Kisi-kisi Angket Intensitas Bermain Game online

103 dan juga homogenitas sekolah yaitu merupakan sekolah negeri. Selain itu siswa SMPN 14 Yogyakarta dan siswa SMPN 1 Kota Mungkid juga memiliki kesamaan bahwa mayoritas siswa berasal dari keluarga menengah kebawah. Dalam uji coba instrumen melalui analisis butir, digunakan korelasi product moment , perhitungan dilakukan dengan menggunakan SPSS For Window Seri 16. 0.

a. Uji Validitas

1 Uji validitas angket kesepian. Pada skala kesepian didapatkan 51 aitem yang valid dari 96 aitem yang diuji cobakan dengan koefisien validitas aitem valid bergerak dari 0,303 sampai 0,745. Hasil perhitungan uji validitas skala kesepian secara lebih lengkap dapat dilihat pada lampiran 4, halaman 160. Adapun aitem yang dinyatakan valid dan tidak valid disebutkan dalam tabel 6, berikut: Tabel 6. Distribusi Aitem Valid dan Tidak Valid Skala Kesepian Valid Tidak Valid 2, 4, 6, 8, 9, 10, 14, 15, 17, 19, 21, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 34, 36, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 46, 47, 48, 50, 52, 53, 55, 56, 58, 59, 60, 61, 62, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 74, 81, 82, 91 dan 95 1, 3, 5, 7, 11, 12, 13, 16, 18, 20, 22, 23, 24, 25, 26, 33, 35, 37, 45, 49, 51, 54, 57, 63, 64, 65, 73, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 92, 93, 94 dan 96 Butir-butir aitem yang valid masih mewakili indikator atau komponen yang ada, sehingga instrumen bisa digunakan untuk 104 mengambil data. Kisi-kisi skala kesepian setelah uji coba dapat dilihat pada lampiran 6, halaman 164. 2 Uji validitas angket kontrol diri. Pada angket kontrol diri didapatkan 38 aitem valid dari 67 aitem yang diuji cobakan dengan koefisien aitem valid bergerak dari 0,302 sampai 0,680. Hasil perhitungan uji validitas skala kontrol diri secara lebih lengkap dapat dilihat pada lampiran 7, halaman 165. Adapun aitem yang dinyatakan valid dan tidak valid disebutkan dalam tabel 7, berikut: Tabel 7. Distribusi Aitem Valid dan Tidak Valid Skala Kontrol Diri Valid Tidak Valid 1, 11, 12, 14, 15, 17, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 26, 27, 28, 29, 31, 32, 36, 37, 39, 42, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 52, 53, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 66 dan 67 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 13, 16, 18, 25, 30, 33, 34, 35, 38, 40, 41, 43, 50, 51, 54, 61, 62, 63, 64 dan 65 Butir-butir aitem yang valid masih mewakili indikator atau komponen yang ada, sehingga instrumen bisa digunakan untuk mengambil data. Kisi-kisi skala kesepian setelah uji coba dapat dilihat pada lampiran 9, halaman 169. 3 Uji validitas skala intensitas bermain game online. Pada angket intensitas bermain game online didapatkan 35 aitem valid dari 56 aitem yang diuji cobakan dengan koefisien aitem valid bergerak dari 0,305 sampai 0,670. Hasil perhitungan uji validitas skala intensitas bermain game online secara lebih lengkap dapat dilihat pada lampiran 10, halaman 170. Adapun aitem yang dinyatakan valid dan tidak valid disebutkan dalam tabel 8, berikut: