman  secara  langsung  dalam
proses  belajar.  Dia  mengklasifikasikan  pengalaman  belajar  menurut  tingkat  dari yang  paling  konkret  ke  paling  abstrak.  Klasifikasi  tersebut  dikenal  dengan  The
Cone of Experiences kerucut pengalaman belajar.
32
Gambar 1. Kerucut pengalaman Edgar Dale Kerucut pengalaman Edgar Dale diatas menunjukkan bahwa informasi
yang diperoleh melalui pengalaman langsung yang berada pada dasar kerucut mampu  menyajikan  pengalaman  belajar  secara  lebih  konkret.  Semakin
menuju  ke  puncak  kerucut  penggunaan  media  semakin  memberikan pengalaman belajar yang bersifat abstrak.
simbol Verbal
simbol visual
visual, Gambar Tetap
Radio, Tape Recorder
Visual Gerak Gambar Hidup
Televisi dan Film Pameran
Karyawisata Demonstrasi
Dramatisasi Pengalaman Tiruan
Pengalaman Langsung
33
                