Membuat Link Pada Tombol
6.28.2 Membuat tombol play dan stop
Sekarang kita akan menggunakan tombol play dan stop dan dihubungkan dengan sebuah animasi 1. Buat file baru dan buat didalamnya sebuah animasi yang sederhana, misalnya lingkaran yang bergerak dari kiri ke kanan. Gambar 6-145 Frame yang terseleksi 4. Buat sebuah layer baru dan letakkan aktif layer yaitu gambar pensil pada layer baru tersebut dan letakkan penunjuk frame pada frame 1. Gambar 6-146 Frame yang terseleksi 5. Buat ditempat tersebut dua buah tombol yang nantinya digunakan untuk tombol play dan stop. Agar tidak terlalu lama dalam membuat tombol, gunakan tombol yang sudah ada dalam common library, dengan memilih windowcommon librarybutton dan pilih tombol yang sesuai. Gambar 6-147 Objek button 6. Kembali ke layer 1 dan frame 1. Kita akan mengisikan perintah stop pada frame tersebut agar jika pada saat dicoba, animasi tidak akan berjalan kecuali ditekan tombol play yang kita buat. Caranya klik frame 1 pada layer 1 kemudian munculkan panel action. Pastikan bahwa tulisan yang ada diatas panel action adalah frame action. Pilih action stop pada basic action. 7. Jika action sudah masuk maka akan muncul tanda a pada layer 1 frame 1 Gambar 6-148 Layer 1 pada frame 1 yang diberi Aligment 8. Selanjutnya kita isi action play pada tombol play. Klik tombol play kemudian buka panel action dan pilih action play. 9. Begitu juga dengan tombol stop, diisi action stop. Setelah selesai kita coba dengan memilih menu Controltest Movie. Jika langkah yang kita buat diatas sudah benar, maka animasi tidak bergerak, dan akan bergerak jika Direktorat Pembinaan SMK 2008 313 kita tekan tombol play dan berhenti jika kita tekan tombol stop6.28.3 Obyek yang mengikuti gerakan mouse
Ini adalah contoh pembuatan animasi menggunakan action tingkat lanjut. Action yang kita isikan tidak hanya dengan mengkliknya saja tetapi harus mengisikan script didalamnya. 1. buat sebuah obyek sederhana, misal sebuah lingkaran dan seperti biasa ubah obyek tersebut menjadi symbol grafik atau Movieclip 2. kita akan mengisikan action pada frame 1 maka klik terlebih dahulu frame 1 dan munculkan panel action. 3. pilih actions yang letaknya ada dibawah Global FunctionMovie Clip Control dan pilih action start drag 10. double click action startDrag tersebut dan akan muncul option seperti dibawah apabila Script Assist nya dijalankan. Gambar 6-149 Dialog box Script Assist Isikan option sesuai dengan diatas, yaitu cek list option Lock mouse to center dan option ekspression. Dan isikan pada option target dengan _x_y strip bawah x strip bawah y. Jangan sampai salah dalam mengisikan pada bagian target karena jika salah maka action tidak akan bekerja. 11. setelah selesai kemudian dicoba, hasilnya berupa obyek yang selalu mengikuti gerakan mouse. 12. agar obyek yang mengikuti mouse selalu berada tepat diatas mouse, maka pindahkan letak obyek tepat pada ujung kanan atas dari stage. Gambar 6-150 Objek Selection6.29 Contoh Membuat Animasi
Contoh ini merupakan contoh yang lebih sulit dibandingkan dengan yang sebelumnya sehingga membutuhkan ketelitian dan kesabaran dalam membuatnya. Pembuatan contoh ini membutuhkan pemahaman dari konsep konsep yang telah diajarkan. Jika sekali mencoba masih belum berhasil maka harus dicoba lagi dan begitu seterusnya karena proses belajar memang membutuhkan waktu dan kesabaran.6.29.1 Cahaya bergerak diatas tulisan
1. buat file baru dan sebuah tulisan didalamnya. Sebaiknya tulisan berwarna abu abu dengan background berwarna hitam. Ukuran stage sebaiknya jangan terlalu besar, secukupnya sehingga dapat memuat tulisan.Parts
» Industri telekomunikasi telecommunication Sejarah perkembangan mul- timedia
» Produk konten multimedia: Industri penyiaran broad- casing
» Identifikasi 9 media yang memproduksi produk
» Dokumentasi: Desain, rencana produksi Ide Pemilihan
