Kelebihan dan Kelemahan Multimedia Berbasis Flash
28
3. Buka aplikasi Multimedia Berbasis Flash “Mengenal Anggota
Tubuh Manusia” dengan mengklik kiri dua kali 4.
Pada tampilan awal terdapat menu untuk melanjutkan ke dalam tampilan menu Mengenal Anggota Tubuh Manusia
5. Pada tampilan selanjutnya merupakan tampilan pada menu utama,
terdapat 4 menu utama yang dapat dipilih dengan mengklik sesuai keinginan.
6. Pada setiap tampilan akan muncul icon
home
dan icon
close
Icon
home
untuk kembali ke menu utama dan
close
untuk keluar dari aplikasi.
7. Materi pembelajaran mengenal anggota tubuh manusia terdapat
pada menu materi. Pilih menu tersebut, kemudian lanjutkan latihan dengan permainan yang telah disediakan. Permainan yang telah
disediakan ada 2 macam, yaitu tebak gambar dan susun tubuh yang berguna untuk melatih kemampuan anak dalam memahami materi.
8. Peneliti mengajak siswa untuk menyanyikan lagu dua mata saya
sebagai awalan sebelum memulai pembelajaran dengan media. 9.
Tampilan awal merupakan tampilan judul dari multimedia berbasis flash yang terdapat 4 menu utama yang terdiri dari 1. Menu
materi, 2. Menu permainan, 3. Menu latihan dan evaluasi, 4. Menu profil. Untuk petunjuk penggunaan dilampirkan pada folder
dan dicantumkan dalam lampiran.
29
10. Fokus dari penggunaan multimedia berbasis flash ini yaitu pada
bagian materi, latihan dan evaluasi. 11.
Pada bagian materi, arahkan siswa untuk mengklik tombol dengan kode gambar buku untuk mengenalkan materi mengenai anggota
tubuh yang dibagi menjadi beberapa bagian yaitu Materi bagian tubuh “Kepala” terdiri dari rambut, mata, hidung, mulut, telinga,.
Kemudian dilanjutkan materi bagian tubuh “Tangan” terdiri dari jari tangan. Materi bagian tubuh “Kaki” terdiri dari, jari kaki.
Untuk bagian materi guru dan peneliti menjelaskan masing-masing bagian anggota tubuh tersebut.
12. Pada bagian permainan, ditampilkan 2 macam permainan yaitu
tebak gambar dan susun tubuh. 13.
Untuk bagian latihan dan evaluasi, hampir sama dengan permainan yang membedakan dalam latihan diberikan waktu sekitar 15 detik
untuk setiap item. Selain itu peneliti memberikan instruksi dalam bentuk suara.
14. Jika anak belum mampu memegang
mouse
, maka anak cukup menunjuk gambar yang ditampilkan pada layar laptop dan peneliti
membantu mengklik
mouse
tersebut. 15.
Keterangan berhasil atau tidak ditentukan berdasarkan anak mampu memahami gambar anggota tubuhnya serta memegang anggota
tubuhnya, selain itu dalam media ini juga dilengkapi dengan pemberian gambar bintang.
30