Langkah-langkah Model Pembelajaran Teams Games Tournament

51

2.1.10.3 Langkah-langkah Model Pembelajaran Teams Games Tournament

TGT Menurut Slavin 2010: 170-4, langkah-langkah model pembelajaran TGT, terdiri dari pengajaran, belajar tim, turnamen, dan rekognisi tim. Berikut penjelasan selengkapnya mengenai langkah-langkah TGT: 2.1.10.3.1 Pengajaran Pada langkah pengajaran, guru menyampaikan materi pelajaran dengan cara presentasi di dalam kelas. Presentasi tersebut mencakup pembukaan, pengembangan, dan pengarahan praktis tiap komponen dari keseluruhan materi pelajaran. Pada langkah ini juga digunakan guru untuk menjelaskan teknik pelaksanaan pembelajaran dengan menerapkan TGT. 2.1.10.3.2 Belajar Tim Selama belajar dalam tim, tugas para anggota tim yaitu menguasai materi yang telah disampaikan guru dalam presentasi kelas dan membantu anggota lainnya untuk menguasai materi tersebut. Setiap tim mempunyai lembar kegiatan yang dapat mereka gunakan untuk melatih kemampuan selama proses pengajaran, serta untuk menilai diri mereka sendiri dan teman sekelasnya. Lembar kegiatan berupa pertanyaan-pertanyaan mengenai materi pelajaran yang telah disampaikan guru. 2.1.10.3.3 Turnamen Sebelum pelaksanaan turnamen, guru menyediakan lembar pemainan, lembar jawaban, lembar skor permainan, dan satu boks kartu bernomor untuk setiap meja turnamen. Sebelum memulai turnamen, siswa yang memiliki 52 kemampuan setara duduk bersama dalam satu meja turnamen. Berikut gambar penempatan siswa pada meja turnamen menurut Slavin 2010: 168. Gambar 2.1 Penempatan Siswa pada Meja Turnamen Untuk memulai turnamen, para siswa dalam setiap meja turnamen menarik kartu bernomor untuk menentukan pembaca yang pertama, yaitu siswa yang mendapat nomor tertinggi. Pembaca mengocok kartu bernomor dan mengambil kartu yang paling atas, kemudian membaca dan menjawab pertanyaan sesuai dengan nomor pada kartu yang diambil. Setelah pembaca memberikan jawaban, penantang I mempunyai pilihan untuk menantang dan memberikan jawaban yang berbeda atau melewatinya. Begitu pula dengan penantang II, jika ia mempunyai jawaban yang berbeda dengan pembaca dan penantang I, maka penantang II atau penantang terakhir boleh menantang atau memilih untuk melewatinya. Setelah semua peserta memberikan jawaban atau melewati pertanyaan, penantang terakhir memeriksa dan membacakan jawaban yang benar. Siswa yang memberikan jawaban dengan benar akan menyimpan kartunya. Jika jawaban yang diberikan pembaca salah, maka pembaca tidak mendapatkan sanksi. Namun, jika B-1 B-2 B-3 B-4 Tinggi Sedang Sedang Rendah TEAM B C-1 C-2 C-3 C-4 Tinggi Sedang Sedang Rendah TEAM C A-1 A-2 A-3 A-4 Tinggi Sedang Sedang Rendah TEAM A Meja Turnamen 1 Meja Turnamen 2 Meja Turnamen 3 Meja Turnamen 4 53 jawaban yang diberikan penantang salah, maka penantang mendapatkan sanksi, yaitu harus mengembalikan kartu kemenangannya. Untuk putaran berikutnya, semua peserta bergerak satu posisi, yaitu penantang I menjadi pembaca, penantang II menjadi penantang I, dan pembaca menjadi penantang II. Setelah turnamen selesai, siswa mencatat nomor yang telah dimenangkan pada lembar skor permainan dan menambahkan poin yang diperoleh pada setiap game. Lembar skor permainan menurut Slavin 2010: 175 dapat dibaca pada Tabel 2.1 berikut: Tabel 2.1 Lembar Skor Permainan Pemain Tim Game 1 Game 2 Game 3 Total Hari Itu Poin Turnamen Penghitungan poin didasarkan pada jumlah pemain dalam setiap meja turnamen. Pedoman menghitung poin-poin turnamen menurut Slavin 2010: 175 dapat dibaca pada Tabel 2.2, 2.3, dan 2.4 berikut: Tabel 2.2 Pedoman Menghitung Poin Turnamen untuk Empat Pemain Pemain Peraih Skor Tidak ada yang seri Seri nilai tertinggi Seri nilai tengah Seri nilai rendah Seri nilai teringgi 3- macam Seri nilai terendah 3-macam Seri 4- macam Seri nilai tertinggi dan terendah Tertinggi 60 50 60 60 50 60 40 50 Tengah atas 40 50 40 40 50 30 40 50 Tengah bawah 30 30 40 30 50 30 40 30 Terendah 20 20 20 30 20 30 40 30 Tabel 2.3 Pedoman Menghitung Poin Turnamen untuk Tiga Pemain Pemain Peraih Skor Tidak ada yang seri Seri nilai tertinggi Seri nilai terendah Seri 3- macam Tertinggi 60 50 60 40 Tengah 40 50 30 40 Tendah 20 20 30 40 54 Tabel 2.4 Pedoman Menghitung Poin Turnamen untuk Dua Pemain Pemain Peraih Skor Tidak seri Seri Tertinggi 60 40 Terendah 20 40 2.1.10.3.4 Rekognisi Tim Setelah turnamen selesai, guru menentukan skor tim dengan menjumlahkan poin yang telah mereka peroleh dalam pelaksanaan turnamen. Guru mempersiapkan sertifikat atau bentuk penghargaan lain untuk diberikan kepada tim yang memenuhi kriteria tertentu. Untuk penghargaan tim, ada tiga tingkatan penghargaan yang didasarkan pada skor rata-rata tim. Kriteria penghargaan tim menurut Trianto 2009: 87 dapat dibaca pada Tabel 2.5 berikut: Tabel 2.5 Kriteria Penghargaan Tim Rata-rata Tim Penghargaan 30 – 40 Good Team 40 – 45 Great Team 45 ke atas Super Team

2.1.11 Materi Bangun Ruang

Dokumen yang terkait

Upaya Peningkatkan Hasil Belajar Kimia Siswa Melalui Model Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Pada Konsep Sistem Koloid

0 7 280

Peningkatan hasil belajar kimia siswa dengan mengoptimalkan gaya belajar melalui model pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) penelitian tindakan kelas di MAN 11 Jakarta

0 27 232

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe TGT (Teams-Games Tournament) terhadap pemahaman konsep matematika siswa

1 8 185

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe Teams-Games-Tournament (TGT) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa

2 8 199

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran fiqih di MTs Islamiyah Ciputat

1 40 0

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe teams-games-tournament (tgt) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa (kuasi eksperimen pada Kelas XI IPA Madrasah Aliyah Negeri Jonggol)

0 5 199

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT (Team Games Tournament) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Biologi

1 3 310

KEEFEKTIFAN PEMBELAJARAN “TEAMS GAMES TOURNAMENT” TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS V MATERI CAHAYA DAN SIFATNYA DI MADRASAH IBTIDAIYAH NEGERI PECABEAN KABUPATEN TEGAL

0 11 186

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MATERI BUMI PADA SISWA KELAS VA SEKOLAH DASAR NEGERI JATILABA 01 KABUPATEN TEGAL

2 11 308

KEEFEKTIFAN MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) TERHADAP AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR CERPEN KELAS V SD NEGERI EJOBONG KABUPATEN PURBALINGGA

0 0 71