Analisis Materi Analisis Analysis

62

c. Pembuatan alur pembelajaran flowchart

Alur pembelajaran dalam media pembelajaran yang dikembangkan disesuaikan dengancara belajar kontruktivisme yang secara implicit tertera pada Kurikulum2013. Segala animasi dan aktivitas peserta didik dalam media pembelajaran ini bertujuan untuk membangun pengetahuan siswa secara lebih mandiri. Lampiran A4 menunjukkan gambar diagram alur Flow Chart dari media pembelajaran yang sedang dikembangkan.

d. Perancangan Kerangka Instrumen

Pada penilitian ini peneliti menyusun kerangka instrumen yang akan digunakan untuk mengetahui kualitas dan efektivitas media pembelajaran yang dikembangkan. Rancangan instrumen berupa kisi-kisi penilaian media pembelajaran yang dapat dilihat pada LampiranA6 sampai dengan A9 serta kisi-kisi post test terlampir pada Lampiran A10. Rancangan ini kemudian diuraikan menjadi butir-butir penilaian media pembelajaran dan soal post test pada tahap pengembangan.

3. Pengembangan Development

Tahap pengembangan merupakan lanjutan dari tahap design, pada tahap ini peneliti mengembangkan rancangan media pembelajaran dan rancangan instrumen yang telah dibuat. Hasil pengembangan media pembelajaran tersebut selanjutnnya divalidasi oleh ahli materi, ahli media, dan guru matematika. Berikut merupakan langkah-langkah yang telah dilakukan: 63

a. Pembuatan Media Pembelajaran dan Instrumen

Rancangan media pembelajaran dan instrumen yang telah dibuat dalam tahap sebelumnya, selanjutnya dibuat dikembangkan menjadi media pembelajaran dan instrumen yang nantinya akan dinilai oleh para ahli atau pakar. Pembuatan media pembelajaran menggunakan software Adobe Flash CS6dan Articulate Studio Pro 09 sedangkan pembuatan instrumen menggunakan program Microsoft Office Word 2007. Hasil akhir tahap ini adalah draft 2 media pembelajaran dan instrumen yang akan digunakan dalam penelitian. Berikut ini merupakan isi dari media pembelajaran yang telah dikembangkan: 1 Bagian pembukaan Bagian pembukaan terdiri dari bagian intro dan menu utama.Halaman intro terdiri dari animasi tulisan “TRANSFORMASI” dan sasaran pengguna media pembelajaran. Setelah halaman intro halaman selanjutnya adalah menu utama. Halaman ini merupakan halaman pokok dalam media pembelajaran. Semua bagian media pembelajaran dapat diakses melalui halaman ini. Bagian-bagian tersebut adalah bagian prasyarat, eksplorasi, materi, latihan, bantuan, profil, dan menu keluar. Tampilan intro dan menu utama berturut- turut dapat dilihat pada Gambar 5 dan Gambar 6. 64 Gambar 5. Tampilan Intro Gambar 6. Menu Utama 2 Bagian prasyarat Bagian prasyarat dapat diakses dengan cara klik kiri tombol “PRASYARAT”. Bagian ini berisi mengenai materi-materi yang harus dikuasai peserta didik sebelum mempelajari materi transformasi. Materi-materi tersebut ialah materi tentang lokasi titik pada koordinat kartesius, garis y=x, garis y= −x, garis x=a, dan garis y=b. apersepsi yang digunakan pada bagian prasyarat ialah video mengenai aplikasi dari materi prasyarat dalam kehidupan sehari-hari. Terdapat tiga video yaitu video tentang posisi atau letak pion pada papan catur, posisi

Dokumen yang terkait

Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android untuk pelajaran Matematika Sub Pokok Bahasan Transformasi untuk Kelas VII SMPIT Harapan Bunda Semarang.

0 3 8

PENERAPAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH SISWA PADA SUB POKOK BAHASAN ARITMETIKA SOSIAL KELAS VII SMP NEGERI 2 TAMBANGAN TAHUN AJARAN 2012/2013.

0 1 21

UPAYA PENINGKATAN AKTIVITAS SISWA PADA POKOK BAHASAN PERBANDINGAN MELALUI PENDEKATAN REALISTIK (PTK Pembelajaran Matematika Kelas VII SMP Darussalam Surakarta).

0 0 6

PENERAPAN PENDEKATAN MATEMATIKA REALISTIK UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN POKOK BAHASAN SIFAT – SIFAT BANGUN DATAR.

0 2 29

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MATEMATIKA PADA BAHASAN HIMPUNAN DENGAN PENDEKATAN PROBLEM SOLVING UNTUK SISWA SMP KELAS VII.

0 8 305

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN PENDIDIKAN MATEMATIKA REALISTIK INDONESIA PADA MATERI LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP.

5 41 447

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL PADA MATERI ARITMETIKA SOSIAL UNTUK SISWA SMP KELAS VII.

0 0 51

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN PROBLEM BASED LEARNING PADA MATERI TRANSFORMASI UNTUK SISWA KELAS VII SMP.

0 0 52

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN SAINTIFIK PADA POKOK BAHASAN GARIS SINGGUNG LINGKARAN UNTUK SMP KELAS VIII

0 0 15

SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 DENGAN PENDEKATAN MATEMATIKA REALISTIK UNTUK MENINGKATKAN KOMUNIKASI MATEMATIS SISWA PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN

0 2 107