Kerangka Berfikir KAJIAN TEORI

41

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

A. Pendekatan Penelitian

Pendekatan penelitian merupakan suatu tindakan yang dimaksudkan untuk mengetahui agar data yang diambil dapat valid dan akurat. Jenis pendekatan pada penelitian ini adalah penelitian kuantitatif yang dapat diartikan sebagai metode penelitian yang berlandaskan pada filsafat positivisme, digunakan untuk meneliti pada populasi atau sampel tertentu, teknik pengambilan sampel pada umumnya dilakukan secara random, pengumpulan data menggunakan instrumen penelitian, analisis data bersifat kuantitatif atau statistik dengan tujuan untuk menguji hipotesis yang telah ditetapkan menurut pendapat Sugiyono 2010: 14. Dari penjelasan di atas peneliti menggunakan pendekatan kuantitatif karena data yang diolah dan disajikan dalam bentuk angka dan dianalisis dengan menggunakan analisis statistik. Kemudian jenis penelitian yang akan dilakukan adalah jenis penelitian eksperimen. Alasan peneliti memilih desain eksperimen disesuaikan dengan tujuan penelitian, yaitu untuk menentukan apakah pembelajaran dengan menggunakan multimedia dalam meningkatkan hasil belajar siswa lebih efektif daripada menggunakan video. Desain eksperimen dilakukan dengan cara memberikan perlakuan kepada kelompok eksperimen dan kelompok kontrol untuk diamati dampak yang dihasilkan. Dampak yang diamati dalam penelitian ini adalah hasil belajar 42 siswa setelah diberi perlakuan pada siswa kelas VII MTs Raudlatul Huda Ya-BAKII Adipala Cilacap.

B. Desain Penelitian dan Paradigma Penelitian

1. Desain Penelitian

Penelitian ini menggunakan desain penelitian eksperimen semu quasi eksperimen. Penelitian quasi eksperimen adalah penelitian yang dilakukan dengan mengadakan manipulasi terhadap objek penelitian dan adanya kontrol. Penelitian quasi eksperimen bertujuan untuk mengkaji ada tidaknya hubungan sebab akibat antara subjek atau kelompok eksperimen dengan subjek atau kelompok pembanding. Kelompok eksperimen adalah kelompok yang diberi perlakuan dan kelompok pembanding adalah kelompok yang tidak menerima perlakuan. Desain penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah “Nonequivalent Control Group Design”. Di dalam desain ini, penelitian menggunakan satu kelompok eksperimen dengan satu kelompok pembanding yang diawali dengan sebuah tes awal pretest yang diberikan kepada kedua kelompok, kemudian diberi perlakuan treatment. Penelitian kemudian diakhiri dengan sebuah tes akhir posttest yang diberikan kepada kedua kelompok. Desain yang digunakan dalam penelitian ini adalah desain Nonequivalent Control Group Design Sugiyono, 2010: 116 yang dapat ditunjukan dalam tabel 1 berikut ini: 43 Tabel 1. Nonequivalent Control Group Design Kelompok Pretest Variabel Bebas Posttest Eksperimen Y1 X Y2 Kontrol Y1 - Y2 Keterangan: Y1 : Pretest atau tes awal X : Pemberian Perlakuan Y2 : Posttest atau tes akhir

2. Paradigma Penelitian

a. Paradigma Kelompok Ekperimen

Kelompok Eksperimen Treatment Penerapan Multimedia Pembelajaran Tingkat Hasil belajar Siswa

b. Paradigma Kelompok Kontrol

Kelompok Kontrol Pembelajaran Nontreatment Tingkat Hasil Belajar Siswa Dari gambaran penelitian di atas terdapat dua kelompok yang dipilih secara tidak random. Hal ini sesuai dengan desain penelitian Nonequivalent Control Group Design yang memilih sampel tidak secara random melainkan dengan tujuan tertentu yaitu melihat kesetaraan antara kelas kontrol dan kelas eksperimen. Kelompok pertama, kelompok eksperimen yaitu kelompok yang diberi perlakuan dengan menggunakan multimedia berbasis flash dalam pembelajaran untuk meningkatkan hasil belajar siswa, sedangkan kelompok kedua, kelompok kontrol yaitu dengan menggunakan video dalam pembelajarannya. Setelah itu, kedua kelompok tersebut dikenai pengukuran

Dokumen yang terkait

Penggunaan Media Pembelajaran “Multimedia Presentasi” Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Materi Atom Karbon Dan Senyawa Hidrokarbon (Penelitian Tindakan Kelas Di Sma Negeri 1 Jasinga)

1 7 311

Pengaruh pemberian handout dalam meningkatkan hasil belajar matemaika siswa MTs kelas VII

0 14 124

EFEKTIFITAS PEMBELAJARAN MULTIMEDIA KOMPUTER DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KIMIA SISWA PADA PENGAJARAN SIFAT KOLIGATIF LARUTAN.

0 6 20

PENGGUNAAN MULTIMEDIA DALAM PEMBELAJARAN KONSEP ASAM BASA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI.

1 1 31

Keefektifan Pembelajaran Bahasa Arab Berbasis Multimedia Pemebelajaran Interaktif terhadap Prestasi Belajar Siswa Kelas VII Mts NU Nurul Huda Kota Semarang.

0 0 1

PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN WEBPAGE MAKER DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN PPKn SISWA KELAS VII DI SMPN 40 SEMARANG

0 2 42

Kata Kunci: efektifitas, model pembelajaran inkuiri, hasil belajar PPKn Pendahuluan - FEKTIFITAS MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PPKn SISWA

0 0 14

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA FLASH PADA KD TEKS LAPORAN HASIL OBSERVASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X SMA Ya BAKII 1 KESUGIHAN KABUPATEN CILACAP - repository perpustakaan

0 0 21

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA FLASH PADA KD TEKS LAPORAN HASIL OBSERVASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X SMA Ya BAKII 1 KESUGIHAN KABUPATEN CILACAP - repository perpustakaan

0 0 11

UPAYA MENINGKATKAN KREATIVITAS SISWA PADA MATA PELAJARAN GEOGRAFI MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NUMBERED HEADS TOGETHER KELAS X 4 DI SMA YA BAKII 02 GANDRUNGMANGU KABUPATEN CILACAP

0 0 16