Music atau Dance Game Cross-Platform Game

28 permaian RPG yang terkenal yaitu Baldour’s Gate, Fable, Might and Magic , Neverwinter Nights, Ultima, dan World of Warcraft.

e. Simulation

Elemen utama dalam permainan simulasi adalah kemampuan untuk mencocokkan situasi dunia nyata. Permainan simulasi berusaha untuk memberikan kenikmatan melalui pemeragaan. Simulasi peperangan dan simulasi balap mobil relatif populer dalam jenis permainan ini. Permainan simulasi juga dapat mencakup simulasi situasi sosial seperti Sims dan Leisure Suit Larry.

f. Strategy

Permainan strategi menghibur pemainnya melalui penalaran dan pemecahan masalah. Permainan strategi awal misalnya Civilization tidak menggunakan banyak cerita, meskipun permainan yang terbaru sangat bergantung pada kualitas narasi. Game seperti Command and Conquer adalah contoh dari permainan strategi berbasis cerita. Berdasarkan uraian di atas maka dapat disimpulkan bahwa game online dapat dibagi menjadi beberapa jenis yaitu Massively Multiplayer Online Role Playing Game MMORPG, Massively Multiplayer Online Real Time Strategy MMORTS dan Massively Multiplayer Online First Person Shooter MMOFPS. 29

4. Faktor-faktor yang Mempengaruhi Intensitas Bermain Game Online

Pipiet Shatuti 2012: 32 menyimpulkan bahwa faktor-faktor yang memengaruhi intensitas bermain game online adalah:

a. Emotional Coping

Sebagai pengalihan dari kesepian, keterasingan, kebosanan, melepas stres, relaksasi, pembebasan dari rasa marah dan frustasi. Beberapa hal tersebut yang kemudian menjadikan game online sebagai pengalihan dan kemudian lama kelamaan akan memengaruhi intensitas individu dalam bermain game online.

b. Keluar dari Dunia Nyata

Dengan bermain game online, individu dapat sejenak keluar dari kenyataan dunia nyata yang tidak sesuai dengan harapannya. Game online menawarkan pemainnya untuk masuk ke dalam dunia game yang lebih menyenangkan. Hal inilah yang kemudian menjadi faktor individu memiliki intensitas bermain game online yang tinggi.

c. Lingkungan

Lingkungan yang memengaruhi intensitas bermain game online individu dapat dibedakan menjadi dua yaitu lingkungan keluarga dan lingkungan sosial.

d. Pemuas Kebutuhan Sosial dan Interpersonal

Dengan bermain game online, individu dapat menambah teman, memperkuat persahabatan, memunculkan arti memiliki dan mendapatkan pengakuan diri.