Latar Belakang Masalah PENDAHULUAN
4 living
ADL. Dalam melakukan aktivitas keseharian bagi anak tunagrahita kategori sedang terutama rutinitas untuk merawat diri memang tidaklah
mudah karena aktivitas tersebut merupakan aktivitas yang rutin. Merawat diri juga berkaitan dengan pembelajaran akademik fungsional, yang mengajarkan
anak dimulai dari mengenal bagian anggota tubuhnya sendiri hingga merawat bagian tubunya sendiri. Dengan kemampuan mengenal konsep anggota
tubuhnya, maka selanjutnya anak akan lebih memahami mengenai cara merawat anggota tubuhnya. Sehingga dalam pembelajaran, guru dituntut
untuk kreatif dan bisa mengembangkan media sesuai dengan kemampuan dan kebutuhan anak.
Berdasarkan pengamatan di lapangan selama ini, pada saat proses pembelajaran lebih sering menggunakan media bergambar dan buku paket.
Pada dasarnya kegiatan belajar mengajar agar lebih menarik bagi anak juga dibutuhkan media yang menarik saat pembelajaran. Multimedia yang lebih
riil seperti gambar bergerak dapat membantu anak dalam memahami materi yang akan diajarkan. Berdasarkan permasalahan di lapangan, peneliti melihat
media yang digunakan masih kurang efektif bagi anak, sehingga peneliti tertarik untuk menguji sebuah media untuk memperkenalkan konsep anggota
tubuh pada mata pelajaran IPA bagi anak tunagrahita dengan media yang tepat. Penelitian yang meneliti tentang multimedia ini, sebelumnya telah
dilakukan dan dikembangkan oleh peneliti sebelumnya yaitu dengan jenis penelitian pengembangan atau RnD dan peneliti tertarik memodifikasi.
5
Berdasarkan permasalahan yang telah dijelaskan, peneliti tertarik dengan sebuah permainan atau edukasi berbasis android sehingga peneliti akan
memodifikasi media ini dengan cara menyederhanakan materi dari penelitian sebelumnya yang dikolaborasikan dengan sebuah game interaktif berbasis
android dan akan dikembangkan agar dapat diterapkan bagi Anak Berkebutuhan Khusus terutama bagi Anak Tunagrahita kategori sedang,
selain itu multimedia ini akan dimodifikasi menjadi sebuah aplikasi berbasis flash yang menggunakan bantuan perangkat komputer atau laptop.
Berdasarkan hasil penelitian sebelumnya dapat dikaji bahwa masing-masing multimedia selalu memiliki keunggulan dan kelemahan, sehingga peneliti
dapat mengambil kesimpulan mengenai keunggulan dan kelemahan dari modifikasi media yang akan dikembangkan berdasarkan gambaran serta
pendapat-pendapat. Dalam masalah konsep dari media ini masih diperlukan waktu untuk memodifikasi dan mengembangkannya karena peneliti
memodifikasi multimedia yang akan dibuat secara sederhana sesuai dengan kemampuan anak tunagrahita.
Keunggulan yang akan disajikan multimedia pembelajaran berbasis flash ini dapat menarik siswa dan mengajak siswa untuk aktif dalam proses
pembelajaran, multimedia ini akan dibuat semenarik mungkin dan bisa dengan mudah dioperasikan karena multimedia ini akan dibuat menyerupai
game flash interaktif, memberikan pemahaman tentang anggota tubuh kepada anak. Sedangkan untuk kelemahan dalam media ini yaitu penggunaan
multimedia berbasis flash ini hanya dapat dioperasikan di laptop atau
6
komputer saja, masih diperlukan bimbingan kepada anak yang belum mengetahui cara mengoperasikan komputer pada umumnya dan pada
khususnya bagi anak tunagrahita terutama bagi anak yang belum bisa menggunakan
mouse
. Pokok bahasan mata pelajaran ini memiliki tujuan yang akan diajarkan yaitu agar anak memahami dan mengetahui nama-nama
anggota tubuh manusia sehingga dapat diaplikasikan dalam kehidupan sehari- harinya ADL.
Multimedia berbasis flash membuat siswa lebih mudah memahami materi yang disampaikan oleh guru karena disajikan dalam tampilan yang
menyenangkan. Media pembelajaran yang menyerupai game edukasi tentang pengenalan konsep anggota tubuh manusia ini, pertama-tama siswa diajak
bernyanyi bersama dengan lagu dua mata saya, kemudian siswa akan bermain dengan cara melihat bagian-bagian anggota tubuh manusia, selanjutnya untuk
evaluasi siswa diberikan tes berupa memasangkan dan menjawab bagian- bagian anggota tubuh dengan menunjuk. Sehingga disini peran guru atau
peneliti penting dalam proses pembelajaran. Berdasarkan uraian latar belakang masalah di atas, peneliti tertarik untuk
mengkaji lebih luas permasalan yang ada, dengan penelitian yang berjudul “Keefektifan Multimedia Berbasis Flash Untuk Mengenalkan Konsep
Anggota Tubuh Bagi Anak Tunagrahita Sedang Kelas I di Sekolah Luar Biasa Yapenas Yogyakarta”.
7