Ritme Ritme adalah variasi dari berbagai
Direktorat Pembinaan SMK 2008
182
mengesankan objek gerak, antara lain:
Reguler Adalah pengulangan komponen
grafis dalam jarak dan bentuk yang
sama. Pengulangan
reguler biasanya dipakai pada desain batik, kertas kado atau
lantai. Mengalir
Adalah pengulangan bentuk seolah-olah menciptakan kesan
bergerak, mengalir.
Untuk membuat
efek ini,
bisa menggunakan
pengulangan dalam
bentuk geometris
dengan efek ilusi optik, sering digunakan untuk membantu
proses hipnotis. Progresif
Adalah pengulangan bentuk atau objek yang disusun antar
step waktu,
sehingga menimbulkan efek bergerak
sedikit demi sedikit. Dalam dunia
animasi ini
disebut morphing. Atau dapat pula
menggunakan pengulangan
dengan efek gradasi sehingga seolah-olah menimbulkan irama
dan fokus.
Penggunaan Bahasa
Ketika di mengeijakan sebuah proyek desain grafik dalam bentuk
informasi persuasif, seperti iklan atau poster, mau tidak mau di
harus memilih kata yang tepat untuk
pesan yang
hendak disampaikan. Kalimat sebaiknya
mudah dipahami dan dicema banyak orang. Di samping itu
dianjurkan tidak
mengandung pemaksaan atau pelecehan kepada
pihak lain. Agar berhasil tentu perlu proses
berpikir kreatif, yaitu cara berpikir yang menghasilkan sesuatu yang
baru dalam konsep, pengertian, penemuan maupun karya seni.
Bagaimana menghasilkan produk yang benar-benar kreatif atau yang
belum pernah ada? Bereksperimen sedemikian rupa, buka lebar-lebar
masukan ide dari manapun dan pelajari konsep tujuan desain itu
dibuat.
Penggunaan bahasa sebaiknya tidak terlalu banyak, singkat, padat
dan jelas. Lebih baik lagi bila kalimat
itu mudah
diingat, menggambarkan psikologi objek
sasaran pesan sebuah desain. Berikut ini contoh desainnya.
Format Layout
Secara teoretis, untuk membuat layout
yang baik
harus memperhatikan
prinsip desain,
seperti fokus, keseimbangan dan kontras.
Walau tidak
harus diterapkan
seluruhnya, namun
harus memilih prinsip mana yang akan ditonjolkan. Untuk itu harus
mengompromikan antara prinsip desain dan tujuan layout. Ada
banyak kemungkinan dalam layout. bisa memadukan dengan elemen-
elemen desain yang akan dibahas pada Bab 5, yaitu dengan garis,
bentuk, ruang, dan warna. Ada banyak sekali format desain yang
dapat ciptakan dan kembangkan. Namun demikian sesungguhnya
yang bisa dipakai dalam layout adalah sumbu horisontal, diagonal,
radial, diagonal dan acak. Berikut ini beberapa contoh format layout:
Format Horisontal
Direktorat Pembinaan SMK 2008
183
Membuat desain layout dengan menata objek gambar atau teks
dengan pola horisontal. bisa menempatkan objek di bagian
atas, tengah atau bawah area layout.
Format vertikal Adalah menata letak desain
dengan menempatkan objek atau
teks dengan
format vertikal,
tegak lurus.
bisa mengaturnya pada bagian sisi
tengah, sisi kanan atau kiri dari layout.
Format Diagonal Adalah menempatkan objek atau
teks seolah-olah membentuk garis diagonal. bisa membentuk format
diagonal sendiri, dengan titik awal atau
sudut kemiringan
yang berbeda di dalam area desain.
Format Radial Adalah
penempatan desain
dengan format radial. Ada dua macam variasi yang dapat
dibentuk, yaitu
align dan
nonalign. bisa bereksperimen dengan
jarak atau
besar lingkaran.
Format Acak Dan berbagai macam format di
atas, bisa
menggunakannya secara bersama tanpa harus
mengikuti batasan tertentu.
Format Layout Kover
Setelah memahami teori tentang topografi
dan macam-macam
bentuk tata letak, dan contoh- contohnya, pada bagian ini di akan
membahas tentang format layout kover. Kover merupakan bagan
terpenting di dunia desain grafis. Mengapa? Karena kali pertama
orang melihat buku atau majalah, yang dilihat adalah kovemya.
Apa yang harus dipersiapkan sebelum me-layout kover? harus
memahami produk yang layout. Cari data tentang isi buku atau
majalah. Kemudian siapkan teks judul, teks su judul, teks isi, gambar
background, logo, ilustrasi dan elemen pendukung
lainnya.
Format Desain Teks
Dalam desain media cetak, format tata letak teks sangat penting
memengaruhi psikologi dan minat baca seseorang. Oleh karena itu
sangatlah
penting perhatikan.
Jangan sampai membuat format tata letak teks yang membosankan
dan berat yang membuat orang pusing ketika membaca.
Tip Dalam Layout
Layaknya sebuah karya seni, dapat menggunakan
beberapa pendekatan
agar layout yang dibuat dapat menarik perhatian
pembaca sekaligus indah dilihat mata. Berikut ini beberapa tipdalam
layout teks untuk media cetak atau media lainnya:
Layout dikelompokkan dengan rapi antara gambar dan teks.
Naskah teks dikelompokkan dan
menempati ruangan
tersendiri dalam area. Layout ini biasa digunakan untuk desain
formal, untuk keperluan kantor. Format
layout ini
cepat membuat bosan dan terkesan
kaku. Sebaliknya, dapat membuat
layout dengan format acak, yang
mengesankan kurang
rapi. Format ini tidak bersifat
Direktorat Pembinaan SMK 2008
184
formal namun jika dibaca akan memberi kesan jeda sehingga
pembaca dapat memperoleh pengalaman
ruang dalam
membaca. dapat pula membuat desain
yang memperlihatkan format desain secara global, sehingga
kali pertama mata melihat akan mendapat semua informasi,
meskipun
tidak terperinci.
