Penelitian yang telah dilakukan

commit to user 67 67 terhadap perilaku pro-sosial prosocial behavior khalayak Greitemeyer, 2009. Studi ini dilakukan dalam empat kali penelitian dengan melibatkan responden yang berbeda-beda, yaitu 33 mahasiswa dari Ludwig- Maximilians University di Munich, Jerman dan 159 mahasiswa dari University of Sussex di Brighton, Inggris. Lagu yang digunakan dalam setiap studi ini adalah empat buah lagu dengan lirik pro-sosial, serta empat buah lagu dengan lirik netral. Secara umum, studi ini menghasilkan temuan sebagai berikut:  Terpaan lagu dengan lirik pro-sosial lebih meningkatkan perilaku pro-sosial dibandingkan dengan terpaan lagu dengan lirik netral.  Responden yang mendengarkan lagu dengan lirik pro-sosial memiliki aksesibilitas pemikiran pro-sosial sikap kesediaan membantu dan berempati dengan sesama lebih besar dibandingkan dengan responden yang mendengarkan lagu dengan lirik netral.

B. Penelitian yang telah dilakukan

Beberapa penelitian mengenai kultivasi media terhadap realitas sosial, banyak didominasi oleh penelitian kultivasi media televisi. Hal ini terjadi karena media televisi dipandang merupakan media massa dengan tingkat terpaan yang paling umum dalam masyarakat, seperti yang telah dijelaskan sebelumnya. Namun, selain media televisi, ternyata terdapat studi kultivasi yang dilakukan pada media game online. Penelitian-penelitian tersebut di antaranya: commit to user 68 68 1. The Effects of Viewing Grey‟s Anatomy on Perceptions of Doctors and Patient Satisfaction oleh Brian L. Quick dari University of Illinois, 2009. Dalam studinya tersebut, Quick melibatkan 269 responden dengan rentang usia 18-46 tahun. Mayoritas responden adalah kulit putih, namun ada juga warga Afrika-Amerika, dengan mayoritas responden berjenis kelamin perempuan. Unit analisis dalam studi ini adalah film serial Grey‟s Anatomy, sebanyak 32 episode seluruh episode pada season 2 dan lima episode pertama pada season 3. Studi ini menghasilkan temuan sebagai berikut: a. Terdapat hubungan positif antara heavy viewers film seri Grey’s Anatomy dengan kredibilitas film seri tersebut. Dengan kata lain, semakin sering para responden menonton film seri ini, maka mereka akan merasa bahwa apa yang terdapat dalam film tersebut merupakan sesuatu yang real nyata. b. Heavy viewers film seri Grey’s Anatomy merasa bahwa program ini merupakan program yang memiliki kredibilitas. Sehingga, terdapat hubungan positif antara persepsi heavy viewers mengenai kredibilitas film seri ini dengan persepsi heavy viewers atas sifat dokter yang courageous memiliki sifat pemberani dan memiliki semangat tinggi dalam realitas nyata. c. Tidak ada hubungan langsung antara kegiatan menonton film seri Grey’s Anatomy dengan persepsi bahwa dokter adalah pribadi yang courageous memiliki sifat pemberani dan memiliki semangat tinggi. commit to user 69 69 d. Terdapat hubungan yang positif antara persepsi heavy viewers mengenai dokter yang memiliki kepribadian courageous memiliki sifat pemberani dan memiliki semangat tinggi dengan kepuasan pasien terhadap pelayanan seorang dokter. 2. Virtual Cultivation: Online Worlds, Offline Perceptions oleh Dmitri Williams dari University of Illinois, tahun 2006. Dmitri Williams meneliti mengenai efek kultivasi dalam media virtual, yaitu online game. Williams mengadakan penelitian mengenai ada tidaknya efek kultivasi pada online game Asheron‟s Call 2 AC2 Williams, 2006: 69 –87. AC2 merupakan online game yang berjenis „role-playing‟, termasuk dalam kategori games yang paling besar, dengan ratusan bahkan ribuan pemain dari seluruh dunia, atau biasa disebut sebagai „massively multiplayer online role-playing game ‟ MMRPG. Di sini, para pemain harus menciptakan sebuah karakter manusia, membekalinya dengan kemampuan tertentu, mendandani tampilan fisiknya, termasuk menentukan tinggi dan berat badannya, warna kulit dan gaya rambutnya, serta jenis kelaminnya. Para pemain juga harus memilih senjata dan mengontrol aksi karakter yang mereka ciptakan itu dalam dunia game, salah satunya adalah pertempuran dengan monster. Penelitian Williams ini menghasilkan temuan bahwa terdapat efek kultivasi yang signifikan dalam game ini. Setelah memainkan game ini, commit to user 70 70 para pemain merasa bahwa suatu saat mereka juga akan mengalami perampokan dengan senjata di dunia nyata.

C. Kerangka Pikir

Dokumen yang terkait

LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK DALAM PENANAMAN NILAI-NILAI SOSIAL PADA MATA PELAJARAN GEOGRAFI

6 138 162

penanaman nilai-nilai entrepreneurship di smpi mentari indonesia bekasi utara

0 6 166

KONSTRUKSI NILAI-NILAI NASIONALISME DALAM SYAIR LAGU Konstruksi Nilai-Nilai Nasionalisme Dalam Syair Lagu (Studi Hermeneutika pada Lagu-Lagu Album Untukmu Indonesiaku dari Cokelat Band).

0 1 15

KONSTRUKSI NILAI-NILAI NASIONALISME DALAM SYAIR LAGU Konstruksi Nilai-Nilai Nasionalisme Dalam Syair Lagu (Studi Hermeneutika pada Lagu-Lagu Album Untukmu Indonesiaku dari Cokelat Band).

0 1 12

PENANAMAN NILAI-NILAI PANCASILA DI PANTI SOSIAL ANAK ASUH (PSAA) MARDHATILLAH KARTASURA SUKOHARJO Penanaman Nilai-nilai Pancasila Di Panti Sosial Anak Asuh (PSAA) Mardhatillah Kartasura Sukoharjo.

0 0 15

PENANAMAN NILAI-NILAI PANCASILA DI PANTI SOSIAL ANAK ASUH (PSAA) MARDHATILLAH KARTASURA SUKOHARJO Penanaman Nilai-nilai Pancasila Di Panti Sosial Anak Asuh (PSAA) Mardhatillah Kartasura Sukoharjo.

0 0 15

KONSTRUKSI NILAI-NILAI NASIONALISME DAN PATRIOTISME PADA SYAIR LAGU PERJUANGAN INDONESIA Konstruksi Nilai-Nilai Nasionalisme Dan Patriotisme Pada Syair Lagu Perjuangan Indonesia (Studi Hermeneutika pada Lagu-lagu Perjuangan Ciptaan C. Simanjuntak).

1 2 16

MEDIA DAN PENANAMAN NILAI-NILAI SOSIAL BUDAYA PONORAGAN (Studi Kasus Penanaman Nilai-Nilai Sosial Tentang Karakter Warok Di Acara Dangdut Ponoragan Di Radio Duta Nusantara Ponorogo).

0 0 16

Penanaman Nilai Sosial Anak Usia Dini Melalui Gerak dan Lagu | Adji | Jurnal Edukasi AUD 1545 4187 1 SM

0 0 8

PENANAMAN NILAI NILAI KARAKTER SOSIAL SI

0 0 11