Kelebihan dan Kelemahan Multimedia Berbasis Flash
                                                                                28
3. Buka  aplikasi  Multimedia  Berbasis  Flash  “Mengenal  Anggota
Tubuh Manusia” dengan mengklik kiri dua kali 4.
Pada  tampilan  awal  terdapat  menu  untuk  melanjutkan  ke  dalam tampilan menu Mengenal Anggota Tubuh Manusia
5. Pada tampilan selanjutnya merupakan tampilan pada menu utama,
terdapat 4 menu utama  yang dapat dipilih dengan mengklik sesuai keinginan.
6. Pada setiap tampilan akan muncul icon
home
dan  icon
close
Icon
home
untuk  kembali  ke  menu  utama  dan
close
untuk keluar dari aplikasi.
7. Materi  pembelajaran  mengenal  anggota  tubuh  manusia  terdapat
pada menu materi. Pilih menu tersebut, kemudian lanjutkan latihan dengan  permainan  yang  telah  disediakan.  Permainan  yang  telah
disediakan ada 2 macam, yaitu tebak gambar dan susun tubuh yang berguna untuk melatih kemampuan anak dalam memahami materi.
8. Peneliti  mengajak  siswa  untuk  menyanyikan  lagu  dua  mata  saya
sebagai awalan sebelum memulai pembelajaran dengan media. 9.
Tampilan awal merupakan tampilan judul dari multimedia berbasis flash  yang  terdapat  4  menu  utama  yang  terdiri  dari  1.  Menu
materi,  2.  Menu  permainan,  3.  Menu  latihan  dan  evaluasi,  4. Menu  profil.  Untuk  petunjuk  penggunaan  dilampirkan  pada  folder
dan dicantumkan dalam lampiran.
29
10. Fokus  dari  penggunaan  multimedia  berbasis  flash  ini  yaitu  pada
bagian materi, latihan dan evaluasi. 11.
Pada bagian materi, arahkan siswa untuk mengklik tombol dengan kode  gambar  buku  untuk  mengenalkan  materi  mengenai  anggota
tubuh  yang  dibagi  menjadi  beberapa  bagian  yaitu  Materi  bagian tubuh “Kepala” terdiri dari rambut,  mata, hidung,  mulut, telinga,.
Kemudian  dilanjutkan  materi  bagian  tubuh  “Tangan”  terdiri  dari jari  tangan.  Materi  bagian  tubuh  “Kaki”  terdiri  dari,  jari  kaki.
Untuk bagian materi guru dan peneliti menjelaskan masing-masing bagian anggota tubuh tersebut.
12. Pada  bagian  permainan,  ditampilkan  2  macam  permainan  yaitu
tebak gambar dan susun tubuh. 13.
Untuk bagian latihan dan evaluasi, hampir sama dengan permainan yang  membedakan  dalam  latihan  diberikan  waktu  sekitar  15  detik
untuk  setiap  item.  Selain  itu  peneliti  memberikan  instruksi  dalam bentuk suara.
14. Jika  anak  belum  mampu  memegang
mouse
,  maka  anak  cukup menunjuk gambar yang ditampilkan pada layar laptop dan peneliti
membantu mengklik
mouse
tersebut. 15.
Keterangan berhasil atau tidak ditentukan berdasarkan anak mampu memahami  gambar  anggota  tubuhnya  serta  memegang  anggota
tubuhnya,  selain  itu  dalam  media  ini  juga  dilengkapi  dengan pemberian gambar bintang.
30