33
Gambar 1. Bagan Kerangka Pikir Penelitan mengenai Keefektifan Multimedia Berbasis Flash terhadap kemampuan mengenal konsep
anggota tubuh F.
Hipotesis
Berdasarkan kajian teori dan kerangka berpikir yang telah diuraikan di atas  maka  dapat  diajukan  hipotesis:  “Multimedia  Berbasis  Flash  efektif
meningkatkan  kemampuan  memahami  konsep  anggota  tubuh  bagi  anak tunagrahita kategori sedang kelas I di SLB Yapenas
Yogyakarta”. Anak Tunagrahita kategori sedang:
tidak mampu mengikuti instruksi atau perintah yang sulit, daya ingat rendah, mudah bosan dan fokus mudah teralihkan.
Permasalahan di lapangan: Anak Tunagrahita belum memahami konsep anggota tubuh
Multimedia  berbasis  flash  dapat  meningkatkan  kemampuan  anak tunagrahita kategori sedang memahami konsep anggota tubuh.
Multimedia Berbasis Flash Untuk Mengenalkan Konsep Anggota Tubuh Dibutuhkan media yang tepat sebagai sarana menyampaikan informasi
sesuai dengan kemampuan anak tunagrahita
34
BAB III METODE PENELITIAN
A. Pendekatan dan Jenis Penelitian
Metode  penelitian  sangat  berhubungan  dengan  desain  dari  sebuah penelitian,  karena  dalam  penelitian  sangat  dipengaruhi  oleh  desain  dari
penelitian  yang  bersangkutan  Moh.  Nazir,  2005:  47.  Sedangkan pendekatan  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  yang  akan  dilaksanakan
di  SLB  Yapenas  Yogyakarta  dengan  pendekatan  kuantitatif  dan  dengan jenis  penelitian eksperimen SSR
Single  Subject  Research
.  Penelitian ini bertujuan  untuk  mencari  data  berdasarkan  dan  melihat  pengaruh  dari
sebuah  multimedia  pembelajaran  berbasis  flash  yang  diaplikasikan  dan diuji cobakan kepada anak tunagrahita kategori sedang untuk mengenalkan
konsep  anggota  tubuh.  Penelitian  ini  hanya  diperuntukan  bagi  1  subjek tunggal  saja,  sehingga  metode  penelitian  yang  digunakan  yaitu
Single Subject Research
. Penelitian eksperimen dengan SSR ini digunakan untuk melihat seberapa besar pengaruh sebuah media untuk mengenalkan konsep
anggota tubuh secara individu. Jenis penelitian eksperimen dengan subjek tunggal  dapat  digunakan  untuk  mencari  data  dan  mengetahui  keefektifan
dari media tersebut terutama untuk mengenalkan konsep anggota tubuh.
B. Desain Penelitian
Desain  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini  menggunakan  desain  A- B-
A’. Desain A-B-A’ merupakan salah satu pengembangan dari desain A- B. Prosedur dalam desain A-B-
A’ ini pada dasarnya tidak banyak berbeda