Landasan Teoritis Penggunaan Media
13
pengalaman yang paling sesuai dengan kebutuhan dan kemampuan kelompok siswa yang dihadapi dengan mempertimbangkan situasi
belajarnya. Pengalaman langsung akan memberikan kesan paling utuh dan paling bermakna mengenai informasi dan gagasan yang
terkandung dalam pengalaman itu karena melibatkan indera penglihatan, pendengaran, perasaan, penciuman, dan peraba Arsyad,
2007: 10. Adapun gambar kerucut pengalaman Edgar Dale sebagai berikut :
Abstrak Symbolic
iconic
enactive
Gambar 1Kerucut Pengalaman Konkrit
Lambang Verbal
Radio,tape, gambar Lambang
Visual
Gambar hidupfilm Televisi
Pameran Wisata
Pengalaman tiruan Demonstrasi
Dramatisasi
Pengalaman langsung
14
Kerucut pengalaman yang dikemukakan Edgar Dale dalam Sanaky; 2013: 48 dengan pola berpikir dari konkrit sampai abstrak. Penjelasan kerucut sebagai
berikut: 1
Pengalaman langsung yaitu pengalaman yang diperoleh dengan jalan hubungan langsung dengan benda-benda, kejadian, dan pembelajar bekerja
sendiri, mengalami sendiri, memecahkan masalah sendiri. Semua yang dilakukan berdasarkan pada tujuan yang telah direncanakan dan ditetapkan
sebelumnya. 2
Pengalaman tiruan yaitu pengalaman yang diperoleh melalui benda-benda atau kejadian tiruan dari yang sebenarnya atau penciptaan kembali benda-
benda tersebut. 3
Pengalaman Dramatisasi yaitu penyajian dalam bentuk drama, dari berbagai gerakan sampai kepermainan yang lengkap dengan pakaian dan
dekorasi. Manfaatnya: banyak menarik perhatian, para pelaku menyelami watak yang diperankan, mempunyai nilai penyembuh, melatih kerjasama,
dan melatih penguasaan bahasa, sikap, suara, mimik, dan gaya. 4
Demonstrasi yaitu percontohan atau pertunjukkan cara membuat atau cara melayani sesuatu proses. Dalam proses pembelajaran memerlukan alat-
alat, bahasa yang sederhana, persiapan yang baik, waktu yang cukup, dan tempat memadai.
5 Karyawisata yaitu mengajak siswa untuk melihat obyek di luar sekolah
dengan maksud memperkaya dan memperluas pengalaman siswa. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
15
6 Pameran yaitu mempertunjukkan hasil pekerjaan siswa, perkembangan
dan kemajuan sekolah kepada warga sekolah serta masyarakat pada umumnya.
7 Televisi yaitu suatu media untuk menyampaikan pesan pendidikan dan
pengajaran kepada siswa-siswi dan masyarakat pada umumnya. 8
Gambar Hidup film yaitu rangkaian suatu gambar dan suara yang menampilkan cerita dan gambar yang mudah dipahami.
9 Radio yaitu siaran radio dapat disampaikan pengajaran secera efektif, dan
akan menambah pengalaman, pengetahuan, dan menimbulkan motivasi belajar.
10 Gambar Tetap yaitu segala sesuatu yang diwujudkan secara visual dalam
bentuk dua dimensi dan sebagai curahan perasaan serta pikiran. Seperti; lukisan, kartun, poster.
11 Lambang Visual yaitu gambar yang secara keseluruhan dan sesuatu yang
dijelaskan ke dalam suatu bentuk yang dapat divisualisasikan. 12
Lambang Kata verbal, dapat dijumpai dalam buku dan bahan-bahan bacaan. Misalnya; buku, majalah, dan koran.