20
c. Perhatian Penuh
Yaitu mengkonsentrasikan diri pada permainan game online sehingga mengesampingkan hal-hal yang lainnya. Seperti makan,
mandi, sekolah serta tidak memperdulikan yang ada di sekelilingnya pada saat bermain game.
d. Emosi
Emosi meliputi rasa bahagia, sedih, takut, harapan, marah, putus asa Lewis Granic. Jadi emosi di sini yaitu reaksi emosi dari
permainan game online yang meliputi rasa suka, kegembiraan, atau marah, kesal pada saat sedang bermain game online sehingga
menyebabkan para pemain semakin tenggelam dalam permainan tersebut.
Menurut Itriyah 2004: 8 intensitas dapat dikategorikan menjadi tiga kelompok, yaitu rendah, sedang, tinggi. Untuk kategori rendah
intervalnya 1-14 jam, untuk kategori sedang intervalnya 15-27 jam, dan untuk kategori tinggi intervalnya 29-42 jam.
Sedangkan Young; Tan dalam Pipiet Shatuti, 2012 : 21 mengemukakan bahwa aspek-aspek intensitas bermain game online
adalah: a. Adanya perasaan tidak menyenangkan ketika offline seperti gelisah,
kesepian, cemas, frustasi, sedih dan tidak puas. b. Adanya perasaan menyenangkan ketika online seperti bergairah,
gembira, atraktif dan bebas melakukan apa saja.
21
c. Perhatian hanya tertuju atau terkonsentrasi pada permainan online. d. Adanya penambahan derajat permainan online, baik waktu maupun
tingkat kepuasan. e. Ketidakmampuan
mengatur aktivitas
permainan online
seperti mengontrol, mengurangi atau menghentikan permainan online.
f. Berani mengambil resiko kehilangan karena permainan online seperti
mengorbankan hubungan dengan orang-orang terdekat, pekerjaan, pendidikan dan kesempatan berkarir.
g. Menggunakan permainan online sebagai cara untuk melarikan diri dari masalah seperti menghilangkan rasa tidak berdaya, rasa bersalah,
cemas dan depresi. Berdasarkan uraian yang telah dipaparkan di atas, peneliti
cenderung memilih aspek-aspek intensitas bermain game online yang dikemukakan oleh Chaplin dalam Yulia Kurniawati, 2010: 37, yaitu
frekuensi, lama waktu, perhatian penuh dan emosi. Alasannya karena aspek tersebut lebih mengungkapkan aspek intensitas bermain game online
daripada aspek yang dikemukakan oleh Young dalam Pipiet Shatuti, 2012: 21 yang lebih cenderung pada aspek kecanduan bermain game
online .
3. Jenis-Jenis Games Online
Menurut Candra Aji Ristiawan 2012: 15-19 game online dibagi menurut jenis-jenisnya, yaitu:
22
a. Shooter Game
Shooter game adalah permainan yang berjenis tembak-
menembak. Contoh permainan ini antara lain Counter Strike, PointBlank
dan Mercenery Ops.
b. Adventure Game
Adventure game adalah permainan yang memiliki konsep
petualangan. Dalam permainan petualangan, pemain melakukan perjalanan untuk mendapatkan nilai dan kemudian naik tingkat.
Contoh dari jenis permainan ini adalah Mario bross dan Sonic, game yang terkenal pada tahun 90an.
c. Action Game
Action game atau permainan peperangan mengandalkan teknik
dan kecepatan tangan untuk menyelesaikan permainannya. Action game
pada perkembangannya sering digabungkan dengan adventure game
dan menjadi genre baru action adventure game, merupakan game
yang mengandalkan teknik dan kecepatan tangan namun tetap memiliki alur cerita yang menarik untuk diselesaikan. Contoh dari
permainan ini yaitu mortal kombat dan street fighter.
d. Role Playing Game
Permainan jenis Role Playing Game RPG sangat cocok untuk dimainkan secara online. Konsep role playing game di sini artinya
setiap pemain yang memainkan game tersebut bebas melakukan apa saja yang dia inginkan dalam permainan itu sendiri. Bebas maksudnya
23
adalah bebas memilih fitur-fitur yang disediakan dalam permainan tersebut. Permainan ini mempunyai banyak tantangan dan tingkatan
level yang membuat para pemainnya tidak dapat meninggalkan permainan ini. Ragnarok adalah contoh salah satu permainan RPG
online pertama di Indonesia.
e. Real Time Strategy
Real Time Strategy RTS merupakan jenis permainan yang
menggunakan strategi waktu pada dasarnya adalah permainan yang mengandalkan kemampuan para pemainnya dalam mengolah taktik
dan strategi. Permainan ini memicu pemainnya untuk berpikir lebih cepat. Menang tidaknya pemain di dalam permainan RTS ditentukan
oleh pengalamannya di dalam game RTS. Game online RTS yang paling dikenal di Indonesia adalah Defence of the Ancient.
f. Simulation
Game simulasi adalah permainan yang dikembangkan untuk
menggambarkan keadaan yang sesungguhnya dari sebuah objek. Permainan simulasi tidak jauh berbeda dengan aslinya, bahkan
beberapa perusahaan mengembangkan permainan simulasi sebagai tes. Permainan simulasi dikembangkan untuk mengurangi resiko yang
muncul jika seseorang mencoba sesuatu atau berlatih secara langsung menggunakan objek secara riil.