Pengertian Media Media Pembelajaran

12

2. Landasan Teoritis Penggunaan Media

Menurut Bruner Dalam Arsyad, 2007: 7 ada tiga tingkatan utama modus belajar, yaitu pengalaman langsung enactive, pengalaman pictorial gambar iconic, dan pengalaman abstrak symbolic. a. Pengalaman langsung adalah mengerjakan, yaitu dengan menggunakan benda-benda yang terdapat disekitar atau benda nyata. Misalnya arti kata “simpul” mempunyai makna bahwa siswa akan secara langsung membuat tali simpul. b. Pengalaman pictorial gambar iconic merupakan suatu gambar atau image dengan menggunakan berbagai macam benda seperti foto, video atau lukisan. Kata “simpul” disajikan dalam bentuk gambar, lukisan,foto, atau film. Meskipun siswa belum pernah mengikat tali untuk membuat “simpul” mereka dapat mempelajari dan memahaminya dari gambar, lukisan, foto, atau film. c. Pengalaman abstrak merupakan tahap mental atau mencocoknya mengenai apa yang di dengar oleh siswa melalui pengalaman langsung. Jika siswa mendengar kata “simpul” secara abstrak siswa akan mempunyai gambaran tentang tali simpul dengan menghubungkan pengalaman nyata. Ketiga tingkat pengalaman ini saling berinteraksi dalam upaya memperoleh „pengalaman‟ pengetahuan, keterampilan, atau sikap yang baru. Proses belajar dan interaksi mengajar belajar harus selalu dimulai dari pengalaman langsung, tetapi dimulai dengan jenis 13 pengalaman yang paling sesuai dengan kebutuhan dan kemampuan kelompok siswa yang dihadapi dengan mempertimbangkan situasi belajarnya. Pengalaman langsung akan memberikan kesan paling utuh dan paling bermakna mengenai informasi dan gagasan yang terkandung dalam pengalaman itu karena melibatkan indera penglihatan, pendengaran, perasaan, penciuman, dan peraba Arsyad, 2007: 10. Adapun gambar kerucut pengalaman Edgar Dale sebagai berikut : Abstrak Symbolic iconic enactive Gambar 1Kerucut Pengalaman Konkrit Lambang Verbal Radio,tape, gambar Lambang Visual Gambar hidupfilm Televisi Pameran Wisata Pengalaman tiruan Demonstrasi Dramatisasi Pengalaman langsung

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA SUBTEMA KEBERAGAMAN BUDAYA BANGSAKU Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Pada Subtema Keberagaman Budaya Bangsaku Di Kelas IV Untuk Sekolah Dasar.

0 3 11

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA SUBTEMA KEBERAGAMAN BUDAYA BANGSAKU Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Pada Subtema Keberagaman Budaya Bangsaku Di Kelas IV Untuk Sekolah Dasar.

0 3 16

PENDAHULUAN Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Pada Subtema Keberagaman Budaya Bangsaku Di Kelas IV Untuk Sekolah Dasar.

0 7 4

Pengembangan media konvensional miniatur kenampakan alam subtema keindahan alam negeriku untuk siswa kelas empat (IV) sekolah dasar.

0 5 207

Pengembangan media pembelajaran berbasis ICT mengacu pada kurikulum SD 2013 subtema keberagaman budaya bangsaku untuk siswa kelas IV SD Negeri Kalasan I.

6 34 394

Pengembangan media pembelajaran konvensional berbasis kecerdasan ganda pada subtema aku istimewa untuk siswa kelas satu (I) Sekolah Dasar.

0 2 322

Pengembangan media pembelajaran berbasis ICT mengacu kurikulum SD 2013 subtema bersyukur atas keberagaman untuk siswa kelas IV Sekolah Dasar Negeri Kalasan I.

1 6 284

Pengembangan perangkat pembelajaran mengacu kurikulum SD 2013 pada subtema keberagaman budaya bangsaku untuk siswa kelas empat (IV) Sekolah Dasar.

0 0 194

Pengembangan media konvensional miniatur kenampakan alam subtema keindahan alam negeriku untuk siswa kelas empat (IV) sekolah dasar

1 6 205

Pengembangan media konvensional tematik kelas IV berbasis multiple intelligence - USD Repository

0 0 209