Model ADDIE Penelitian Terdahulu

39 pembelajaran yang disusun harus memenuhi kualifikasi media yang ditetapkan, yakni kualitas isi dan tujuan, kualitas teknis, dan kualitas instruksioanl. Selain itu, media pembelajaran yang dikembangkan dinilai juga tingkat efektivitasnya. Media pembelajaran yang disusun dengan pendekatan realistik ini diharapkan dapat memudahkan siswa dalam mempelajari matematika dan sebagai bahan penunjang proses pembelajaran bagi guru matematika. Sehingga pada akhirnya dapat meningkatkan kualitas pembelajaran matematika di SMP. 40

BAB III METODE PENELITIAN

Pada bab ini akan dipaparkan mengenai jenis penelitian yang akan dilakukan, definisi operasional, model pengembangan yang digunakan, subjek penelitian, tempat dan waktu pelaksanaan penelitian, prosedur penelitian, pengembangan instrumen penelitian, teknik pengambilan data serta analisis data hasil penelitian.

A. Jenis Penelitian

Jenis penelitian ini termasuk dalam Research and Develop penelitian pengembangan yang bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran matematika virtual dengan materi transformasi untuk siswa SMP kelas VII. Media pembelajaran yang dikembangkan menggunakan pendekatan realistik. Hal ini dimaksudkan agar siswa lebih memahami konsep transformasi jika materi dikaitkan dengan kehidupan siswa, sehingga proses belajar siswa akan lebih bermakna.

B. Definisi Operasional

Pada penelitian ini media pembelajaran yang dimaksud ialah media pembelajaran virtual yang dapat membantu siswa untuk belajar matematika baik dengan atau tanpa keberadaan guru. Pendekatan realistik yang dimaksud peneliti ialah segala sesuatu yang ada dalam benak siswa sebagai dasar untuk mengkonstruksi pengetahuan siswa agar proses belajar menjadi lebih bermakna. Kualitasi media pembelajaran ialah kualitas media pembelajaran yang terdiri dari 41 tiga aspek yaitu kualitas isi dan tujuan, kualitas teknis, dan kualitas instruksional. Media pembelajaran matematika virtual dengan pendekatan realistik ialah media pembelajaran matematika yang menggunakan objek nyata dan melalui perantara elektronik dengan memperhatikan kegiatan matematisasi iceberg pengetahuan siswa agar pembelajaran menjadi lebih bermakna.

C. Subjek Penelitian

Subjek dalam penelitian ini adalah: 1. Guru Matematika SMP Negeri 15 Yogyakarta yang membantu memberikan masukan mengenai urutan materi yang akan disusun dalam media, memberikan data-data yang diperlukan oleh peneliti, serta memberikan masukan pada saat pengembangan media. 2. Siswa kelas VIIB SMP Negeri 15 Yogyakarta sebab kelas VIIB memiliki kemampuan rata-rata siswa pada umumnya. Selain itu, kelas VII-B juga sudah mampu menguasai laptop atau komputer sehingga uji coba atau implementasi media pembelajaran tidak terkendala oleh ketidakmampuan pengoperasian komputer siswa.

D. Model Pengembangan Media pembelajaran

Model pengembangan media pembelajaran yang digunakan dalam penelitian ini adalah model ADDIE yang merupakan singkatan dari Analysis, Design, Development or Production, Implementation or Delivery and Evaluations. Gambar 4 merupakan langkah-langkah tahapan pada model ADDIE yang akan dilakukan pada penelitian ini.

Dokumen yang terkait

Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android untuk pelajaran Matematika Sub Pokok Bahasan Transformasi untuk Kelas VII SMPIT Harapan Bunda Semarang.

0 3 8

PENERAPAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH SISWA PADA SUB POKOK BAHASAN ARITMETIKA SOSIAL KELAS VII SMP NEGERI 2 TAMBANGAN TAHUN AJARAN 2012/2013.

0 1 21

UPAYA PENINGKATAN AKTIVITAS SISWA PADA POKOK BAHASAN PERBANDINGAN MELALUI PENDEKATAN REALISTIK (PTK Pembelajaran Matematika Kelas VII SMP Darussalam Surakarta).

0 0 6

PENERAPAN PENDEKATAN MATEMATIKA REALISTIK UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN POKOK BAHASAN SIFAT – SIFAT BANGUN DATAR.

0 2 29

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MATEMATIKA PADA BAHASAN HIMPUNAN DENGAN PENDEKATAN PROBLEM SOLVING UNTUK SISWA SMP KELAS VII.

0 8 305

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN PENDIDIKAN MATEMATIKA REALISTIK INDONESIA PADA MATERI LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP.

5 41 447

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL PADA MATERI ARITMETIKA SOSIAL UNTUK SISWA SMP KELAS VII.

0 0 51

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN PROBLEM BASED LEARNING PADA MATERI TRANSFORMASI UNTUK SISWA KELAS VII SMP.

0 0 52

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN SAINTIFIK PADA POKOK BAHASAN GARIS SINGGUNG LINGKARAN UNTUK SMP KELAS VIII

0 0 15

SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 DENGAN PENDEKATAN MATEMATIKA REALISTIK UNTUK MENINGKATKAN KOMUNIKASI MATEMATIS SISWA PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN

0 2 107