Masing-masing group tidak ada keterkaitan, sehingga memberi
kebebasan pada mata dalam melihat.
Desain dengan format yang berhubungan dengan kaidah
estetika seperti
continuity desain teks mengalir dan unity
ada keterkaitan satu bagian dengan bagian lain. Desain
layout seperti
ini akan
mengesankan keterbukaan dan keterkaitan.
Produk-Produk Desain Grafiis
Ada banyak produk yang bisa dihasilkan dari pengolahan desain
grafis dan akan terus berkembang selama jasa cetak dan komunikasi
masih dibutuhkan masyarakat luas. Berikut ini beberapa pembagian
produk desain grafis: Dokumen yang bersifat persuasif
Yaitu dokumen yang berisi ajakan secara halus untuk melakukan
sesuatu, seperti iklan, undangan, poster.
selebaran, brosur,
prospektus. Dokumen yang menunjukkan
identitas Yaitu dokumen yang isinya
berupa data diri seseorang, menunjukkan riwayat hidup,
pekerjaan dan
alamat. Contohnya: kartu nama, ijazah
dan banner web. Dokumen yang menunjukkan
informasi Yaitu dokumen yang berisi
informasi untuk memberikan pandangan tentang suatu objek
atau institusi. Contoh: brosur, proposal dan daftar produk.
Publikasi berkala Yaitu dokumen yang secara
berkala terbit sebagai media informasi massa. Contohnya
majalah, tabloid, koran, jurnal, buletin.
Dokumen yang menghendaki jawaban. Yaitu dokumen yang
berisi opsi jawaban yang harus diisi
oleh responden
atau subjek yang berkepentingan.
Contohnya: formulir
pendaftaran, kuesioner
dan lembar soal.
Dokumen yang menunjukkan referensi Yaitu dokumen yang
berisi tentang segala sesuatu yang dibutuhkan orang sebagai
rujukan, seperti buku, kalender, daftar barang.
Dokumen yang menunjukkan proses
Yaitu dokumen yang memberi arahan langkah atau keputusan
yang harus ditempuh oleh seseorang atau institusi, seperti
program akademik,
tutorial software, manual acara dan
kurikulum.
Manajemen Desain Grafis
Persoalan manajemen bukanlah persoalan baru, di sektor apapun,
baik di bidang yang bersifat komersial ataupun bidang yang
Direktorat Pembinaan SMK 2008
185
mengharuskan orang
untuk beramal. Bagaimana tidak, tanpa
manajemen yang baik semua pekerjaan akan menjadi kacau dan
berantakan. Misalnya
dalam sebulan mendapat job membuat
sepuluh logo perusahaan dengan jangka waktu satu bulan. Bila tidak
mengatur waktu
untuk menyelesaikan pekerjaan maka
akan sering dikomplain konsumen. hams punya manajemen yang
jelas. atur waktu kerja dengan menetapkan target bahwa dalam
tiga
han harus
dapat menyelesaikan satu desain logo.
Dari tiga hail itu membagi waktu, masing-masing
sehari untuk
menyiapkan konsep, satu hari untuk materi, dan satu had untuk
mengeijakannya.
Sedemikian penting manajemen hingga menjadi tema pembicaraan
manusia selama berabad-abad. Dalam seni perang, Sun Tzu
menerangkan
bahwa bukan
banyaknya tentara yang menjadi faktor penentu utama kemenangan,
namun bagaimana
seorang jenderal
mengatur manajemen
tentara dalam
serangan dan
barisan. Sebelum
serangan jenderal
harus merencanakan
perbekalan, analisis kondisi medan perang, strategi penyerangan.
Solusi yang ditawarkan Sun Tzu dalam manajemen perang begitu
brilian hingga saat ini pengaruh seni perangnya masih meluas.
Tidak hanya di dunia militer, hampir semua bidang disiplin ilmu dan
seluk-beluk kehidupan, dari politik, ekonomi,
hingga bisnis,
menggunakan strategi itu. Dalam
dunia desain
grafis, perencanaan proses kerja hingga
deadline sangat perlu diperhatikan. Dengan
planning yang
jelas, desainer akan lebih dihargai dan
disegani, dan akhimya banyak job yang
menanti. Dalam
ilmu manajemen, planning yang baik
harus memperhatikan empat unsur, yaitu
planning, organizing,
actualizing dan controlling.
Memiliki Planning
Selayaknya pekerjaan lain, seorang desainer selain merancang ide
karya grafis,
sebaiknya juga
merancang planning kerja. Di antara planning dalam desain grafis
adalah bagaimana mengatur waktu kerja, mulai dari pencarian ide dan
penentuan konsep desain, proses pengerjaan, waktu berkonsultasi
dengan
keinginan klien
dan planning budget-nya.
Dalam seni perang disebutkan seorang jenderal harus selalu
menjaga integritas
dengan menjaga
perkataannya saat
menganugerahkan penghargaan
dan melontarkan hukuman. Jangan gegabah
dan tidak
bertanggungjawab. Seorang
jenderal yang tidak dihargai dan tidak dipercaya oleh prajuritnya
pada akhirnya akan mempengaruhi hasil perangnya.
Demikian pula seorang desainer. Integritas
harus selalu
dijaga dengan menjaga perkataan dalam
menentukan janji
pada klien.
Ketepatan dalam
menentukan planning
akan membentuk
integritas seorang desainer grafis. Integritas ini akan berpenganih
pada intensitas job.
Manajemen Waktu
Direktorat Pembinaan SMK 2008
186
Setiap orang punya waktu yang sama dalam sehari. Namun kenapa
tidak semua orang sama-sama berhasil? Seorang murid sekolah
dasar sama-sama belajar 8 jam di sekolah dan memiliki sisa waktu 16
jam di rumah, tapi tidak semua murid berhasil dalam studi. Apa
rahasia murid yang berhasil dalam studi? Rahasia mereka sederhana,
yaitu punya manajemen waktu yang lebih baik dan yang lain.
Murid yang berhasil dalam studi menggunakan
waktu dengan
sebaik-baiknya untuk belajar dan memahami mata pelajaran yang
diajarkan guru-gurunya.
Dalam pepatah
Arab kuno
disebutkan bahwa
waktu itu
seperti pedang. Maksudnya, jika menggunakan waktu dengan lihai,
maka waktu seolah-olah menjadi pedang
yang melindungi dari musuh. Dan sebaliknya, jika tidak
bisa menggunakannya, bisa jadi pedang akan mengenai tubuh
sendiri. Manajemen waktu yang baik dan ketepatan deadline akan
menambah
integritas dan
sebaliknya manajemen waktu yang amburadul dan deadline yang
selalu molor akan mengurangi integritas di mata para klien.
Mengatur Jadwal Klien
Bila bekerja paruh waktu atau freelance, mungkin punya banyak
waktu luang yang dapat gunakan untuk keperluan lain. Mengatur
waktu atau jadwal bertemu klien tidak terlalu merisaukan. bisa
mengatur
sendiri sesuai
kesepakatan bersama.
Namun berbeda bila teiniasuk kebanyakan
orang memilih kerja full time pada sebuah perusahaan atau usaha
setting, perlu mengatur jadwal khusus untuk menemui klien. Untuk
apa? Tentunya untuk berkonsultasi tentang desain yang akan buat,
bagaimana komposisi warna dan gambar? Apakah sesuai dengan
keinginan klien? Apakah sudah sesuai
dengan tujuan
pembuatannya? Konsultasi
ini sangat penting. Namun seringkali
seorang desainer
terganggu dengan klien yang kerap komplain
dengan desain yang belum jadi. Oleh karena itu lebih baik buat
jadwal, misalnya
bila waktu
deadline dua minggu, satu minggu pertama membuat outline desain
dan berdiskusi dengan klien, bila klien sudah puas, baru buat format
desain itu sesuai dengan outline yang tawarkan tadi. Atau bisa
membuat jadwal khusus, misalnya, setiap hari jam 08.00 sampai jam
12.00 klien dapat menemui di kantor. Namun demikian jadwal ini
bukanlah suatu hal yang kaku, fleksibel saja. Misalnya ada proyek
besar yang mengharuskan terus berkonsultasi dengan klien, lebih
baik
mengubah jadwal
atau menerima order dengan deadline
yang pendek. Tempatkan jadwal atau waktu dengan proporsional
dan sesuai kebutuhan. Jangan terlalu kaku atau terlalu lunak
terhadap klien. Ingat tujuan utama mengatur waktu, agar pekerjaan
tidak terganggu, bukan malah kehilangan pekerjaan baru.
Menetapkan Budget
Seorang desainer sebaiknya punya daftar budget untuk setiap karya
atau pesanan
dengan memperhitungkan ongkos produksi
dan kualitas
desain. Ongkos
produksi, misalnya CD, pulsa,
Direktorat Pembinaan SMK 2008
187
scan, listrik dan kebutuhan lain yang
mendukung proses
pembuatan karya
desain. Penetapan budget ini penting
sebagai pijakan awal untuk tawar- menawar harga dengan klien.
Namun demikian jangan terlalu kaku
soal harga.
Sebaiknya, tetapkan sesuai kebutuhan dan
kemampuan klien.
Berikut ini
contoh budget atas pesanan desain majalah dengan spesifikasi sebagai
berikut: Ukuran A4 21 x 29,7 cm,
Jumlah halaman 40 2 buah cover: depan dan
belakang Foto 20 buah
dapat merinci harga yang harus dibayar
untuk proses
pembuatan karya
desain sebagai berikut:
Biaya printer 40 halaman x 1000 : 40.000
Biaya Scan 20 foto x 2000 : 40.000
Pulsa : 50.000 2 Cover 150.000 : 300.000
Revisi : 50.000 Layout majalah : 400.000
• CD + Burn : 20.000 Jadi total budget
: 900.000 Harga-harga yang ditulis di atas
hanya asumsi saja. Harga sebena- rnya
dipengaruhi oleh
letak geografis, UMR, waktu dan kualitas
yang ditawarkan.
Memiliki Tim
Tidak bisa dipungkiri bahwa saat iru tidak ada usaha yang mampu
berdiri sendiri tanpa adanya tim atau orgarusasi yang mendukung.
Ibarat
sebuah mobil,
untuk menjalankannya perlu berbagai alat
pendukung seperti roda, mesin, lampu penerang, spion, bahan
bakar dan pengemudi. Demikian halnya dengan usaha
desain. Keberadaan
tim atau
organisasi sangat penting untuk mendukung
keberlangsungan hidup usaha. Kenapa? Tim atau
organisasi akan
mempercepat pekerjaan
dan meningkatkan
kualitas desain. Misalnya
mendapat proyek
membuat cover
buku. Maka
membutuhkan gambar atau foto sebagai ilustrasi pendukung, dan
dituntut untuk mengetahui isi dan pembahasan materi dalam buku
tersebut.
Bila tidak memiliki tim maka harus membaca dulu isi buku, mencari
foto atau gambar pendukung, lalu memikirkan konsep dan baru ke-
mudian membuat desain cover buku tersebut. Bayangkan berapa
waktu yang dibutuhkan dan berapa energi yang keluarkan hanya untuk
sebuah desain buku.
Mungkin mampu tetapi seberapa pun kuat dan cerdasnya seseorang
tetaplah ada batasnya. Ibarat seba- tang lidi akan mudah patah, namun
bila ada banyak batang lidi akan lebih kuat, tidak mudah patah. Di
samping itu, bila bekerja sendiri akan
kesulitan dalam
proses pengumpulan data dan pembuatan
konsep. Minimnya
data yang
terkumpul akan membuat konsep menjadi berkualitas rendah yang
tentu akan memengaruhi hasil desain.
Dan seringkali desainer tanpa tim atau organisasi akan kelelahan
sendiri dalam
mengerjakan
Direktorat Pembinaan SMK 2008
188
proyeknya, yang berakibat kualitas desain tidak maksimal.
Di sinilah perlunya sebuah tim atau organisasi yang mendukung usaha.
Tim akan mempercepat proses produksi
dan meningkatkan
kualitas kaiya desain. Berikut ini contoh
bagian-bagian yang
membentuk tim atau organisasi dalam sebuah usaha desain:
Manajer
Manajer adalah orang yang mengatur kerja tim. Bagaimana
kualitas tim atau organisasi sepenuhnya berada di tangan
seorang manajer. Bila kualitas manajer baik maka baik pula
kualitas kerja tim. Sebaiknya seorang manajer adalah orang
yang diterima oleh semua anggota tim di segala bidang.
Manajer yang dibenci atau tidak disenangi akan membuat
kondisi usaha menjadi buruk.
Manajer ibarat
pengendara mobil,
ialah yang
mengendalikan sepenuhnya
roda, gerigi
dan lampu
penerang. Bila pengendara mobil melakukan kesalahan,
tidak menyalakan lampu, dan terjadi kecelakaan, maka yang
akan menanggung akibatnya adalah semua
orang dan seluruh barang yang ada di
mobil. Oleh
karena itu
seorang manajer sebaiknya seorang
pemikir yang cerdas yang memutuskan masalah dengan
logis, objektif dan menyeluruh, holistik.
Bukannya seorang
perasa yang
memutuskan masalah berdasarkan felling.
Bila sedang mood baik ia akan baik dan sebaliknya bila mood
sedang buruk akan bertindak seenaknya sendiri.
Konseptor
Konseptor adalah orang yang membuat konsep desain. Ia
dalah orang
yang mengumpulkan
data dan
melakukan riset atau penelitian sebelum
desain dibuat.
Membuat konsep
desain merupakan pekerjaan yang
melelahkan dan
perlu kecerdasan
dan kreativitas
lebih. Misal, untuk membuat konsep
bungkus permen
coklat, seorang
konseptor harus
melakukan penelitian
kegemaran dan warna yang disukai konsumen pemakan
permen coklat. Baru setelah itu membuat
konsep tentang
bungkus permen coklat. Sebuah
konsep selalu
dipengaruhi oleh
keadaan sosial-budaya masyarakat. Jadi
sifatnya selalu fleksibel, tidak kaku. Misalnya, ketika musim
kampanye orang akan sensitif terhadap
berbagai macam
bentuk politisasi. Oleh karena itu
sebaiknya jangan
menggunakan warna
atau objek
desain yang
berhubungan dengan partai atau salah satu calon kandidat.
Salah-salah justru
dikira sebagai
tim sukses
atau pendukung salah satu partai
atau calon kandidat.
Account Eksekutif
Direktorat Pembinaan SMK 2008
189
Account Eksekutif adalah orang yang bertugas menerima saran
dan permintaan klien kemudian memberi penjelasan tentang
sebuah
desain. Seorang
Account Eksekutif sebaiknya adalah orang yang memiliki
kecakapan dalam
berkomunikasi di
samping menguasai
semua bidang
desain. Kenapa?
Karena Account
Eksekutif menjadi penghubung antara klien dan semua tim.
Jadi dia
harus mengomunikasikan keinginan
klien dan berbagai kebutuhan teknis
dalam proses
pembuatan desain. Tanpa kemampuan komunikasi
yang baik, Account Eksekutif justru menjadi penghalang atau
merusak kerja tim. Misalnya ia menerima
pesanan untuk
membuat desain tipe A tetapi karena
kesalahan dalam
berkomunikasi, tim desain dan konsep malah mengerjakan
desain tipe B.
Demikianlah, walau
tugas Account
Eksekutif itu
sederhana dan ringan, hanya mengomunikasikan
antara maksud klien dan tim, namun
sesungguhnya ia
berperan penting
dalam proses
pengerjaan proyek.
Desainer
Desainer adalah orang yang membuat karya desain. bidang
utama dalam usaha desain grafis. Ia harus menguasai
berbagai software atau peranti lunak untuk keperluan desain
dan juga perlu memahami hardware komputer. la juga
harus menguasai
berbagai macam cara dan bentuk dalam
komunikasi visual
dengan memperhatikan prinsip-prinsip
desain grafis.
Desain sepenuhnya
berada di
tangannya, bagaimana
ia menerjemahkan konsep dan
tujuan sebuah proyek.
Memiliki Solusi
Untuk Klien
Satu hal
yang harus
selalu diperhatikan dalam bisnis ialah
bahwa klien adalah raja. Keinginan atau motivasi membuat desain
adalah yang
mempertemukan antara klien dan desainer. baru
akan mendapat bayaran setelah mengerjakan desain itu.
