Piranti Lunak yang Digunakan

36 yang telah menggunakan produk tersebut dan mencapai standar nilai yang ditentukan sebelumnya.

11. Model ADDIE

ADDIE merupakan singkatan dari Analysis Analisis, Design Desain, Development Pengembangan, Implementation Implementasi, dan Evaluation Evaluasi. Model pengembangan ini dikembangkan oleh Dick dan Carry untuk merancang system pembelajaran. Tabel 3 ialah tahapan pengembangan media pembelajaran yang akan dilakukan menurut Endang M.2012: 201-202. Tabel 3. Aktivitas Model ADDIE Tahap pengembangan Aktivitas Analysis Pra perencanaan: pemikiran tentang produk model, metode, media, bahan ajar baru yang akan dikembangkan. Mengidentifikasi produk yang sesuai dengan sasaran peserta didik, tujuan belajar, mengidentifikasi isimateri pembelajaran, mengidentifikasi lingkungan belajar dan strategi penyampaian dalam pembelajaran. Design Merancang konsep produk baru di atas kertas Merancang perangkat pengembangan produk baru. Rancangan ditulis untuk masing-masing unit pembelajaran. Petunjuk penerapan desain atau pembuatan produk ditulis secara rinci. Development Mengembangkan perangkat produk materibahan dan alat yang diperlukan dalam pengembangan Berbasis pada hasil rancangan produk, pada tahap ini mulai dibuat produknya materibahan, alat yang sesuai dengan struktur model. Membuat instrumen untuk mengukur kinerja produk Implementation Memulai menggunakan produk baru dalam pembelajaran atau lingkungan yang nyata. Melihat kembali tujuan-tujuan pengembangan produk, interaksi antar peserta didik serta menanyakan umpan balik awal proses evaluasi Evaluation Melihat kembali dampak pembelajaran dengan cara yang kritis. Mengukur ketercapaian tujuan pengembangan produk Mengukur apa yang telah mampu dicapai oleh sasaran Mencari informasi apa saja yang dapat membuat peserta didik mencapai hasil dengan baik. 37

12. Penelitian Terdahulu

Berikut merupakan penelitian-penelitian yang digunakan sebagai dasar dalam penelitian pengembangan ini. Pertama ialah penelitian yang dilakukan oleh Purwanti tahun 2009 dengan judul “Pengembangan Media Pembelajaran Matematika SMP Kelas VII pada Materi Luas Bangun Segi Empat dan Segitiga Berbasis Komputer Multimedia Interaktif ”, hasil penelitiannya ialah menghasilkan media pembelajaran berbasis komputer yang terdiri atas 3 bagian yaitu pendahuluan, inti, dan penutup. Penelitian yang kedua ialah penelitian yang dilakukan oleh Zeynep and Ali Sabri pada tahun 2008 dengan judul “The Effect of Realistic Mathematics Education on 7th Grade Students’ Achievements in Multiplication of Integers.” Hasil penelitiannya menunjukkan bahwa kelompok eksperimen yang diberi perlakuan dengan pendekatan realistik matematika memiliki hasil belajar yang lebih bagus dibandingkan dengan kelompok kontrol yang menggunakan pendekatan konvensional. Penelitian yang ketiga ialah penelitian yang dilakukan oleh Der-Ching Yang dan Wan-Ru W u pada tahun 2010 dengan judul “The Study of Number Sense: Realistic Activities Integrated into Third-Grade Math Classes in Taiwan ” Hasil penelitiannya menunjukkan bahwa hasil belajar siswa di kelompok eksperimen lebih tinggi dibandingkan hasil belajar siswa di kelompok kontrol. Data hasil interview juga menunjukkan siswa di kelompok eksperimen memiliki performa yang lebih baik dibandingkan dengan siswa di kelompok kontrol dalam menggunakan sense bilangan untuk langkah efektif dan fleksibel. 38

B. Kerangka Berpikir

Menurut Peraturan Pemerintah Republik Indonesia No. 32 tahun 2013 pasal 19, proses pembelajaran pada satuan pendidikan diselenggarakan secara interaktif, inspiratif, menyenangkan, menantang, memotivasi peserta didik untuk berpartisipasi aktif, serta memberikan ruang yang cukup bagi prakarsa, kreativitas, dan kemandirian sesuai dengan bakat, minat, dan perkembangan fisik serta psikologis peserta didik. Oleh karena itu, praktisi pendidikan dalam hal ini adalah guru harus mampu memfasilitasi siswa baik dengan sumber belajar atau lingkungan belajar yang mendukung proses tersebut. Salah satu cara yang dapat dilakukan ialah dengan mengembangkam media pembelajaran yang sesuai dengan situasi di sekolah dan tidak melanggar PP tersebut. Media pembelajaran yang dapat dikembangkan ialah media pembelajaran virtual dengan pendekatan realistik. Pemilihan media virtual dikarenakan dengan menggunakan media tersebut siswa akan bekerja secara mandiri, dapat dilakukan dimanapun dan kapanpun sehingga waktu dan tempat tidak menjadi halangan siswa untuk belajar. Penggunaan pendekatan realistik dimaksudkan untuk membuat proses belajar siswa lebih bermakna karena didalam media pembelajaran ini menggunakan obyek-obyek yang nyata di benak siswa. Sehingga, siswa akan lebih memahami materi yang disajikan. Pengembangan media pembelajaran dilakukan dengan model penelitian pengembangan Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation ADDIE. Materi yang akan digunakan dalam pengembangan media pembelajaran adalah transformasi untuk siswa SMPkelas VII semester genap. Media

Dokumen yang terkait

Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android untuk pelajaran Matematika Sub Pokok Bahasan Transformasi untuk Kelas VII SMPIT Harapan Bunda Semarang.

0 3 8

PENERAPAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH SISWA PADA SUB POKOK BAHASAN ARITMETIKA SOSIAL KELAS VII SMP NEGERI 2 TAMBANGAN TAHUN AJARAN 2012/2013.

0 1 21

UPAYA PENINGKATAN AKTIVITAS SISWA PADA POKOK BAHASAN PERBANDINGAN MELALUI PENDEKATAN REALISTIK (PTK Pembelajaran Matematika Kelas VII SMP Darussalam Surakarta).

0 0 6

PENERAPAN PENDEKATAN MATEMATIKA REALISTIK UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN POKOK BAHASAN SIFAT – SIFAT BANGUN DATAR.

0 2 29

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MATEMATIKA PADA BAHASAN HIMPUNAN DENGAN PENDEKATAN PROBLEM SOLVING UNTUK SISWA SMP KELAS VII.

0 8 305

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN PENDIDIKAN MATEMATIKA REALISTIK INDONESIA PADA MATERI LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP.

5 41 447

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL PADA MATERI ARITMETIKA SOSIAL UNTUK SISWA SMP KELAS VII.

0 0 51

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN PROBLEM BASED LEARNING PADA MATERI TRANSFORMASI UNTUK SISWA KELAS VII SMP.

0 0 52

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN SAINTIFIK PADA POKOK BAHASAN GARIS SINGGUNG LINGKARAN UNTUK SMP KELAS VIII

0 0 15

SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 DENGAN PENDEKATAN MATEMATIKA REALISTIK UNTUK MENINGKATKAN KOMUNIKASI MATEMATIS SISWA PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN

0 2 107