Ritme Ritme adalah variasi dari berbagai

Direktorat Pembinaan SMK 2008 182 mengesankan objek gerak, antara lain:  Reguler  Adalah pengulangan komponen grafis dalam jarak dan bentuk yang sama. Pengulangan reguler biasanya dipakai pada desain batik, kertas kado atau lantai.  Mengalir  Adalah pengulangan bentuk seolah-olah menciptakan kesan bergerak, mengalir. Untuk membuat efek ini, bisa menggunakan pengulangan dalam bentuk geometris dengan efek ilusi optik, sering digunakan untuk membantu proses hipnotis.  Progresif  Adalah pengulangan bentuk atau objek yang disusun antar step waktu, sehingga menimbulkan efek bergerak sedikit demi sedikit. Dalam dunia animasi ini disebut morphing. Atau dapat pula menggunakan pengulangan dengan efek gradasi sehingga seolah-olah menimbulkan irama dan fokus. Penggunaan Bahasa Ketika di mengeijakan sebuah proyek desain grafik dalam bentuk informasi persuasif, seperti iklan atau poster, mau tidak mau di harus memilih kata yang tepat untuk pesan yang hendak disampaikan. Kalimat sebaiknya mudah dipahami dan dicema banyak orang. Di samping itu dianjurkan tidak mengandung pemaksaan atau pelecehan kepada pihak lain. Agar berhasil tentu perlu proses berpikir kreatif, yaitu cara berpikir yang menghasilkan sesuatu yang baru dalam konsep, pengertian, penemuan maupun karya seni. Bagaimana menghasilkan produk yang benar-benar kreatif atau yang belum pernah ada? Bereksperimen sedemikian rupa, buka lebar-lebar masukan ide dari manapun dan pelajari konsep tujuan desain itu dibuat. Penggunaan bahasa sebaiknya tidak terlalu banyak, singkat, padat dan jelas. Lebih baik lagi bila kalimat itu mudah diingat, menggambarkan psikologi objek sasaran pesan sebuah desain. Berikut ini contoh desainnya. Format Layout Secara teoretis, untuk membuat layout yang baik harus memperhatikan prinsip desain, seperti fokus, keseimbangan dan kontras. Walau tidak harus diterapkan seluruhnya, namun harus memilih prinsip mana yang akan ditonjolkan. Untuk itu harus mengompromikan antara prinsip desain dan tujuan layout. Ada banyak kemungkinan dalam layout. bisa memadukan dengan elemen- elemen desain yang akan dibahas pada Bab 5, yaitu dengan garis, bentuk, ruang, dan warna. Ada banyak sekali format desain yang dapat ciptakan dan kembangkan. Namun demikian sesungguhnya yang bisa dipakai dalam layout adalah sumbu horisontal, diagonal, radial, diagonal dan acak. Berikut ini beberapa contoh format layout:  Format Horisontal Direktorat Pembinaan SMK 2008 183  Membuat desain layout dengan menata objek gambar atau teks dengan pola horisontal. bisa menempatkan objek di bagian atas, tengah atau bawah area layout.  Format vertikal  Adalah menata letak desain dengan menempatkan objek atau teks dengan format vertikal, tegak lurus. bisa mengaturnya pada bagian sisi tengah, sisi kanan atau kiri dari layout.  Format Diagonal Adalah menempatkan objek atau teks seolah-olah membentuk garis diagonal. bisa membentuk format diagonal sendiri, dengan titik awal atau sudut kemiringan yang berbeda di dalam area desain.  Format Radial Adalah penempatan desain dengan format radial. Ada dua macam variasi yang dapat dibentuk, yaitu align dan nonalign. bisa bereksperimen dengan jarak atau besar lingkaran.  Format Acak Dan berbagai macam format di atas, bisa menggunakannya secara bersama tanpa harus mengikuti batasan tertentu. Format Layout Kover Setelah memahami teori tentang topografi dan macam-macam bentuk tata letak, dan contoh- contohnya, pada bagian ini di akan membahas tentang format layout kover. Kover merupakan bagan terpenting di dunia desain grafis. Mengapa? Karena kali pertama orang melihat buku atau majalah, yang dilihat adalah kovemya. Apa yang harus dipersiapkan sebelum me-layout kover? harus memahami produk yang layout. Cari data tentang isi buku atau majalah. Kemudian siapkan teks judul, teks su judul, teks isi, gambar background, logo, ilustrasi dan elemen pendukung lainnya. Format Desain Teks Dalam desain media cetak, format tata letak teks sangat penting memengaruhi psikologi dan minat baca seseorang. Oleh karena itu sangatlah penting perhatikan. Jangan sampai membuat format tata letak teks yang membosankan dan berat yang membuat orang pusing ketika membaca. Tip Dalam Layout Layaknya sebuah karya seni, dapat menggunakan beberapa pendekatan agar layout yang dibuat dapat menarik perhatian pembaca sekaligus indah dilihat mata. Berikut ini beberapa tipdalam layout teks untuk media cetak atau media lainnya:  Layout dikelompokkan dengan rapi antara gambar dan teks. Naskah teks dikelompokkan dan menempati ruangan tersendiri dalam area. Layout ini biasa digunakan untuk desain formal, untuk keperluan kantor. Format layout ini cepat membuat bosan dan terkesan kaku.  