Fungsi Media Pembelajaran Media Pembelajaran

mengatasi batas-batas ruang dan waktu dan mengatasi keterbatasan inderawi. 4 Fungsi Psikologis Fungsi psikologis ini dibagi lagi menjadi 5, yaitu: a Fungsi Atensi Media pembelajaran dapat meningkatkan perhatian attention siswa terhadap materi ajar. Media pembelajaran yang tepat guna adalah media pembelajaran yang mampu menarik dan memfokuskan perhatian siswa. b Fungsi Afektif Fungsi afektif, yakni menggugah perasaan, emosi, dan tingkat penerimaan atau penolakan siswa terhadap sesuatu. Media pembelajaran yang tepat guna dapat meningkatkan sambutan atau penerimaan siswa terhadap stimulus tertentu. c Fungsi Kognitif Media pembelajaran ikut andil dalam mengembangkan kognitif siswa. Siswa yang belajar melalui media pembelajaran akan memperoleh dan menggunakan bentuk-bentuk representasi yang mewakili objek-objek yang dihadapi, baik itu berupa orang, benda, atau kejadianperistiwa. d Fungsi Imajinatif Media pembelajaran dapat meningkatkan dan mengembangkan imajinasi siswa. Imajinasi ini mencakup penimbulan atau kreasi objek-objek baru sebagai rencana bagi masa mendatang, atau dapat juga mengambil bentuk fantasi khayalan yang didominasi kuat sekali oleh pikiran-pikiran autistik. e Fungsi Motivasi Motivasi merupakan seni mendorong siswa untuk terdorong melakukan kegiatan belajar sehingga tujuan pembelajaran tercapai. Dengan demikian, motivasi merupakan usaha dari pihak luar dalam hal ini adalah guru untuk mendorong, mengaktifkan dan menggerakkan siswanya secara sadar untuk terlebit secara aktif dalam proses pembelajaran. 5 Fungsi Sosio-Kultural Fungsi media dilihat dari sosio-kultural, yakni mengatasi hambatan sosio-kultural antarpeserta komunikasi pembelajaran. Media pembelajaran memiliki kemampuan dalam memberikan rangsangan yang sama, mempersamakan pengalaman, dan menimbulkan persepsi yang sama.

d. Tujuan dan Manfaat Media Pembelajaran

Menurut Hujair AH Sanaky 2013: 9 tujuan media pembelajaran sebagai alat bantu pembelajaran untuk: 1 Mempermudah proses pembelajaran yang terjadi di kelas, 2 Meningkatkan efisiensi pada proses pembelajaran, 3 Menjaga relevansi antara materi pelajaran dengan tujuan belajar yang ada, 4 membantu meningkatkan konsentrasi pembelajar dalam proses pembelajaran. Sedangkan manfaat media pembelajaran menurut Hujair AH Sanaky 2013: 9-10 adalah: 1 Pengajaran menarik perhatian pembelajar agar dapat tumbuh motivasi belajar. 2 Bahan pengajaran lebih jelas agar dapat dipahami dan tujuan pembelajaran akan dikuasai oleh pembelajar. 3 Metode pembelajaran menjadi bervariasi dan tidak hanya komunikasi verbal melalui kalimat lisan 4 Pembelajar akan melakukan kegiatan belajar lebih banyak karna tidak hanya mendengarkan penjelasan dari pengajar. Hal yang berbeda dikemukan oleh Azhar Arsyad 2011: 26-27 bahwa terdapat beberapa manfaat praktis dari penggunaan media pembelajaran di dalam proses belajar mengajar sebagai berikut: 1 Media pembelajaran memperjelas penyajian pesan dan informasi. 2 Media pembelajaran meningkatkan dan mengarahkan perhatian anak. 3 Media pembelajaran mengatasi keterbatasan. 4 Media pembelajaran memberikan kesamaan pengalaman terhadap siswa.

3. Media Berbasis Komputer dalam Pembelajaran

a. Pengertian Media Pembelajaran Berbasis Komputer

Menurut Ariesto Hadi Sutopo 2012: 32 “Komputer computer adalah perangkat elektronik, yang menjalankan operasinya dibawah perintah pengendali yang disimpan pada memori komputer ”. Komputer dapat menerima dan memproses data, mencetak hasilnya, dan menyimpan data untuk penggunaan di kemudian hari. Pemanfaatan komputer dalam bidang pendidikan khususnya dalam pembelajaran sudah mulai banyak digunakan. Media difungsikan sebagai sumber belajar bagi siswa yang dapat mempermudah siswa merangsang pemahaman dalam belajar. Pembelajaran dengan menggunakan media mulai dilirik oleh pendidik, salah satunya adalah dengan menggunakan media berbasis komputer. Menurut Rusman, dkk 2012: 97 pembelajaran berbasis komputer merupakan pembelajaran dengan menggunakan software komputer CD pembelajaran berupa program komputer yang berisi tentang muatan pembelajaran meliputi: judul, tujuan, materi pembelajaran, dan evaluasi pembelajaran. Sistem komputer dapat menyampaikan pembelajaran secara individual dan langsung kepada para siswa dengan cara berinteraksi dengan mata pelajaran yang diprogramkan ke dalam sistem komputer. Penggunaan komputer dalam pembelajaran memungkinkan berlangsungnya proses pembelajaran secara individual individual learning dengan menumbuhkan kemandirian dalam proses belajar,