F. Manfaat Penelitian
Hasil penelitian diharapkan dapat memberikan manfaat bagi semua pihak yang terlibat meliputi :
1. Bagi Sekolah
Sebagai tambahan pengetahuan mengenai cara mengembangkan media pembelajaran matematika berbasis Adobe Flash Professional CS5 yang
bermanfaat untuk proses pembelajaran. 2.
Bagi Guru Guru mitra mendapatkan pengalaman dari keterlibatan pengembangan
dan pengujian media pembelajaran matematika berbasis Adobe Flash Professional CS5
yang akan memperkaya model pembelajaran matematika di kelas.
3. Bagi Siswa
Siswa kelas VIII dapat mempelajari materi bangun ruang sisi datar dengan media pembelajaran interaktif yang telah diuji coba secara
ilmiah. Siswa juga dapat merasakan suasana belajar yang menyenangkan sehingga meningkatkan pemahaman dan hasil belajarnya.
4. Bagi Peneliti
Peneliti mendapatkan pengalaman baru secara langsung tentang tahap pengembangan media pembelajaran matematika berbasis Adobe Flash
Professional CS5 untuk siswa sekolah menengah. Selain itu, peneliti
juga memperoleh wawasan dan bekal dalam mengembangkan media pembelajaran berbasis teknologi untuk materi lainnya.
G. Spesifikasi Produk
Produk yang akan dikembangkan ini berupa media pembelajaran berbasis Adobe flash professional CS5 pada materi bangun ruang sisi datar.
Produk yang dihasilkan hanya dibatasi pada media pembelajaran berbentuk softfile
dalam CD pembelajaran interaktif yang memuat teks, image, animasi, video, audio dan juga soal evaluasi interkatif. Media pembelajaran ini memuat
pengantar yang berisi petunjuk penggunaan media, tujuan pembelajaran, video pengantar, materi pembelajaran, latihan dan penyelesaian soal juga evaluasi
pembelajaran secara interaktif. Media pembelajaran telah memenuhi aspek kriteria kualitas media pembelajaran yang meliputi : aspek materi,
pembelajaran, media, guru, dan siswa.
H. Defenisi Operasional
Agar tidak menimbulkan penafsiran ganda ataupun kesalahpahaman akan maksud dan isi dari penelitian ini, maka perlu adanya batasan istilah
yang digunakan, yaitu: 1.
Pengembangan adalah suatu proses atau cara dalam merancang produk dan prosedur baru yang efektif digunakan oleh sekolah. Pengembangan
juga dapat dilakukan pada produk dan atau prosedur yang telah ada dengan memodifikasi produk atau prosedur tersebut.
2. Media pembelajaran adalah alat yang dapat dimanfaatkan untuk
merangsang dan meningkatkan minat belajar siswa sehingga
pembelajaran menjadi menyenangkan dengan interaksi yang positif dalam proses pembelajaran.
3. Adobe Flash Professional CS 5 adalah software yang dimanfaatkan
untuk pembuatan animasi halaman website, CD interaktif, game dan lain-lain dan berkembang juga sebagai alat bantu pembuatan game di
mobile device .
12
BAB II LANDASAN TEORI