» Desain: Cerita isi pelayanan,
» Rencana produksi : Storyboard Industri penyiaran broad- casing
» Tim penyusun : Desainer, pro-
» Membuat membangun proto- type : Menguji arahan desain,
» Clear rights : Kejelasan akan
» Pendanaan dan penandatan- gan kontrak dengan klien :
» Capturing: Setiap langkah yang
» Rough Cut-logging Industri penyiaran broad- casing
» Spesial effect : memoles dengan
» Illustrasi music: demikian juga
» Final Effect-Syncrinysing Industri penyiaran broad- casing
» Premiere- Launching : Pada Merchandising:
» Menentukan persyaratan kamera Prosedur pemeliharaan Kamera
» Peringatan Keselamatan Prosedur pemeliharaan Kamera
» Mencegah gangguan penglihatan pada subjek
» Menyiapkan, mencatat vide- otapes dan memeriksa citra
» Mengkoordinasikan materi Prosedur pemeliharaan Kamera
» Dasar pengopoperasian kamera video
» Kontrol utama kamera video Ada enam kontrol dasar pada kamera
» Langkah membersihkan Prosedur pemeliharaan Kamera
» Cara Memposting Gambar Kamera Video Cara mengoperasikan ka- mera
» Cara memasukan kaset Mini DV yang benar
» Melakukan persiapan tes Kamera
» Melakukan pengecekan perlengkapan penunjang
» Melakukan pengecekan Prosedur pemeliharaan Kamera
» Kesehatan Kerja pengguna Beberapa cara untuk keselamatan
» Keselamatan Kerja Komputer Menggunakan Keselamatan Perangkat Keras dan Perangkalt Lunak
» Definisi Komputer PENGOPERASIAN KOMPUTER
» Sistem Komputer. Supaya komputer dapat digunakan
» IO Ports Struktur dan Fungsi Komputer
» Memori .1 Random Access Memory
» Merakit Komputer Merakit Komputer berarti memasang
» Hard Disk dan CD-ROM Untuk komponen hard disk, dalam
» Floppy Disk Untuk mengatur floopy disk terletak RAM
» LAN Onboard dan Sound onboard
» Aktivasi komponen melalui sistem operasi
» Printer Printer merupakan komponen output
» Scanner Scanner adalah suatu alat elektronik
» Modem Modem PENGOPERASIAN KOMPUTER
» Sejarah Sistem Operasi Sistem Operasi .1 Fungsi Dasar
» Jenis-jenis Sistem operasi Seperti telah disinggung di depan
» Spyware dan Virus Yang paling menjadi top untuk
» Processor Overheating Kebanyakan modern prosesor mudah
» RAM yang buruk Beberapa situasi dapat juga karena
» Harddisk yang fail Jika harddisk sering mengalami fail-
» Windows Services Secara default service yang di win-
» Process yang invisible Terkadang, tanpa ketahui ada saja
» Disk Fragmentation Sebagaimana karakteristik file dalam
» Garis Pada Elemen Desain Grafis Seorang
» Bentuk Bentuk merupakan suatu bidang
» Ruang Tidak semua yang terlihat kosong
» Tekstur Tekstur adalah elemen desain yang
» Menggambar Menggambar Perspektif .4 Menentukan Sudut
» Sistem Kerja Tebak Perspektif Satu Titik Sistem Kerja Tebak Perspektif Dua Titik
» Membuat Bayangan Pada Gambar Perspektif
» Menggambar Ilustrasi Menggambar Perspektif .4 Menentukan Sudut
» Tipe Typeface dan Font Satu hal pertama yang Anda bisa
» Klasifikasi Tipe Ada banyak sekali jenis huruf yang
» Mengolah Gambar Bitmap Penggunaan software grafis dapat
» Menggunakan Adobe Photoshop Keluarga Tipe
» Membuat Detail Objek Warna yang telah gunakan untuk
» Menggambar Objek Desain adalah tujuan utilitarian.
» Style Paragraf Bekerja Dengan Coreldraw
» Fokus Bekerja Dengan Coreldraw
» Keseimbangan Keseimbangan Bekerja Dengan Coreldraw
» Skala dan Pro porsi Skala adalah perubahan ukuran
» Kesatuan Kesatuan adalah perpaduan antara
» Ritme Ritme adalah variasi dari berbagai
» Pengambilan Gambar Menggunakan Scanner Konsep Integrasi Peralatan Image Scanner
» Prinsip Kerja Image Scanner Mengoperasikan Image
» Pengantar Langkah Kerja .1 Instalasi Perangkat Keras
» Tiga kelompok kamera diamdigital still camera
» Bagian-bagian kamera digital Langkah Kerja .1 Instalasi Perangkat Keras
» Sudut Pemotretan Angle of View
» Komposisi pola garis Mengidentifikasi aturan-
» Pakai tipe gambar JPEG. JPEG, meskipun bersifat lossy
» Hindari menggunakan zoom secara digital.
