Landasan Teoritis Penggunaan Media
                                                                                13
pengalaman  yang  paling  sesuai  dengan  kebutuhan  dan  kemampuan kelompok  siswa  yang  dihadapi  dengan  mempertimbangkan  situasi
belajarnya.  Pengalaman  langsung  akan  memberikan  kesan  paling utuh  dan  paling  bermakna  mengenai  informasi  dan  gagasan  yang
terkandung  dalam  pengalaman  itu  karena  melibatkan  indera penglihatan, pendengaran, perasaan, penciuman, dan peraba Arsyad,
2007:  10.  Adapun  gambar  kerucut  pengalaman  Edgar  Dale  sebagai berikut :
Abstrak Symbolic
iconic
enactive
Gambar 1Kerucut Pengalaman                                    Konkrit
Lambang Verbal
Radio,tape, gambar Lambang
Visual
Gambar hidupfilm Televisi
Pameran Wisata
Pengalaman tiruan Demonstrasi
Dramatisasi
Pengalaman langsung
14
Kerucut  pengalaman  yang  dikemukakan  Edgar  Dale  dalam  Sanaky;  2013:  48 dengan  pola  berpikir  dari  konkrit  sampai  abstrak.  Penjelasan  kerucut  sebagai
berikut: 1
Pengalaman  langsung  yaitu  pengalaman  yang  diperoleh  dengan  jalan hubungan langsung dengan benda-benda, kejadian, dan pembelajar bekerja
sendiri,  mengalami  sendiri,  memecahkan  masalah  sendiri.  Semua  yang dilakukan berdasarkan pada tujuan yang telah direncanakan dan ditetapkan
sebelumnya. 2
Pengalaman tiruan yaitu pengalaman yang diperoleh melalui benda-benda atau kejadian tiruan dari yang sebenarnya atau penciptaan kembali benda-
benda tersebut. 3
Pengalaman  Dramatisasi  yaitu  penyajian  dalam  bentuk  drama,  dari berbagai  gerakan  sampai  kepermainan  yang  lengkap  dengan  pakaian  dan
dekorasi.  Manfaatnya:  banyak  menarik  perhatian,  para  pelaku  menyelami watak  yang diperankan, mempunyai nilai  penyembuh, melatih kerjasama,
dan melatih penguasaan bahasa, sikap, suara, mimik, dan gaya. 4
Demonstrasi yaitu percontohan atau pertunjukkan cara membuat atau cara melayani  sesuatu  proses.    Dalam  proses  pembelajaran  memerlukan  alat-
alat, bahasa yang sederhana, persiapan yang baik, waktu yang cukup, dan tempat memadai.
5 Karyawisata  yaitu  mengajak  siswa  untuk  melihat  obyek  di  luar  sekolah
dengan maksud memperkaya dan memperluas pengalaman siswa. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
15
6 Pameran  yaitu  mempertunjukkan  hasil  pekerjaan  siswa,  perkembangan
dan  kemajuan  sekolah  kepada  warga  sekolah  serta  masyarakat  pada umumnya.
7 Televisi  yaitu  suatu  media  untuk  menyampaikan  pesan  pendidikan  dan
pengajaran kepada siswa-siswi dan masyarakat pada umumnya. 8
Gambar  Hidup  film  yaitu  rangkaian  suatu  gambar  dan  suara  yang menampilkan cerita dan gambar yang mudah dipahami.
9 Radio yaitu  siaran radio dapat disampaikan pengajaran secera efektif, dan
akan  menambah  pengalaman,  pengetahuan,  dan  menimbulkan  motivasi belajar.
10 Gambar  Tetap  yaitu  segala  sesuatu  yang  diwujudkan  secara  visual  dalam
bentuk  dua  dimensi  dan  sebagai  curahan  perasaan  serta  pikiran.  Seperti; lukisan, kartun, poster.
11 Lambang Visual  yaitu  gambar  yang secara keseluruhan dan sesuatu  yang
dijelaskan ke dalam suatu bentuk yang dapat divisualisasikan. 12
Lambang  Kata  verbal,  dapat  dijumpai  dalam  buku  dan  bahan-bahan bacaan. Misalnya; buku, majalah, dan koran.
                