Manfaat Penelitian Spesifikasi Produk Defenisi Operasional

F. Manfaat Penelitian

Hasil penelitian diharapkan dapat memberikan manfaat bagi semua pihak yang terlibat meliputi : 1. Bagi Sekolah Sebagai tambahan pengetahuan mengenai cara mengembangkan media pembelajaran matematika berbasis Adobe Flash Professional CS5 yang bermanfaat untuk proses pembelajaran. 2. Bagi Guru Guru mitra mendapatkan pengalaman dari keterlibatan pengembangan dan pengujian media pembelajaran matematika berbasis Adobe Flash Professional CS5 yang akan memperkaya model pembelajaran matematika di kelas. 3. Bagi Siswa Siswa kelas VIII dapat mempelajari materi bangun ruang sisi datar dengan media pembelajaran interaktif yang telah diuji coba secara ilmiah. Siswa juga dapat merasakan suasana belajar yang menyenangkan sehingga meningkatkan pemahaman dan hasil belajarnya. 4. Bagi Peneliti Peneliti mendapatkan pengalaman baru secara langsung tentang tahap pengembangan media pembelajaran matematika berbasis Adobe Flash Professional CS5 untuk siswa sekolah menengah. Selain itu, peneliti juga memperoleh wawasan dan bekal dalam mengembangkan media pembelajaran berbasis teknologi untuk materi lainnya.

G. Spesifikasi Produk

Produk yang akan dikembangkan ini berupa media pembelajaran berbasis Adobe flash professional CS5 pada materi bangun ruang sisi datar. Produk yang dihasilkan hanya dibatasi pada media pembelajaran berbentuk softfile dalam CD pembelajaran interaktif yang memuat teks, image, animasi, video, audio dan juga soal evaluasi interkatif. Media pembelajaran ini memuat pengantar yang berisi petunjuk penggunaan media, tujuan pembelajaran, video pengantar, materi pembelajaran, latihan dan penyelesaian soal juga evaluasi pembelajaran secara interaktif. Media pembelajaran telah memenuhi aspek kriteria kualitas media pembelajaran yang meliputi : aspek materi, pembelajaran, media, guru, dan siswa.

H. Defenisi Operasional

Agar tidak menimbulkan penafsiran ganda ataupun kesalahpahaman akan maksud dan isi dari penelitian ini, maka perlu adanya batasan istilah yang digunakan, yaitu: 1. Pengembangan adalah suatu proses atau cara dalam merancang produk dan prosedur baru yang efektif digunakan oleh sekolah. Pengembangan juga dapat dilakukan pada produk dan atau prosedur yang telah ada dengan memodifikasi produk atau prosedur tersebut. 2. Media pembelajaran adalah alat yang dapat dimanfaatkan untuk merangsang dan meningkatkan minat belajar siswa sehingga pembelajaran menjadi menyenangkan dengan interaksi yang positif dalam proses pembelajaran. 3. Adobe Flash Professional CS 5 adalah software yang dimanfaatkan untuk pembuatan animasi halaman website, CD interaktif, game dan lain-lain dan berkembang juga sebagai alat bantu pembuatan game di mobile device . 12

BAB II LANDASAN TEORI