Sebaliknya, dapat membuat layout dengan format acak, yang mengesankan kurang rapi. Format ini tidak bersifat Direktorat Pembinaan SMK 2008 184 formal namun jika dibaca akan memberi kesan jeda sehingga pembaca dapat memperoleh pengalaman ruang dalam membaca.  dapat pula membuat desain yang memperlihatkan format desain secara global, sehingga kali pertama mata melihat akan mendapat semua informasi, meskipun tidak terperinci. Masing-masing group tidak ada keterkaitan, sehingga memberi kebebasan pada mata dalam melihat.  Desain dengan format yang berhubungan dengan kaidah estetika seperti continuity desain teks mengalir dan unity ada keterkaitan satu bagian dengan bagian lain. Desain layout seperti ini akan mengesankan keterbukaan dan keterkaitan. Produk-Produk Desain Grafiis Ada banyak produk yang bisa dihasilkan dari pengolahan desain grafis dan akan terus berkembang selama jasa cetak dan komunikasi masih dibutuhkan masyarakat luas. Berikut ini beberapa pembagian produk desain grafis: Dokumen yang bersifat persuasif Yaitu dokumen yang berisi ajakan secara halus untuk melakukan sesuatu, seperti iklan, undangan, poster. selebaran, brosur, prospektus.  Dokumen yang menunjukkan identitas  Yaitu dokumen yang isinya berupa data diri seseorang, menunjukkan riwayat hidup, pekerjaan dan alamat. Contohnya: kartu nama, ijazah dan banner web.  Dokumen yang menunjukkan informasi  Yaitu dokumen yang berisi informasi untuk memberikan pandangan tentang suatu objek atau institusi. Contoh: brosur, proposal dan daftar produk.  Publikasi berkala  Yaitu dokumen yang secara berkala terbit sebagai media informasi massa. Contohnya majalah, tabloid, koran, jurnal, buletin.  Dokumen yang menghendaki jawaban. Yaitu dokumen yang berisi opsi jawaban yang harus diisi oleh responden atau subjek yang berkepentingan. Contohnya: formulir pendaftaran, kuesioner dan lembar soal.  Dokumen yang menunjukkan referensi Yaitu dokumen yang berisi tentang segala sesuatu yang dibutuhkan orang sebagai rujukan, seperti buku, kalender, daftar barang.  Dokumen yang menunjukkan proses  Yaitu dokumen yang memberi arahan langkah atau keputusan yang harus ditempuh oleh seseorang atau institusi, seperti program akademik, tutorial software, manual acara dan kurikulum. Manajemen Desain Grafis Persoalan manajemen bukanlah persoalan baru, di sektor apapun, baik di bidang yang bersifat komersial ataupun bidang yang Direktorat Pembinaan SMK 2008 185 mengharuskan orang untuk beramal. Bagaimana tidak, tanpa manajemen yang baik semua pekerjaan akan menjadi kacau dan berantakan. Misalnya dalam sebulan mendapat job membuat sepuluh logo perusahaan dengan jangka waktu satu bulan. Bila tidak mengatur waktu untuk menyelesaikan pekerjaan maka akan sering dikomplain konsumen. hams punya manajemen yang jelas. atur waktu kerja dengan menetapkan target bahwa dalam tiga han harus dapat menyelesaikan satu desain logo. Dari tiga hail itu membagi waktu, masing-masing sehari untuk menyiapkan konsep, satu hari untuk materi, dan satu had untuk mengeijakannya. Sedemikian penting manajemen hingga menjadi tema pembicaraan manusia selama berabad-abad. Dalam seni perang, Sun Tzu menerangkan bahwa bukan banyaknya tentara yang menjadi faktor penentu utama kemenangan, namun bagaimana seorang jenderal mengatur manajemen tentara dalam serangan dan barisan. Sebelum serangan jenderal harus merencanakan perbekalan, analisis kondisi medan perang, strategi penyerangan. Solusi yang ditawarkan Sun Tzu dalam manajemen perang begitu brilian hingga saat ini pengaruh seni