1. Panduan Pertanyaan Kegiatan
NO KEGIATAN
PERTANYAAN 1.
Setelah bermain
per ai a Tebak
Gerak ?
1. Apa makna permainan ini bagimu?
2. Apa manfaat yang kamu dapatkan dari
permainan ini? 3.
Apakah kamu bisa berkomunikasi hanya dengan gerakan-gerakan tubuh seperti dalam
permainan tadi? Mengapa? 4.
Mungkin dalam kegiatan sehari-hari ada kalam menggunakan komunikasi dengan
menggerakkan tubuh, kapan biasanya kamu melakukannya?
5. Coba bayangkan jika komunikasi yang kamu
lakukan hanya menggunakan anggota tubuhmu, apa yang terjadi?
2. Setelah menyimak cerita
Ibu Mana?
1. Setelah membaca cerita diatas, apakah terjadi
kesalahan ketika berkomunikasi? 2.
Menurut pendapatmu, kesalahan apa yang terjadi?
3. Apakah pentingnya melakukan komunikasi
dalam kehidupan sehari-hari? 4.
Bagaimana cara kalian melakukan komunikasi dengan orang lain dalam kehidupan sehari-hari?
5. Menurutmu, bagaimana komunikasi yang baik
itu? PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
2. Refleksi
PERNYATAAN HASIL BELAJAR
Setelah saya mengikuti kegiatan bimbingan hari ini, saya menjadi tahu bahwa: ___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________ NIATKU
“etelah aku e gikuti i i ga de ga te a Berkomunikasi yang Baik aku er iat
untuk atau aku akan: ___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
Komunikasi yang baik mengurangi masalah
131
Kisah Bergambar
BERTANYA PADA GURU, SIAPA TAKUT
NO KETERANGAN
1. Pokok Bahasan
Bertanya pada Guru, Siapa Takut 2.
Tugas Perkembangan Mengembangkan pengetahuan dan keterampilan dengan
membangun sikap berani bertanya 3.
Bidang Bimbingan Bimbingan Belajar
4. Jenis Layanan
Bimbingan KlasikalKelompok 5.
Fungsi Bimbingan Pencegahan, Pemahaman, dan Pengembangan
6. Sasaran
Siswa Kelas VII SMP 7.
Standar Kompetensi a.
Siswa mampu membuat pertanyaan tentang materi pelajaran
b. Siswa berani bertanya kepada guru ketika tidak mengerti
dan memahami pelajaran 8.
Kompetensi Dasar Siswa dapat menyebutkan cara-cara membuat sebuah
pertanyaan dan bertanya dengan dengan baik dalam kelas maupun dalam kehidupan sehari-hari
9. Indikator
a. Siswa mampu menyusun kalimat pertanyaan tentang
mata pelajaran dengan baik dan benar b.
Siswa mampu bertanya pada guru tanpa merasa takut dan malu
c. Siswa dapat menyebutkan akibat bilamana malu
bertanya pada guruorang lain saat belum paham 10. Materi
a. Latihan membuat pertanyaan
b. Tips melatih siswa berani bertanya
11. Metode Experiential Learning
12. Waktu 2 x 40 menit
13. Tempat Ruang Kelas
14. Media Kertas Berbentuk Kartu, Alat Tulis, Modul, Lembar Kerja, LCD,
Laptop 15. Mitra Kolaboratif
Guru Mata Pelajaran 16. Prosedur
Mengikuti Skenario Pelayanan 17. PenilaianEvaluasi
Refleksi dan Self Assesment 18. Rencana
Tindak Lanjut
Kebijakan guru BK 19. Sumber Pustaka
a. Gunawan, Adi W. 2003. Genius Learning Strategy.
Jakarta: Gramedia.
20
A. RANCANGAN PELAYANAN BIMBINGAN