Bentuk Bentuk merupakan suatu bidang
4.2.2.1. Macam-macam bentuk
Berdasarkan susunan yang mem- bentuk ruang dibedakan menjadi tiga macam, yaitu karakter, simbol dan bentuk, yaitu : Karakter Adalah bentuk yang digunakan untuk mengesankan watak, sifat atau huruf. Sebuah bentuk lingkaran menjadi huruf ”O” dan beberapa bentuk yang disusun menjadi huruf ”N”, seperti tampak pada gambar di bawah ini: Gambar 4.12 Bentuk Karakter Simbol Adalah bentuk yang digunakan untuk menggambarkan objek lain, secara sederhana atau objek yang memang sulit ditiru elips Segi empat Persegi panjang Jajaran Genjang Travesium Lingkaran Gambar 4.10 Bentuk 2 dimensi Direktorat Pembinaan SMK 2008 94 bentuk aslinya. Simbol juga biasa digunakan manusia untuk menggambarkan sesuatu yang tidak terjangkau atau tidak diketahui secara fisik tetapi diyakini keberadaannya. Contoh, simbol-simbol untuk rambu-rambu lalu llintas seperti dilarang parkir, dilarang berhen- ti dan yang lainnya. Form Adalah bentuk yang digunakan untuk menggambarkan badan atau anatomi objek, seperti wajah manusia, ayam, atau ikan. Form biasanya disusun tidak hanya dengan bentuk garis juga. Dalam susunan bentuk dan garis yang lebih detail, form disebut sketsa. Bentuk dari duplikasi dengan sudut tertentu dapat membuat kombinasi bentuk lebih bervariasi, dengan memutar duplikasi bentuk dalam sudut tertentu, misalnya bentuk dengan empat sisi, persegi di duplikasi dengan sudut angel 30 derajat pada titik tengah persegi tersebut, sebanyak 3 kali. Gambar 4.13 Bentuk Kombinasi4.2.2.2. Fungsi Bentuk Dengan tiga bentuk dasar dan
berbagai macam kombinasinya, bentuk dapat digunakan untuk berbagai macam fungsi. Mulai dari sekedar menghiasi, pelengkap, hingga menjadi elemen dasar, di antara memiliki fungsi antara lain: Logo Kombinasi dua atau tiga macam bentuk akan menghasilkan bentuk baru. Gambar 4.14 Logo Border Fungsi lain dari bentuk adalah untuk border, yaitu hiasan pada pinggir area layout. Direktorat Pembinaan SMK 2008 95 Gambar 4.15 Kotak Dialog Border and Shading4.2.3 Ruang Tidak semua yang terlihat kosong
itu tanpa guna. Sesungguhnya area kosong juga memiliki kegunaan. Misalnya, dalam tata ruang kota, masyarakat perlu ruang kosong atau tanah lapang untuk rekreasi, olah raga atau sekedar bercengkrama bersama teman atau keluarga. Dalam dasar grafis, ruang kosong pun diperlukan. Ruang kosong digunakan untuk menjelaskan atau menegaskan keberadaanpersepsi kedalaman atau jarak sehingga seolah-olah terlihat oleh indera penglihatan mata, objek terasa jauh dan dekat, tinggi dan rendah, kosong dan padat. Ukuran besar atau tidak ini bersifat subjektif, karena dihasilkan oleh ilusi penglihatan karena adanya objek pembanding. Jadi ukuran tersebut bersifat subjektif. 4.2.2.3. Fungsi Ruang Ruang digunakan untuk lebih memudakan sebagai elemen ruang bernafas bagi mata pembaca atau audiensi dalam mencerna desain. Hal ini dilakukan supaya mata tidak terlalu lelah dalam membaca teks yang terlalu panjang atau desain yang terlalu padat atau rumit. Direktorat Pembinaan SMK 2008 964.2.4 Tekstur Tekstur adalah elemen desain yang
