Cara-cara Merangsang Anak Berbicara
31
karyawisata berasal dari kata karya dan wisata, karya yang artinya kerja dan wisata yang artinya pergi. Dengan demikian karyawisata berarti pergi bekerja.
Dalam hubungannya dengan kegiatan belajar mengajar, pengertian karyawisata ialah murid-murid akan mempelajari suatu objek ditempat mana objek itu
terdapat. Dengan demikian, apa yang disebut dengan bekerja yang dimaksud ialah mempelajari sesuatu.
Metode karyawisata adalah metode pembelajaran yang melaksanakan kegiatan pengajaran di taman kanak-kanak dengan cara mengamati dunia sesuai
dengan kenyataan secara langsung yang meliputi manusia, hewan, tumbuh- tumbuhan, dan benda-benda lainnyaMoeslichatoen, 2004: 68.
John Dewey Tadkiroatun Musfiroh, 2005: 22 mengemukakan bahwa anak selalu ingin mengeksploitasi lingkungannya dan memperoleh manfaat dari
lingkungan itu. Pada saat itulah anak menghadapi permasalahan pribadi dan sosial yang mendorong anak mempergunakan kemampuannya untuk menyelesaikan
masalah dengan memanfaatkan pengetahuan yang dimilikinya secara aktif. Sependapat dengan Yuliani Nurani Sujiono 2009: 58 yang percaya bahwa anak-
anak pada masa usia dini membangun pengetahuan melalui interaksi dengan lingkungannya.
Seorang ahli pendidikan Edgar Dale Nurbiana Dhieni, 2005: 10.10 juga mengemukakan pentingnya pemerolehan pengalaman secara langsung dalam
proses belajar. Dia mengklasifikasikan pengalaman belajar menurut tingkat dari yang paling konkret ke paling abstrak. Klasifikasi tersebut dikenal dengan The
Cone of Experiences kerucut pengalaman belajar.
32
Gambar 1. Kerucut pengalaman Edgar Dale Kerucut pengalaman Edgar Dale diatas menunjukkan bahwa informasi
yang diperoleh melalui pengalaman langsung yang berada pada dasar kerucut mampu menyajikan pengalaman belajar secara lebih konkret. Semakin
menuju ke puncak kerucut penggunaan media semakin memberikan pengalaman belajar yang bersifat abstrak.
simbol Verbal
simbol visual
visual, Gambar Tetap
Radio, Tape Recorder
Visual Gerak Gambar Hidup
Televisi dan Film Pameran
Karyawisata Demonstrasi
Dramatisasi Pengalaman Tiruan
Pengalaman Langsung
33