Batasan Istilah Spesifikasi Produk

9 3. Bagi sekolah Penelitian dan pengembangan ini dapat menambah referensi pada sekolah dalam mengembangkan media pembelajaran konvensional berbasis kecerdasan ganda pada subtema Tugasku Sehari-hari di Rumah untuk siswa kelas II Sekolah Dasar. 4. Bagi prodi PGSD Penelitian dan pengembangan ini dapat menambah pustaka prodi PGSD Universitas Sanata Dharma terkait pengembangan media pembelajaran konvensional berbasis kecerdasan ganda pada subtema Tugasku Sehari-hari di Rumah untuk siswa kelas II Sekolah Dasar.

E. Batasan Istilah

1. Kurikulum 2013 adalah seperangkat rencana dan pedoman berisi bahan pembelajaran yang sarat dengan pendidikan karakter, diintegrasikan melalalui pembelajaran tematik dengan pendekatan saintifik dan penilaian otentik. 2. Media Pembelajaran merupakan segala sesuatu yang dijadikan alat untuk membantu proses belajar mengajar dengan menyalurkan informasi berupa materi pembelajaran dari guru kepada siswa secara lebih jelas untuk mencapai tujuan pembelajaran yang lebih baik. 3. Media Pembelajaran Konvensional adalah alat pembelajaran sederhana buatan tangan manusia tanpa bantuan mesin yang PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 10 digunakan untuk mempermudah serta memperjelas penyampaian materi pembelajaran dari guru kepada siswa. 4. Kecerdasan Ganda adalah konsep mengenai sembilan jenis kemampuan atau kecerdasan dalam diri manusia yang dapat dikembangkan dalam proses belajar, berpikir, menerapkan pengetahuan dan menyelesaikan suatu masalah.

F. Spesifikasi Produk

Produk yang dikembangkan memiliki spesifikasi sebagai berikut: 1. Media pembelajaran konvensional berbasis kecerdasan ganda memuat materi subtema Tugasku Sehari-hari di Rumah. 2. Media pembelajaran konvensional berbasis kecerdasan ganda yang dikembangkan terdiri atas : 1 Kartu Bergambar, terdiri atas; a Kartu Kegiatan Keluarga: yakni kartu berisi gambar- gambar kegiatan siswa dan keluarganya sehari-hari di rumah. b Kartu Dokumen: yakni kartu berisi gambar-gambar dokumen milik keluarga maupun dokumen pribadi siswa. c Kartu Asik Aktivitas Fisik A: yakni kartu berisi gambar- gambar berbagai aktivitas fisik yang dapat dilakukan PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 11 siswa, serta kegiatan aktivitas yang boleh maupun tidak boleh dilakukan sebelum melakukan aktivitas fisik. d Kartu Asik Aktivitas Fisik B: yakni kartu berisi gambar- gambar kegiatan aktivitas yang boleh maupun tidak boleh dilakukan setelah melakukan aktivitas fisik. 2 Puzzle Jam, merupakan potongan-potongan dari gambar jam analog yang harus dirangkai oleh siswa agar menjadi sebuah gambar jam yang benar dan utuh. 3 Ular Tangga Fatbat Manfaat-Akibat, merupakan sebuah permainan ular tangga yang dimodifikasi sehingga berisi manfaat melaksanakan tugas sehari-hari di rumah dan akibat bila tidak melaksanakannya. Peraturan serta permainannya pun sedikit dimodifikasi sesuai kebutuhan. 4 Domino Bergambar, merupakan adaptasi dari permainan domino sungguhan. Kartu domino ini sedikit dimodifikasi, yakni sisi bagian atas berisi gambar tugas masing-masing anggota keluarga, sedangkan sisi bagian bawah berisi tulisan tentang tugas masing-masing anggota keluarga. Cara permainanya adalah dengan memasangkan gambar dari satu kartu dengan tulisan dari kartu lain yang sesuai, begitu pula sebaliknya. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 12 5 Album Lagu, merupakan sebuah buku yang dibuat layaknya album foto, tetapi berisi lirik serta not angka dari lagu “Menanam Jagung” yang dilengkapi dengan gambar-gambar. 6 Papan Penjodohan, merupakan sebuah papan yang berisi gambar-gambar keadaan atau kegiatan yang tidak seharusnya dilakukan pada sisi kiri papan. Kemudian pada sisi kanan papan terdapat gambar-gambar keadaan atau kegiatan yang seharusnya dilakukan. Gambar di kedua sisi dijodohkan menggunakan pita. 7 Kartu Doa, merupakan sebuah kartu berisi teks doa di kedua sisinya. Sisi depan berisi teks doa sebelum memulai pelajaran, sedangkan sisi bagian belakang berisi teks doa setelah pelajaran. 8 Papan Waktu, adalah sebuah papan berisi 3 buah jam yang digunakan untuk menunjukkan serta menentukan waktu dalam melaksanakan tugas sehari-hari di rumah oleh siswa. 9 Keping Refleksi, merupakan sebuah media yang digunakan siswa untuk merefleksikan pembelajaran 1 sampai 6. Media ini mengajak siswa untuk menggambarkan tugas mereka di rumah dalam bentuk gambar dan tulisan yang dituangkan dalam Keping Refleksi sesuai keinginan siswa. 13 10 Buku Petunjuk Penggunaan Media Pembelajaran Konvensional Berbasis Kecerdasan ganda, yaitu sebuah buku berisi panduan atau petunjuk dalam menggunakan kedua belas macam media pembelajaran konvensional berbasis kecerdasan ganda 3. Media pembelajaran kovensional berbasis kecerdasan ganda yang dikembangkan meliputi sembilan kecerdasan, yakni: Kecerdasan Linguistik, Kecerdasan Matematis-Logis, Kecerdasan Ruang-Visual, Kecerdasan Kinestetik-Badani, Kecerdasan Musikal, Kecerdasan Interpersonal, Kecerdasan Intrapersonal, Kecerdasan Naturalistik, Kecerdasan Eksistensial. 14

BAB II LANDASAN TEORI