Deskripsi Data Kesepian Deskripsi Data Hasil Penelitian 1. Profil siswa

119

4. Deskripsi Data Intensitas Bermain Game Online

Pada pembahasan berikut disajikan hasil penelitian berdasarkan data-data yang telah diperoleh dalam penelitian. Skala yang digunakan untuk mengidentifikasikan kesepian adalah skala Likert dengan rentangan skor 1 sampai 4 jumlah total pernyataan sebanyak 35 aitem. Deskripsi data yang disajikan merupakan data secara umum dari intensitas bermain game online yang meliputi: skor minimal, skor maksimal, mean dan standar deviasi. Hasil perhitungan data tersebut dapat dilihat pada tabel 17, berikut ini: Tabel 17. Deskripsi Data Intensitas Bermain Game Online Variabel Jumlah Aitem Statistik Hipotetik Empirik Kesepian 35 Skor Minimum 35 35 Skor Maksimum 140 114 Mean 87,5 63, 1 SD 17,5 15,1 Berdasarkan data pada tabel 17, dapat diketahui bahwa skor maksimum ideal untuk skala intensitas bermain game online sebesar 140 dan skor minimum sebesar 35. Skor rata-rata intensitas bermain game online sebesar 87,5, sedangkan standar deviasinya sebesar 17,5 sehingga dapat diperoleh batasan skor kategorisasi intensitas bermain game online yang tinggi berada pada kisaran skor 105, batasan skor kategorisasi kesepian yang sedang terletak pada kisaran skor 70 - 105, dan kategori kesepian rendah pada kisaran skor 70. Adapun distribusi frekuensi yang diperoleh dari perhitungan kategori dapat dilihat pada tabel 18, berikut ini: Tabel 18. Distri Online No Krit 1 105 2 70 – 3 70 Total Berdasa siswa SMPN 14 nilai intensitas 34,9 mem sedang, dan 127 online dalam ka intensitas berm dalam kategori masing-masing Gambar 5. Gr 50 100 150 Dis Int 120 18. Distribusi Frekuensi Kategorisasi Intensitas Berma nline riteria Frekuensi Presentase 105 2 1 – 105 69 34,9 70 127 64,1 otal 198 100 erdasarkan tabel 18 di atas, maka dapat dilihat ba MPN 14 Yogyakarta terdapat sebanyak 2 siswa nsitas bermain game online dalam kategori tingg memiliki nilai intensitas bermain game online 127 siswa 64,1 memiliki nilai intensitas lam kategori rendah. Dari hasil tersebut dapat disim bermain game online siswa SMPN 14 Yogyak tegori rendah dengan skor mencapai 64,1. Seba asing kategori disajikan dalam grafik pada gambar r 5. Grafik Distribusi Frekuensi Kategorisasi Intensi Game Online Tinggi Sedang Rendah 2 69 127 Distribusi Frekuensi Kategorisasi Intensitas Bermain Game Onlin Bermain Game Kategori Tinggi Sedang Rendah lihat bahwa dari 198 siswa 1 memiliki ori tinggi, 69 siswa ne dalam kategori nsitas bermain game t disimpulkan bahwa ogyakarta termasuk . Sebaran data pada gambar 5 berikut ini: Intensitas Bermain risasi nline 121

C. Pengujian Hipotesis 1. Uji Persyaratan Analisis

Penelitian ini merupakan penelitian korelasional yaitu penelitian untuk mencari hubungan antara variabel bebas dengan variabel terikat. Sebelum diadakan uji hipotesis dengan teknik analisis, maka ada persyaratan yang harus dipenuhi yaitu sampel diambil dengan menggunakan teknik stratified proportional random sampling dan prosedur pengambilan sampel dengan cara acak, distribusi harus normal uji normalitas dan hubungan antara variabel bebas dan variabel terikat bersifat linear uji linearitas. Pengujian persyaratan analisis pada penelitian ini menggunakan komputer program SPSS for Windows Seri 16.0 , hasilnya sebagai berikut:

a. Uji Normalitas

Uji normalitas betujuan untuk mengetahui apakah variabel yang diteliti datanya berdistribusi normal atau tidak. Di samping itu uji normalitas juga berfungsi untuk membuktikan variabel terikat yang berupa skor-skor yang diperoleh dari hasil penelitian yang tersebar apakah sesuai dengan kaidah normal atau tidak. Kaidah yang digunakan untuk menguji normalitas sebaran yaitu jika p 0,05 maka sebarannya dinyatakan normal sedangkan p ≤ 0,05 dinyatakan tidak normal. Pengujian normalitas menggunakan One Sample Kolmogorof- Amirnov Test untuk mengetahui apakah sebaran skor variabel penelitian mengikuti kurva normal atau tidak. Hasil perhitungan SPSS