Berangkat dari asumsi di atas maka
sudah selayaknya
jika memperhatikan kepuasan klien di
atas segala ego dan kepentingan pribadi. Paling tidak harus selalu
memilild dan memikirkan solusi atas segala problem klien yang
berhubungan dengan pekerjaan. Berikut ini beberapa tip yang bisa
gunakan
untuk memecahkan
problem yang dihadapi klien : Klien adalah partner
Anggaplah klien
sebagai partner dan posisikan klien
bukan sebagai seorang yang berada jauh di atas. Ini akan
membuat hati lebih nyaman untuk mendengar dan memberi
saran secara objektif. Format kemitraan di mana dan
klien berdiri sama tinggi dengan kesetaraan
dan saling
menghargai etika kerja sehingg
Direktorat Pembinaan SMK 2008
190
akan lebih
mudah untuk
memecahkan masalah. Gunakan
istilah yang
dimengerti klien Desainer
haruslah memiliki
beragam istilah dan bahasa untuk dapat membuat desain
yang dimengerti dan dipahami banyak orang. Demikian halnya
ketika ia harus berkomunikasi dengan
klien untuk
memecahkan problem
atau masalah yang dialami klien.
Sebaiknya gunakan bahasa sesuai dengan latar belakang
profesi atau pendidikan klien. Apakah dia seorang akademisi,
politikus,
manajer atau
marketing. Bahasa atau istilah yang dimengerti klien akan
membuat mereka tambah yakin pada
profesionalitas, kehebatan,
kreativitas dan
solusi yang tawarkan. Pahami bahasa atau istilah klien dan
gunakan analogi yang relevan dengan bidang yang dikuasai
klien.
Selalu gunakan data Solusi yang baik sebaiknya
dimulai dan mengedepankan fakta atau data yang bisa
dipertanggungjawabkan validitas dan kebenarannya.
Baru kemudian paparkan solusi yang cerdas dan kreatif atas
problem yang dihadapi oleh klien. Dengan cara demikian
solusi yang tawarkan akan menjadi lebih berbobot dan
berkualitas. Lebih baik lagi bila mendiskusikan dengan klien
untuk mendapat solusi yang lebih baik dan diterima oleh
klien.
Jangan membingungkan klien Tidak semua klien memiliki
kecerdasan dan pendidikan yang sama. Oleh karena itu
sebaiknya menggunakan
bahasa yang sederhana dan menjelaskan konsep desain
tanpa harus
menjelasakan semua prinsip yang terlalu
rumit. Jelaskan konsep dan maksud
desain seperlunya
untuk meningkatkan
keyakinannya atas desain yang telah buat.
Sebaiknya tidak menjelaskan semua prinsip dan konsep
secara detail dan nunit. Cukup garis besarnya saja. Seringkali
penjelasan komplit malah tidak memecahkan masalah, alih-alih
justru menambah bingung klien.
Memiliki Quality Control
Yang membedakan
antara perusahaan berkualitas dan biasa-
biasa saja
adalah cara
memperlakukan klien, sebelum dan setelah pemesanan sebuah desain.
Perusahaan yang
baik akan
menjaga kepuasan klien. Sejak sebelum
desain dibuat
terus menjalin komunikasi, bagaimana
format desain
dengan mempertimbangkan
tujuan dan
keinginan klien.
Juga mendiskusikan dan mencari solusi
format setelah melakukan riset yang bisa dipertanggungjawabkan.
Setelah proses usai, perusahaan tidak serta-merta lepas tangan.
Secara
bertahap ia
terus memantau perkembangan klien.
Dalam bahasa
sederhana, sebaiknya memberi garansi atas
setiap produk yang buat. Lebih-lebih untuk desain produk
yang bisa diperbaharui semacam web site. bisa memberi garansi,
misal selama enam bulan, bila ada
Direktorat Pembinaan SMK 2008
191
komplain dari
klien maka
berkewajiban memperbaikinya.
Sebaiknya membuat daftar standar Quality Control untuk setiap produk
desain yang buat.
Kemampuan Desainer
Grafis Profesional
Persaingan usaha yang semakin kompetitif
menjadikan pelaku
usaha terus meningkatkan kualitas dengan memperhatikan efisiensi
biaya. Banyak pengusaha mencari desainer yang mahir membuat
desain namun juga paham seluk beluk hardware komputer.
Desainer
dengan kemampuan
ganda memiliki daya tarik lebih, karena selain lebih unggul juga
lebih menghemat
ongkos perawatan dan servis komputer.
Oleh karena itu ke depan orang yang memiliki kemampuan plus
saja yang akan menuai sukses. Sudah selayaknya desainer grafis
terus
up-date kemampuan
mengoperasikan software desain grafis
dan hardware.
Karena sesungguhnya
software dan
hardware adalah satu kesatuan yang tidak bisa dipisahkan. Pada
prinsipnya, semakin
sebaik hardware komputer semakin baik
untuk digunakan oleh aplikasi desain grafis. Selain itu perlu
mengasah kemampuan pendukung lainnya
seperti kemampuan
menggambar dan berkomunikasi.
Instalasi Software Dan Hardware
Instalasi software dan kondisi hardware
selalu berkaitan.
Semakin tinggi versi software yang digunakan, semakin tinggi tuntunan
kualitas hardware yang harus dipenuhi. Misalnya, jika saat ini
menggunakan operating system yang Windows XP dan ingin
menggantinya dengan versi yang lebih tinggi, Windows Vista. maka
harus memenuhi kebutuhan RAM, menjadi 512 MB.