terlihat dan terasa seolah-olah ada rasa permukaan, yang dibuat sedemikian rupa sehingga membentuk rupa fisik, seperti kusam, kasar, mengkilap, kontras, kayu dan bulu. Tekstur digunakan supaya desain lebih natural atau tampak alami. Gambar 4.16 Tekstur granit 4.2.5 Warna Warna adalah elemen terpenting dalam desain grafis. Warna menjadi indikator pembeda antara satu objek dengan yang lain. Di samping itu warna memiliki dampak sugesti tersendiri di berbagai kebudayaan. Di Cina warna merah sangat disukai, di Timur tengah warna hijau dijadikan simbol dan di Barat warna biru melambangkan kepercayaan. Di samping itu warna juga mengandung pengertian psikologis, misal bunga warna merah menandakan cinta kasih, daun hijau tanda kesuburan dan kesejahteraan dan lain sebagainya. Begitu pentingnya warna, perlu mempertimbangkan unsur budaya, psikologi dan keserasian warna saat mulai mendesain objek. Untuk itu pada bab ini akan dibahas teori warna. komposisi dan unsur dasar pembentuknya. Asal-usul warna sebuah obyek terjadi saat cahaya dipantulkan dari objek ke indera penglihatan di. Spektrum warna yang berasal dari objek itulah yang kemudian di kenal sebagai warna. Misalnya di memandang karpet warna hijau, maka semua sinar putih terpantul ke karpet itu akan tereduksi kecuali warna hijau. Warna hijau yang sampai ke mata diterima retina dan disampaikan ke otak di. Dari sudut pandang ilmu fisika, warna dihasilkan dari representasi sinar putih yang dihasilkan oleh matahari atau bola lampu pada spektrum prisma. Dari sinar putih ini dihasilkan warna yang lain, yaitu merah, jingga, kuning, hijau, biru, nila dan ungu. Gambar 4.17 Pantulan Sinar Gambar 4.18 Prisma warnaParts
» Industri telekomunikasi telecommunication Sejarah perkembangan mul- timedia
» Produk konten multimedia: Industri penyiaran broad- casing
» Identifikasi 9 media yang memproduksi produk
» Dokumentasi: Desain, rencana produksi Ide Pemilihan
» Desain: Cerita isi pelayanan,
» Rencana produksi : Storyboard Industri penyiaran broad- casing
» Tim penyusun : Desainer, pro-
» Membuat membangun proto- type : Menguji arahan desain,
» Clear rights : Kejelasan akan
» Pendanaan dan penandatan- gan kontrak dengan klien :
» Capturing: Setiap langkah yang
» Rough Cut-logging Industri penyiaran broad- casing
» Spesial effect : memoles dengan
» Illustrasi music: demikian juga
» Final Effect-Syncrinysing Industri penyiaran broad- casing
» Premiere- Launching : Pada Merchandising:
» Menentukan persyaratan kamera Prosedur pemeliharaan Kamera
» Peringatan Keselamatan Prosedur pemeliharaan Kamera
» Mencegah gangguan penglihatan pada subjek
» Menyiapkan, mencatat vide- otapes dan memeriksa citra
» Mengkoordinasikan materi Prosedur pemeliharaan Kamera
» Dasar pengopoperasian kamera video
» Kontrol utama kamera video Ada enam kontrol dasar pada kamera
