MMOFPS Massively Multiplayer Online First Person Shooter Action

30

e. Kebutuhan akan Prestasi

Kebutuhan akan prestasi menjadi salah satu faktor yang memengaruhi intensitas bermain game online seseorang. Dengan bermain game online , individu berharap dapat memenangkan permainan-permainan yang dimainkannya sehingga pemain dapat memperoleh prestasi dari permainannya itu. Semakin tinggi prestasi yang diperoleh individu menunjukkan semakin tinggi intensitas individu dalam bermain game online.

f. Kebutuhan akan Tantangan

Permainan dalam game online menawarkan tantangan bagi para pemainnya. Oleh karena itu, individu dengan intensitas bermain game online yang tinggi akan mendapatkan banyak tantangan sehingga kebutuhan akan tantangannya menjadi terpenuhi.

g. Kebutuhan akan Kekuasaan dan Kekuatan

Kebutuhan akan kekuasaan dan kekuatan akan didapatkan oleh pemain yang berhasil menakhlukan tantangan dan memperoleh prestasi. Dari prestasi yang pemain dapatkan, ia juga dapat memperoleh kekuasaan dan kekuatan yang lebih. Hal inilah yang kemudian menjadi faktor yang memengaruhi intensitas bermain game online seseorang. Selanjutnya Yee dalam Arvin Nathanael Chandra, 2006: 5 mengemukakan faktor-faktor yang memengaruhi motivasi bermain, yaitu: 31

a. Relationship

Faktor motivasi yang berkaitan dengan keinginan pemain mengembangkan hubungan yang bermakna dengan orang lain. Sehingga dengan bermain game online pemain dapat membangun hubungan yang bermakna dengan sesama pemain, yang tidak ia dapatkan di dalam kehidupan nyata. Terbentuknya hubungan bermakna dengan sesama pemain ini yang kemudian memengaruhi intensitas bermain game online seseorang.

b. Immersion

Immersion adalah faktor motivasi di mana seseorang menyelami dan menjadi bagian dari dunia maya. Seorang pemain dapat masuk dan menjadi bagian dari permainan yang ia mainkan. Hal tersebut yang kemudian membawa seseorang untuk ingin terus bermain sehingga intensitas bermain game onlinenya tinggi.

c. Grief

Faktor motivasional yang mengukur keinginan pemain untuk menyakiti dan mengganggu demi kepentingan mereka sendiri. Hal tersebut terjadi kepada pemain game online yang mengalami kegagalan. Sehingga untuk melampiaskan kegagalannya itu, pemain menyakiti dan mengganggu kepentingan orang lain.

d. Achievement

Faktor motivasional yang mengukur keinginan pemain untuk menjadi lebih kuat dalam konteks game. Ketika seorang pemain