Direktorat Pembinaan SMK 2008
192
Gambar 4.138Kotak dialog awal instalasi
Gambar 4.139 Perjanjian lisensi
Instalasi Software
Instalasi adalah
memasang software di sebuah komputer
agar software itu bisa dijalankan di
komputer tersebut. Sebenamya setiap
software
memiliki tahapan
instalasi yang
berbeda namun
pada prinsipnya,
untuk instalasi
sebuah software,
harus melalui
3 tahap,
yaitu: 1. Mengaktifkan file
instalasi pada
software. Cari file bergambar komputer atau file Setup. Klik
pada file tersebut sehingga akan muncul tampilan berikut:
2. Perjanjian antara perusahaan
pengembang software dengan
user. Perjanjian ini berkaitan dengan
copyright,
soal kepemilikan
lisensi software
Direktorat Pembinaan SMK 2008
193
Gambar 4.140 pilihan Lokasi Instalasi
3. Pilihan instalasi.
Ada dua
macam pilihan instalasi, yaitu pilihan lokasi dan jika dalam
satu instalasi
terdiri dari
beberapa software maka ada pula pilihan software.
Mempercepat Windows
Terkadang walau
memiliki komputer
dengan kualitas
hardware yang tinggi, namun tetap saja jalannya sangat lambat. Ada
beberapa faktor
yang menyebabkan hal itu terjadi, antara
lain: kerusakan pada hardware atau software yang tidak bekerja
secara maksimal.
Jika teijadi
kerusakan pada hardware berarti harus menggantinya dengan yang
baru, dan bila software bekerja kurang
maksimal, bisa
mempercepat dengan
memaksimumkan kemampuannya. Berikut
beberapa cara
mempercepat kineija OS Windows. 1. Bersihkan startup dengan cara
sebagai berikut 2. KIik Start
Run lalu ketik Regedit. Tekan tombol Enter
atau klik OK. Gambar 4.161 Run
1. Pada Registry Editor, cari sub- folder berikut: HKEY CURRENT
US- ER\Software\Microsoft\Window
s\CurrentVersion\Run. Hapus
semua yang ada pada kotak bagian kanan
Gambar 4.141 Registry Edi- tor
Direktorat Pembinaan SMK 2008
194
Gambar 4.142 DxDiag Gambar 4.160. Windows Task
Manager
Memahami Hardware
Hardware adalah perangkat keras yang digunakan untuk membaca
sistem software.
Tidak ada
hardware, tidak berguna software dan sebaliknya, tidak ubahnya
seperti tumpukan besi. Beberapa hardware yang mendukung kerja
seorang desainer grafis adalah sebagai bei-ikut:
RAM VGA Card
Sound Card Monitor
Mouse Keyboard
CD-RW
Untuk mengetahui
spesifikasi hardware yang gunakan, lakukan
langkah berikut: Klik Start dan ketik Dxdiag lalu pilih OK. Akan
segera tampil seperti Gambar di bawah. dapat mengetahui seluk-
beluk hardware yang digunakan dengan
membaca system
information. Terlihat bahwa pada gambar menggunakan Prosesor
AMD Athlon 64 X2 Dual Core , RAM 1022Mb dan Sound Card
Realtek HD Audio. Bila suatu kali virus
menyerang, dapat
menggunakan software
untuk mengetahui detail hardware yang
digunakan.
Direktorat Pembinaan SMK 2008
195
Peluang Usaha Bidang Desain Grafis
Semenjak Guttenberg menemukan mesin cetak, dunia cetak-mencetak
mengalami kemajuan luar biasa. Terlebih ketika ditemukan mesin
komputer yang dengan software desktop publishing seperti Adobe
Page Maker, Quark Expres Adobe Illustrator dan CorelDraw. Berbagai
kemudahan yang ditawarkan oleh perusahaan pengembang software
desain grafis menjadikan semua orang mampu menjalankannya.
Kini semua orang bisa menjadi desainer grafis asal mau belajar
software
desain grafis
dan beberapa teorinya. Orang tidak lagi
perlu belajar
teori perspektif
berbulan-bulan untuk
mampu membuat gambar 3 dimensi karena
semua teori itu sudah dirangkum dalam
berbagai tool
yang disediakan dalam software desain
grafis untuk
membuat objek
gambar 3 Dimensi semacam 3D Studio Max atau AutoCAD.
Saat ini
industri mennang
membutuhkan segala
sesuatu dengan
cepat dan
efisien. Keberadaan software desain grafis
merupakan salah satu elemen pendukungnya.
Maksudnya, kebutuhan desain sebenamya telah
dibuatkan property. Contohnya, dengan software desain grafis
seorang desainer tinggal memilih, menempatkan
atau mengombinasikannya
sesuai kebutuhan.
Demikianlah sesungguhnya
keunggulan desain grafis. Ia telah mengubah arah seni menjadi seni
industri yang menekankan produksi massal ketimbang memperhatikan
nilai-nilai
estetik murni.
Yang penting proses produksi berjalan
lebih cepat tanpa harus memakan waktu lama dan biaya yang ringan.
Kelebihan inilah yang menjadikan keahlian seorang desainer grafis
diperhitungkan di berbagai bidang usaha. Di antara bidang yang
merupakan usaha yang bertumpu pada keahlian desain grafis antara
lain designer advertising, usaha setting, web designer, percetakan
dan animator.
Pengelompokan Profesi
Luasnya bidang
yang dapat
dikerjakan oleh desainer grafis menjadikan di perlu membagi
dalam beberapa kelompok profesi menurut media yang digunakan.
Kelompok profesi pertama adalah desain
dengan menggLmakan
media cetak, yaitu usaha setting, lay
out, media
massa dan
percetakan. Sedangkan kelompok kedua adalah desainer dengan
menggunakan media digital seperti web designer dan animator.