» Memberi effek bingkai pada photo
» Sudut pengambilan gambar Kamera Angle Ukuran gambar frame size
» Gerakan kamera moving camera
» Mengoperasikan clapperboard Fading InOut
» Kesalahan Umum Videografer Pemula
» Cara mengoperasikan Fading InOut
» Cutaways gambar pengisi. Fading InOut
» Pengantar Animasi SISTEM ANIMASI
» Animasi Eropa Perkembangan Animasi .1 Animasi Walt Disney
» Animasi Jepang Perkembangan Animasi .1 Animasi Walt Disney
» Animasi Indonesia Perkembangan Animasi .1 Animasi Walt Disney
» Stop-motion Animation Jenis-Jenis Animasi
» Animasi Tradisional Traditional Animation
» Animasi Komputer 3D Animation
» Kombinasi Animasi Jenis-Jenis Animasi
» Praproduksi Animasi Proses Pembuatan Cell Animation
» Prinsip Dasar Animasi Proses Pasca Produksi
» Teknik Dasar Membuat Animasi 2D
» Peralatan Yang Diperlukan SISTEM ANIMASI
» TimeLine Pengenalan Flash Area Kerja Macromedia flash
» Stage Tools Box Pengenalan Flash Area Kerja Macromedia flash
» Straighten Straighten Menggambar Dalam Macromedia Flash
» Ink Bottle Tool Menggambar Dalam Macromedia Flash
» Eraser Tool Menggambar Dalam Macromedia Flash
» Magic Wand Memanipulasi Obyek
» Polygon Mode Memanipulasi Obyek
» SubSelection tool Memanipulasi Obyek
» Pewarnaan dengan Gradien Memanipulasi Obyek
» Symbol Merubah obyek menjadi symbol
» Memperbaiki Simbol emanipulasi Symbol
» Menggunakan panel effect emanipulasi Symbol
» Dasar Animasi Penggunaan TimeLine
» Penggunaan layer Control onsep Tentang Animasi
» New layer onsep Tentang Animasi
» Guide layer onsep Tentang Animasi
» Delete layer onsep Tentang Animasi
» HideShow layer onsep Tentang Animasi
» Lock UnLock layer onsep Tentang Animasi
» OutLine layer onsep Tentang Animasi
» Insert Aligment Aligment Dan Fungsinya .1 Pengertian key frame
» Insert blank Aligment Animasi diantara dua Aligment
» Mengatur dokumen properties Embuat Animasi Sederhana
» Penggunaan panel properties frame
» Motion Tween Embuat Animasi Sederhana
» Tulisan berubah menjadi tulisan lain Gambar tampak menghilang
» Tulisan berputar Gambar berubah bentuk
» Menggunakan Onion Skinning Animasi Frame By Frame Konsep animasi frame by frame
» Contoh Membuat Animasi Sederhana Contoh Aplikasi. 1. Pentingnya Manajemen Layer
» Mengubah obyek menjadi tombol
» Memanipulasi tombol embuatan Tombol
» Contoh penggunaan guide layer
» Penggunaan Mask .1 Pengertian mask
» Contoh penggunaan mask Cara penggunaan mask
» Library sound Memasukkan Suara Dalam Animasi
» Memasukkan suara ke dalam animasi
» Penggunaan panel sound Memasukkan Suara Dalam Animasi
» Memasukkan suara dalam tombol
» Memasukkan animasi ke dalam web
» Menggunakan Basic Actions Pengenalan Action .1 Pengertian action
» Memasukkan Action Pengenalan Action .1 Pengertian action
» Memasukkan action pada layer
» Memasukkan action pada obyek
» Membuat tombol play dan stop
» Cahaya bergerak diatas tulisan
» pilih menu fileopen as library dan
» Tombol yang memiliki informasi
» Menentukan Ide cerita dan Sinopsis
» Langkah-langkah Kotak dialog Export movie
» Mengedit Video embuat Film animasi
» Menambahkan embuat Film animasi
» Menjalankan Hasil embuat Film animasi
» Workspace Dreamweaver Mengenal Macromedia Dream- weaver
» Format Teks Dasar dalam HTML
» Dasar Link HTML Hyper Text MarkUp Language HTML.
» Menyisipkan Gambar Membuat Tabel
» Membuat Dokumen Baru Pengelolaan File Halaman Web
» Menyimpan Dokumen Pengelolaan File Halaman Web
» Menyisipkan Tabel dalam Dokumen
» Menyisipkan Obyek Menyisipkan gambar
» Memeriksa informasi untuk relevansi dan keterkinian
» Pada bagian Proper- Memasukkan Obyek
» Memperbaharui situs web melalui
» Menguji dan memastikan perubahan-perubahan
» Memperbaharui web melalui internet.
» Pengertian dan fungsi proposal Pengertian Proposal
» Manfaat proposal usaha MENYUSUN PROPOSAL PENAWARAN
» Halaman Depan Petunjuk Penyusunan Proposal Usaha
» Daftar Isi Petunjuk Penyusunan Proposal Usaha
» Deskripsi analisa kebutuhan Petunjuk Penyusunan Proposal Usaha
Show more