Hasil Penelitian yang Relevan

29 diharapkan siswa tidak hanya berfikir sendiri dan mempertanggungjawabkannya, namun juga dapat saling berbagi dalam proses transfer ilmu pengetahuan. Selanjutnya melalui proses kebersamaan tersebut akan melatih siswa dalam mengembangkan sosialnya tanpa menghambat kemajuan dirinya sendiri karena siswa mempunyai lebih banyak kesempatan untuk menghargai perbedaan, meningkatkan partisipasi, motivasi, sikap positif, mengurangi kecemasan sehingga pada akhirnya dapat meningkatkan hasil belajar siswa.

D. Pengajuan Hipotesis

Dari kajian teori dan penyusunan kerangka berfikir, maka dapat dirumuskan hipotesis sebagai berikut: Hₒ : Tidak terdapat pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe jigsaw terhadap hasil belajar pada konsep Rangka dan Panca Indera Manusia. Hₐ : Terdapat pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe jigsaw terhadap hasil belajar siswa pada konsep Rangka dan Panca Indera Manusia. 30

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

A. Metode dan Desain Penelitian

1. Metode Penelitian

Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode eksperimen kuasi Quasi Experiment Methode. Metode eksperimen dapat didefinisikan sebagai metode sistematis guna menguji secara benar hipotesis menyangkut hubungan kausal sebab akibat. 1 Metode eksperimen dijalankan dengan menggunakan suatu perlakuan treatment tertentu pada sekelompok orang atau kelompok kemudian hasil perlakuan tersebut dievaluasi. 2. Desain Penelitian Adapun penelitian eksperimen ini menggunakan rancangan eksperimen kuasi Quasi Experiment. Desain yang digunakan dalam eksperimen semu yaitu The Non- Equivalent Control Group Design. Dengan desain ini, baik kelompok eksperimen maupun kelompok kontrol dibandingkan tetapi kelompok ditempatkan tanpa melalui randomisasi. Dua kelompok yang ada diberi pretes kemudian diberikan perlakuan dan terakhir diberikan postes. 2 Desain The Non-Equivalent Control Group Design dapat digambarkan dalam tabel di bawah ini: 3 Tabel 3.1 Desain The Non-Equivalent Control Group Kelompok Pretes Perlakuan Postes Eksperimen O 1 X O 2 Kontrol O 1 - O 2 1 Emzir, Metodologi Penelitian Pendidikan, Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada, 2008, h. 64 2 Ibid, h. 102 3 Ibid, h. 105 31 Keterangan: X = Penerapan metode eksperimen O 1 = Tes awal yang sama pada kedua kelompok O 2 = Tes akhir yang sama pada kedua kelompok

B. Prosedur Penelitian

Secara garis besar, prosedur penelitian terbagi ke dalam 3 tiga tahap, yaitu tahap persiapanperencanaan, tahap pelaksanaan, dan tahap akhir.

1. Tahap persiapanperencanaan, meliputi: a. Perumusan masalah.

b. Penyusunan instrumen penelitian dan perangkat pembelajaran. c. Uji coba instrumen penelitian dan judgment perangkat pembelajaran. d. Menganalisis hasil uji coba instrumen dan merevisi hasil uji coba instrumen serta perangkat pembelajaran. e. Mengurus administrasi yang terkait dengan pelaksanaan penelitian. 2. Tahap pelaksanaan, meliputi: a. Sebelum proses pembelajaran berlangsung terlebih dahulu dilakukan pretes.

b. Menerapkan pembelajaran dengan model kooperatif tipe Jigsaw.

c. Selama proses pembelajaran berlangsung dilakukan observasi terhadap aktivitas belajar siswa. d. Setelah kegiatan pembelajaran selesai, dilakukan postes.

3. Tahap akhir, meliputi: a.

Mengalisis data hasil penelitian. b. Menarik kesimpulan berdasarkan hasil analisis data.

C. Tempat dan Waktu Penelitian

1. Tempat Penelitian

Penelitian ini dilaksanakan di Madrasah Ibtidaiyah “Al-Washliyah”, Kelurahan Pondok Kopi, Kecamatan Duren Sawit, Jakarta Timur.

2. Waktu Penelitian

Penelitian ini dilaksanakan sepanjang satu semester ganjil pada tahun pelajaran 20132014. Sedangkan pengambilan data dilakukan pada bulan Agustus sampai dengan bulan September tahun pelajaran 20132014.

Dokumen yang terkait

Peningkatan hasil belajar PKn melalui penerapan model pembelajaran kooperatif tipe card sort di kelas III MI Al – Furqon Kecamatan Ciomas Kabupaten Bogor

1 3 108

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Stad Dengan Game Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Konsep Momentum Dan Impuls (Kuasi Eksperimen Di Man 4 Jakarta)

0 9 291

Upaya meningkatkan hasil belajar IPS melalui pembelajaran kooperatif teknik jigsaw siswa kelas II MI Al Masthuriyah Bekasi

0 3 122

PENGERUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW TERHADAP HASIL BELAJAR IPA SISWA PADA KONSEP CAHAYA (KUASI EKSPERIMEN DI SDN CIRENDEU III, TANGERANG SELATAN)

1 5 177

Upaya meningkatkan aktivitas belajar siswa dalam pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) kelas II dengan menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe jigsaw di Mi Al-Amanah Joglo Kembangan

0 6 103

Upaya meningkatkan hasil belajar siswa melalui model pembelajaran kooperatif tipe Stad (Student Teams Achievement Division) pada pembelajaran IPS kelas IV MI Miftahul Khair Tangerang

0 13 0

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Time Token Arends Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Dalam Pembelajaran IPS Terpadu (Quasi Eksperimen di SMPN 87 Jakarta)

0 8 204

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif tipe Numbered Heads Together terhadap Hasil Belajar Fiqih dalam pokok bahasan Riba, Bank, dan Asuransi. (Kuasi Eksperimen di MA Annida Al Islamy, Jakarata Barat)

0 13 150

Peningkatan hasil belajar PKN siswa kelas IV MI Attaqwa Bekasi Utara melalui penggunaan model pembelajaran kooperatif tipe STAD (Student Teams Achievement Divisions)

0 5 152

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW DAN AKTIVITAS BELAJAR TERHADAP HASIL BELAJAR EKONOMI SISWA KELAS X DI MAS AL-WASHLIYAH 12 PERBAUNGAN TP 2016/2017.

0 3 29