Designer Advertising
Adalah usaha desain grafis yang bergerak di bidang advertising
periklanan. Usaha ini kini sedang mengalami perkembangan yang
sedemikian pesat, tidak seperti sektor usaha lain yang turun
omsetnya saat krisis moneter menimpa
Indonesia semenjak
tahun 1997, designer advertising justru mengalami kenaikan secara
signifikan. Ini menandakan bahwa saat ini
para industriawan mulai sadar
Direktorat Pembinaan SMK 2008
196
untuk memperkenalkan
usaha mereka melalui iklan atau baliho.
Para industriawan
menyadari bahwa
tanpa dikenal
oleh masyarakat
akan sulit
untuk menjual produk. Di sini peran
designer advertising
sangat menentukan.
Tidak salah bila sejak akhir tahun 2005 adalah masa terberat bagi
dunia industri, di mana waktu itu BBM
harganya naik
berlipat. Namun demikian hal itu tidak
berlangsung lama.
Setahun kemudian pasar iklan Indonesia
bangkit kembali. Nelsen Media Research mencatat
bahwa pada tahun lalu, 2006, hanya meningkat dua digit, Media
Scene memperkirakan total biaya untuk iklan mencapai Rp 29 triliun.
Memasuki tahun 2007, diperkirakan belanja iklan akan meningkat 6,2
persen.
Usaha Setting
Usaha setting merupakan usaha yang cukup murah. tidak perlu
bermodal banyak
dan cukup
memiliki kemampuan beberapa software pengolah gambar vektor
dan bitmap. Namttn tidak berarti akan mendapat pendapatan yang
murahan dan pas-pasan. Jasa setting saat ini masih sangat
diperlukan dan banyak dicari. Memang hasil dari jasa setting
tidak langsung banyak, namun jika dikalikan dengan kuantitas orang
yang membutuhkan jasa setting maka tentu jumlahnya cukup besar
dan tidak bisa diabaikan begitu saja. Usaha setting dapat lakukan
di mana saja, di rumah atau dengan membuka kios, dilengkapi
seperangkat komputer dan fasilitas pendukungnya.
Prospek ke depan usaha ini cukup cerah, di mana kebutuhan orang
akan setting entah itu undangan atau poster tidak akan pernah
berhenti. Usaha setting mungkin bisa menjadi solusi bagi yang
bingung
mencari kerja
atau menghabiskan berjuta-juta untuk
menyogok.
Percetakan
Bisnis percetakan
menjadi penopang
banyak industri,
terutama di
bidang yang
berhubungan dengan komunikasi dan pendidikan seperti sekolah,
promosi, penerbitan
dan kehtunasan.
Seorang desainer
grafis berpeluang pula untuk terjun di dunia ini.
Namun tidak ubahnya membuka usaha komunikasi lainnya, memulai
diri untuk terjun di dunia percetakan memerlukan dana yang cukup
besar. perlu mempersiapkan mesin cetak, seperangkat komputer dan
modal berupa bahan baku cetak seperti tinta dan kertas. Sebelum
melakukan
cetak, sebaiknya
mengoreksi ulang, dari segi warna dan kalibrasi. Ubah file gambar dari
mode RGB menjadi CMYK. Untuk bisnis percetakan harus benar-
benar
memperhatikan kualitas
cetakan dan warna hasil cetakan. Buatlah quality control untuk setiap
hasil cetakan.
Web Designer
Dunia online berkembang pesat dan diikuti pula oleh pergeseran
perilaku usaha. Kini banyak usaha bertaburan, E-Market membidik
pasar pengguna internet. Transaksi dengan media internet dari tahun
ke tahun serna.kin meningkat.
Direktorat Pembinaan SMK 2008
197
Sebagal gambaran bahwa internet kini menjadi kebutuhan adalah
peningkatan yang cukup signifikan pengguna internet di Indonesia.
Menurut data yang ditulis APJI Aliansi
Penyelenggara Jasa
Internet peningkatan
jumlah pengguna internet mencapai 800
persen. Jika
di tahun
2006 jumlahnya
18 juta
maka diperkirakan pada 2007
akan meningkat menjadi 22 juta.
Internet memang telah menjadi konsumsi dan media konsumsi.
Oleh karena itu sebagai desainer handal, sudah seharusnya ikut
andil. Semakin banyak pengguna maka semakin banyak pula orang
yang tertarik untuk mempunyai web site.
Dari data Euro RSCG Worldwide, jumlah blog web site pribadi
mencapai
angka 10
juta. Sedangkan
jumlah blog
di Indonesia, menurut APJI sedir
10.000 hingga 30.000 blog. Dan ini akan terus bertambah seiring
bertambahnya pengguna internet. Dari gambaran di atas dapat
diperkirakan bahwa menjadi web designer
merupakan peluang
usaha yang cukup menjanjikan. Tetapi yang natnanya bisnis di
dunia teknologi inforrnasi terus berubah setiap waktu. mau tidak
mau harus selalu memperbarui pengetahuan
tentang web
designer.
Animator
Arah dunia desain grafis di masa depan akan berubah menjadi
desain animasi. Hal ini karena orang sudah mulai jenuh dengan
gambar 2 dimensi yang monoton dan tidak interaktif. Beda dari
gambar 2 dimensi, gambar animasi menawarkan pengalaman interaktif,
digarap dengan
detail yang
sempurna. Animasi kini banyak digunakan di
berbagai macam media, mulai dari film, TV. Game dan web site.
Kebutuhan
tenaga animator
semakin tahun semakin meningkat seiring
dengan bertambah
canggihnya software desain grafis untuk membuat gambar animasi.
Seorang animator
layaknya desainer grafis lainnya dituntut
untuk dapat membuat gambar animasi
yang menarik
dan komunikatif.