» Langkah membersihkan Prosedur pemeliharaan Kamera
» Cara Memposting Gambar Kamera Video Cara mengoperasikan ka- mera
» Cara memasukan kaset Mini DV yang benar
» Melakukan persiapan tes Kamera
» Melakukan pengecekan perlengkapan penunjang
» Melakukan pengecekan Prosedur pemeliharaan Kamera
» Kesehatan Kerja pengguna Beberapa cara untuk keselamatan
» Keselamatan Kerja Komputer Menggunakan Keselamatan Perangkat Keras dan Perangkalt Lunak
» Definisi Komputer PENGOPERASIAN KOMPUTER
» Sistem Komputer. Supaya komputer dapat digunakan
» IO Ports Struktur dan Fungsi Komputer
» Memori .1 Random Access Memory
» Merakit Komputer Merakit Komputer berarti memasang
» Hard Disk dan CD-ROM Untuk komponen hard disk, dalam
» Floppy Disk Untuk mengatur floopy disk terletak RAM
» LAN Onboard dan Sound onboard
» Aktivasi komponen melalui sistem operasi
» Printer Printer merupakan komponen output
» Scanner Scanner adalah suatu alat elektronik
» Modem Modem PENGOPERASIAN KOMPUTER
» Sejarah Sistem Operasi Sistem Operasi .1 Fungsi Dasar
» Jenis-jenis Sistem operasi Seperti telah disinggung di depan
» Spyware dan Virus Yang paling menjadi top untuk
» Processor Overheating Kebanyakan modern prosesor mudah
» RAM yang buruk Beberapa situasi dapat juga karena
» Harddisk yang fail Jika harddisk sering mengalami fail-
» Windows Services Secara default service yang di win-
» Process yang invisible Terkadang, tanpa ketahui ada saja
» Disk Fragmentation Sebagaimana karakteristik file dalam
» Garis Pada Elemen Desain Grafis Seorang
» Bentuk Bentuk merupakan suatu bidang
» Ruang Tidak semua yang terlihat kosong
» Tekstur Tekstur adalah elemen desain yang
» Menggambar Menggambar Perspektif .4 Menentukan Sudut
» Sistem Kerja Tebak Perspektif Satu Titik Sistem Kerja Tebak Perspektif Dua Titik
» Membuat Bayangan Pada Gambar Perspektif
» Menggambar Ilustrasi Menggambar Perspektif .4 Menentukan Sudut
» Tipe Typeface dan Font Satu hal pertama yang Anda bisa
» Klasifikasi Tipe Ada banyak sekali jenis huruf yang
» Mengolah Gambar Bitmap Penggunaan software grafis dapat
» Menggunakan Adobe Photoshop Keluarga Tipe
» Membuat Detail Objek Warna yang telah gunakan untuk
» Menggambar Objek Desain adalah tujuan utilitarian.
» Style Paragraf Bekerja Dengan Coreldraw
» Fokus Bekerja Dengan Coreldraw
» Keseimbangan Keseimbangan Bekerja Dengan Coreldraw
» Skala dan Pro porsi Skala adalah perubahan ukuran
» Kesatuan Kesatuan adalah perpaduan antara
» Ritme Ritme adalah variasi dari berbagai
» Pengambilan Gambar Menggunakan Scanner Konsep Integrasi Peralatan Image Scanner
» Prinsip Kerja Image Scanner Mengoperasikan Image
» Pengantar Langkah Kerja .1 Instalasi Perangkat Keras
» Tiga kelompok kamera diamdigital still camera
» Bagian-bagian kamera digital Langkah Kerja .1 Instalasi Perangkat Keras
» Sudut Pemotretan Angle of View
» Komposisi pola garis Mengidentifikasi aturan-
» Pakai tipe gambar JPEG. JPEG, meskipun bersifat lossy
» Hindari menggunakan zoom secara digital.
