Kerangka Berpikir KAJIAN PUSTAKA

41 tiga aspek yaitu kualitas isi dan tujuan, kualitas teknis, dan kualitas instruksional. Media pembelajaran matematika virtual dengan pendekatan realistik ialah media pembelajaran matematika yang menggunakan objek nyata dan melalui perantara elektronik dengan memperhatikan kegiatan matematisasi iceberg pengetahuan siswa agar pembelajaran menjadi lebih bermakna.

C. Subjek Penelitian

Subjek dalam penelitian ini adalah: 1. Guru Matematika SMP Negeri 15 Yogyakarta yang membantu memberikan masukan mengenai urutan materi yang akan disusun dalam media, memberikan data-data yang diperlukan oleh peneliti, serta memberikan masukan pada saat pengembangan media. 2. Siswa kelas VIIB SMP Negeri 15 Yogyakarta sebab kelas VIIB memiliki kemampuan rata-rata siswa pada umumnya. Selain itu, kelas VII-B juga sudah mampu menguasai laptop atau komputer sehingga uji coba atau implementasi media pembelajaran tidak terkendala oleh ketidakmampuan pengoperasian komputer siswa.

D. Model Pengembangan Media pembelajaran

Model pengembangan media pembelajaran yang digunakan dalam penelitian ini adalah model ADDIE yang merupakan singkatan dari Analysis, Design, Development or Production, Implementation or Delivery and Evaluations. Gambar 4 merupakan langkah-langkah tahapan pada model ADDIE yang akan dilakukan pada penelitian ini. 42 Gambar 4. Alur Proses Pengembangan Media Pembelajaran Virtual pada Materi Transformasi Ya Tidak Analysis Analisis Media Pembelajaran Virtual Pokok Bahasan Transformasi dengan Pendekatan Realistik untuk Siswa Kelas VII Analisis Kurikulum Analisis Karakteristik Peserta Didik Analisis Materi Observasi Wawancara Studi Pustaka Pemilihan Media, Pemilihan Format, Pengumpulan Materi, Penyusunan Materi Develop Pengembangan Pelaksanaan Pembuatan Media dan Instrumen penilaian Pengkajian dan Validasi oleh Ahli, Guru,dan Siswa Revisi Uji Coba Terbatas Penyempurnaan Produk Akhir Design Perancangan Perumusan Tujuan Penyusunan Kerangka Awal Media Penyusunan Kerangka Instrumen 43

E. Pelaksanaan Penelitian

1. Tempat Penelitian ini dilakukan di SMP Negeri 15 Yogyakarta yang berlokasi di Jl. Tegal Lempuyangan No. 61 Yogyakarta . 2. Waktu Pengambilan data penelitian ini dilaksanakan pada tanggal 15 Maret sampai dengan 21 April 2014.

F. Prosedur Penelitian

Berdasarkan penjelasan model pengembangan ADDIE sebelumnya maka prosedur penelitian pengembangan media pembelajaran ini adalah sebagai berikut:

1. Analysis

Pada tahap ini, kegiatan utama adalah menganalisis perlunya pengembangan media pembelajaran matematika. Analisis-analisis yang dilakukan ialah sebagai berikut. a. Analisis Aspek yang Terkandung dalam Media Analisis aspek yang terkandung dalam media dilakukan dengan cara memberikan chek list tentang aspek yang harus terkandung dalam media kepada guru pengampu mata pelajaran matematika untuk diisi. Kemudian hasil pengisian tersebut dianalisis secara deskriptif. Hasilnya digunakan sebagai dasar dalam pengembangan media pembelajaran.

Dokumen yang terkait

Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android untuk pelajaran Matematika Sub Pokok Bahasan Transformasi untuk Kelas VII SMPIT Harapan Bunda Semarang.

0 3 8

PENERAPAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH SISWA PADA SUB POKOK BAHASAN ARITMETIKA SOSIAL KELAS VII SMP NEGERI 2 TAMBANGAN TAHUN AJARAN 2012/2013.

0 1 21

UPAYA PENINGKATAN AKTIVITAS SISWA PADA POKOK BAHASAN PERBANDINGAN MELALUI PENDEKATAN REALISTIK (PTK Pembelajaran Matematika Kelas VII SMP Darussalam Surakarta).

0 0 6

PENERAPAN PENDEKATAN MATEMATIKA REALISTIK UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN POKOK BAHASAN SIFAT – SIFAT BANGUN DATAR.

0 2 29

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MATEMATIKA PADA BAHASAN HIMPUNAN DENGAN PENDEKATAN PROBLEM SOLVING UNTUK SISWA SMP KELAS VII.

0 8 305

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN PENDIDIKAN MATEMATIKA REALISTIK INDONESIA PADA MATERI LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP.

5 41 447

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL PADA MATERI ARITMETIKA SOSIAL UNTUK SISWA SMP KELAS VII.

0 0 51

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN PROBLEM BASED LEARNING PADA MATERI TRANSFORMASI UNTUK SISWA KELAS VII SMP.

0 0 52

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN SAINTIFIK PADA POKOK BAHASAN GARIS SINGGUNG LINGKARAN UNTUK SMP KELAS VIII

0 0 15

SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 DENGAN PENDEKATAN MATEMATIKA REALISTIK UNTUK MENINGKATKAN KOMUNIKASI MATEMATIS SISWA PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN

0 2 107