Ia sama
seperti desainer grafis lainnya, dituntut
untuk dapat
menerjemahkan konsep tujuan desain dibuat
dalam bentuk gambar. Perbedaannya, seorang animator
dituntut kerja
lebih. Sebelum
membuat gambar animasi, ia harus membuat gambar secara manual,
lalu di-scan,
digambar ulang
dengan CorelDraw atau illustrator baru
diolah menjadi
gambar animasi. dapat menggunakan 3DS
Max, Alias Maya dan Lightwave untuk membuat animasi ini.
Animasi dan efek belakangan sering digunakan untuk film dan
TV. Ini berkat dukLmgan software animasi.
Ada perbedaan
penggunaan software animasi. Di dunia film, software yang biasa
digunakan adalah Alias Maya, sedangkan di dunia game adalah
3DS Max dan di bioskop adalah Lightwave.
Desainer Pada Perusahaan
Dengan bekerja sebagai desainer di sebuah perusahaan maka akan
mendapatkan gaji setiap bulan. tidak perlu khawatir tidak mendapat
Direktorat Pembinaan SMK 2008
198
proyek. Dengan bekerja dalam sebuah perusahaan berarti bekerja
dalam sebuah tim yang memiliki tugas sendiri-sendiri. Tugas hanya
satu, membuat karya desain sebaik mungkin,
yang kreatif
dan komunikatif.
akan dituntut energi ekstra dan kekuatan lebih untuk bertahan. Ada
kemungkinan akan
mendapat tekanan
dari bos
dalam mengerjakan desain.
Bisa jadi kreativitas berhenti karena tekanan dari bos tersebut. Memang
tidak semua perusahaan seperti itu. Ada banyak boss yang baik dan
menghargai pekerjanya. Prinsipnya,
jika bekerja
pada sebuah perusahaan atau graphic
agency design maka akan dituntut untuk dapat bekerja dalam tim.
harus dapat menyesuaikan diri dengan berbagai kondisi yang ada
pada perusahaan itu.
Kiat Memperoleh Proyek Desain
Sesungguhnya desain
grafis adalah sebuah bisnis yang memiliki
kemampuan untuk membuat setiap produk dan jasa bisnis menjadi
lebih spesial.
Pada tingkatan
individu, desain adalah identitas seseorang yang membedakan dari
orang lain. Sedang pada tingkat perusahaan, desain merupakan
perangkat yang memiliki pengaruh besar terhadap pemahaman dan
penghargaan masyarakat terhadap brand perusahaan itu.
Desain grafis bukan semata-mata seni murni yang tidak berkaitan
dengan hiruk-pikuk dunia. Desain grafis adalah sebuah usaha kreatif
untuk menjual. Berikut beberapa kiat yang bisa tempuh untuk dapat
menjual ide
kreatif dan
mendapatkan proyek desain. Komunitas
Komunitas adalah sebuah awal. Dari
komunitas di
dapat bertemu,
berkenalan, berbincang-bincang
dan melakukan sesuatu bersama.
Ya, apa pun profesi sebaiknya memasuki
kelompok yang
sesuai dengan profesi itu, karena
di samping
akan mendapat banyak kawan baru,
tidak jarang proyek datang dari anggota komunitas itu.
Komunitas tidak sekadar arena untuk kumpul-kumpul tetapi
juga berpotensi untuk menjadi pasar
sekaligus produsen.
Banyak contoh menunjukkan bahwa
komunitas tertentu
berubah menjadi sebuah usaha bersama.
Sebaiknya memasuki sebuah komunitas
agar dapat
memasarkan ide
dan mendapatkan banyak infonnasi
tentang spesifikasi profesi. Komunikasi
Say the best for everybody harus menjadi motto dalam
berdialog, bukan dalam arti mengatakan kabar yang baik-
baik dan menutupi yang buruk- buruk,
melainkan berkomunikasilah dengan baik,
lugas dan tegas. Gunakan bahasa yang mudah
dipahami lawan bicara, dan dengan penuh simpatik. Ada
banyak kasus menunjukkan bahwa kerja sama atau proyek
desain diperoleh karena klien simpatik
dengan cara
di berbicara.
Kreativitas
Direktorat Pembinaan SMK 2008
199
Kreatif itu menjual. Karena desain gratis berkaitan dengan
usaha kreatif maka sebagai seorang desainer harus selalu
membuka pintu ide, keluhan, masukan dan saran dari klien
dan banyak orang.
Jika selalu menjaga kualitas desain maka
desain karya
akan diperhatikan banyak orang dan
orang akan mencari. Jadi
berbuatlah yang
terbaik meskipun order itu minim honor.
Bisa jadi ada orang yang melihat hasil desain itu lalu menawarkan
proyek yang
lebih besar.
Sesungguhnya setiap karya akan selalu mempromosikan diri.
Kepercayaan Kepercayaan
adalah kunci
sukses. Kenapa?
Karena kepercayaan adalah rahasia
pasar. Agar dapat memperoleh proyek desain grafis maka
harus dipercaya oleh klien. Jadi,
selain memiliki
keterampilan, kepercayaan
merupakan kekuatan
yang harus
selalu bangun
dan tingkatkan.
dapat membangun
kepercayaan dengan banyak cara, di antaranya
adalah dengan membangun citra diri,
meningkatkan kualitas kerja dan melayani kebutuhan klien
dengan baik. Jangan
sampai kehilangan
kepercayaan klien. Walaupun pesanan klien tidak besar
bukan berarti boleh seenaknya membuat atau deadline tidak
tepat waktu. Mungkin proyek itu kecil, tapi bila lain kali klien atau
teman klien itu punya proyek besar, bila sudah mendapatkan
kepercayaannya, ia
akan mencari dan meminta bantuan
untuk mengerjakannya.
Direktorat Pembinaan SMK 2008
200