» Memberi effek bingkai pada photo
» Sudut pengambilan gambar Kamera Angle Ukuran gambar frame size
» Gerakan kamera moving camera
» Mengoperasikan clapperboard Fading InOut
» Kesalahan Umum Videografer Pemula
» Cara mengoperasikan Fading InOut
» Cutaways gambar pengisi. Fading InOut
» Pengantar Animasi SISTEM ANIMASI
» Animasi Eropa Perkembangan Animasi .1 Animasi Walt Disney
» Animasi Jepang Perkembangan Animasi .1 Animasi Walt Disney
» Animasi Indonesia Perkembangan Animasi .1 Animasi Walt Disney
» Stop-motion Animation Jenis-Jenis Animasi
» Animasi Tradisional Traditional Animation
» Animasi Komputer 3D Animation
» Kombinasi Animasi Jenis-Jenis Animasi
» Praproduksi Animasi Proses Pembuatan Cell Animation
» Prinsip Dasar Animasi Proses Pasca Produksi
» Teknik Dasar Membuat Animasi 2D
» Peralatan Yang Diperlukan SISTEM ANIMASI
» TimeLine Pengenalan Flash Area Kerja Macromedia flash
» Stage Tools Box Pengenalan Flash Area Kerja Macromedia flash
» Straighten Straighten Menggambar Dalam Macromedia Flash
» Ink Bottle Tool Menggambar Dalam Macromedia Flash
» Eraser Tool Menggambar Dalam Macromedia Flash
» Magic Wand Memanipulasi Obyek
» Polygon Mode Memanipulasi Obyek
» SubSelection tool Memanipulasi Obyek
» Pewarnaan dengan Gradien Memanipulasi Obyek
» Symbol Merubah obyek menjadi symbol
» Memperbaiki Simbol emanipulasi Symbol
» Menggunakan panel effect emanipulasi Symbol
» Dasar Animasi Penggunaan TimeLine
» Penggunaan layer Control onsep Tentang Animasi
» New layer onsep Tentang Animasi
» Guide layer onsep Tentang Animasi
» Delete layer onsep Tentang Animasi
» HideShow layer onsep Tentang Animasi
» Lock UnLock layer onsep Tentang Animasi
» OutLine layer onsep Tentang Animasi
» Insert Aligment Aligment Dan Fungsinya .1 Pengertian key frame
» Insert blank Aligment Animasi diantara dua Aligment
» Mengatur dokumen properties Embuat Animasi Sederhana
» Penggunaan panel properties frame
» Motion Tween Embuat Animasi Sederhana
» Tulisan berubah menjadi tulisan lain Gambar tampak menghilang
» Tulisan berputar Gambar berubah bentuk
» Menggunakan Onion Skinning Animasi Frame By Frame Konsep animasi frame by frame
» Contoh Membuat Animasi Sederhana Contoh Aplikasi. 1. Pentingnya Manajemen Layer
» Mengubah obyek menjadi tombol
» Memanipulasi tombol embuatan Tombol
» Contoh penggunaan guide layer
» Penggunaan Mask .1 Pengertian mask
» Contoh penggunaan mask Cara penggunaan mask
» Library sound Memasukkan Suara Dalam Animasi
» Memasukkan suara ke dalam animasi
» Penggunaan panel sound Memasukkan Suara Dalam Animasi
» Memasukkan suara dalam tombol
» Memasukkan animasi ke dalam web
» Menggunakan Basic Actions Pengenalan Action .1 Pengertian action
» Memasukkan Action Pengenalan Action .1 Pengertian action
» Memasukkan action pada layer
» Memasukkan action pada obyek
» Membuat tombol play dan stop
» Cahaya bergerak diatas tulisan
» pilih menu fileopen as library dan
» Tombol yang memiliki informasi
» Menentukan Ide cerita dan Sinopsis
» Langkah-langkah Kotak dialog Export movie
» Mengedit Video embuat Film animasi
» Menambahkan embuat Film animasi
» Menjalankan Hasil embuat Film animasi
» Workspace Dreamweaver Mengenal Macromedia Dream- weaver
» Format Teks Dasar dalam HTML
» Dasar Link HTML Hyper Text MarkUp Language HTML.
» Menyisipkan Gambar Membuat Tabel
» Membuat Dokumen Baru Pengelolaan File Halaman Web
» Menyimpan Dokumen Pengelolaan File Halaman Web
» Menyisipkan Tabel dalam Dokumen
» Menyisipkan Obyek Menyisipkan gambar
» Memeriksa informasi untuk relevansi dan keterkinian
» Pada bagian Proper- Memasukkan Obyek
» Memperbaharui situs web melalui
» Menguji dan memastikan perubahan-perubahan
» Memperbaharui web melalui internet.
» Pengertian dan fungsi proposal Pengertian Proposal
» Manfaat proposal usaha MENYUSUN PROPOSAL PENAWARAN
» Halaman Depan Petunjuk Penyusunan Proposal Usaha
» Daftar Isi Petunjuk Penyusunan Proposal Usaha
» Deskripsi analisa kebutuhan Petunjuk Penyusunan Proposal Usaha
Show more