perangnya masih meluas. Tidak hanya di dunia militer, hampir semua bidang disiplin ilmu dan seluk-beluk kehidupan, dari politik, ekonomi, hingga bisnis, menggunakan strategi itu. Dalam dunia desain grafis, perencanaan proses kerja hingga deadline sangat perlu diperhatikan. Dengan planning yang jelas, desainer akan lebih dihargai dan disegani, dan akhimya banyak job yang menanti. Dalam ilmu manajemen, planning yang baik harus memperhatikan empat unsur, yaitu planning, organizing, actualizing dan controlling. Memiliki Planning Selayaknya pekerjaan lain, seorang desainer selain merancang ide karya grafis, sebaiknya juga merancang planning kerja. Di antara planning dalam desain grafis adalah bagaimana mengatur waktu kerja, mulai dari pencarian ide dan penentuan konsep desain, proses pengerjaan, waktu berkonsultasi dengan keinginan klien dan planning budget-nya. Dalam seni perang disebutkan seorang jenderal harus selalu menjaga integritas dengan menjaga perkataannya saat menganugerahkan penghargaan dan melontarkan hukuman. Jangan gegabah dan tidak bertanggungjawab. Seorang jenderal yang tidak dihargai dan tidak dipercaya oleh prajuritnya pada akhirnya akan mempengaruhi hasil perangnya. Demikian pula seorang desainer. Integritas harus selalu dijaga dengan menjaga perkataan dalam menentukan janji pada klien. Ketepatan dalam menentukan planning akan membentuk integritas seorang desainer grafis. Integritas ini akan berpenganih pada intensitas job. Manajemen Waktu Direktorat Pembinaan SMK 2008 186 Setiap orang punya waktu yang sama dalam sehari. Namun kenapa tidak semua orang sama-sama berhasil? Seorang murid sekolah dasar sama-sama belajar 8 jam di sekolah dan memiliki sisa waktu 16 jam di rumah, tapi tidak semua murid berhasil dalam studi. Apa rahasia murid yang berhasil dalam studi? Rahasia mereka sederhana, yaitu punya manajemen waktu yang lebih baik dan yang lain. Murid yang berhasil dalam studi menggunakan waktu dengan sebaik-baiknya untuk belajar dan memahami mata pelajaran yang diajarkan guru-gurunya. Dalam pepatah Arab kuno disebutkan bahwa waktu itu seperti pedang. Maksudnya, jika menggunakan waktu dengan lihai, maka waktu seolah-olah menjadi pedang yang melindungi dari musuh. Dan sebaliknya, jika tidak bisa menggunakannya, bisa jadi pedang akan mengenai tubuh sendiri. Manajemen waktu yang baik dan ketepatan deadline akan menambah integritas dan sebaliknya manajemen waktu yang amburadul dan deadline yang selalu molor akan mengurangi integritas di mata para klien. Mengatur Jadwal Klien Bila bekerja paruh waktu atau freelance, mungkin punya banyak waktu luang yang dapat gunakan untuk keperluan lain. Mengatur waktu atau jadwal bertemu klien tidak terlalu merisaukan. bisa mengatur sendiri sesuai kesepakatan bersama. Namun berbeda bila teiniasuk kebanyakan orang memilih kerja full time pada sebuah perusahaan atau usaha setting, perlu mengatur jadwal khusus untuk menemui klien. Untuk apa? Tentunya untuk berkonsultasi tentang desain yang akan buat, bagaimana komposisi warna dan gambar? Apakah sesuai dengan keinginan klien? Apakah sudah sesuai dengan tujuan pembuatannya? Konsultasi ini sangat penting. Namun seringkali seorang desainer terganggu dengan klien yang kerap komplain dengan desain yang belum jadi. Oleh karena itu lebih baik buat jadwal, misalnya bila waktu deadline dua minggu, satu minggu pertama membuat outline desain dan berdiskusi dengan klien, bila klien sudah puas, baru buat format desain itu sesuai dengan outline yang tawarkan tadi. Atau bisa membuat jadwal khusus, misalnya, setiap hari jam 08.00 sampai jam 12.00 klien dapat menemui di kantor. Namun demikian jadwal ini bukanlah suatu hal yang kaku, fleksibel saja. Misalnya ada proyek besar yang mengharuskan terus berkonsultasi dengan klien, lebih baik mengubah jadwal atau menerima order dengan deadline yang pendek. Tempatkan jadwal atau waktu dengan proporsional dan sesuai kebutuhan. Jangan terlalu kaku atau terlalu lunak terhadap klien. Ingat tujuan utama mengatur waktu, agar pekerjaan tidak terganggu, bukan malah kehilangan pekerjaan baru. Menetapkan Budget Seorang desainer sebaiknya punya daftar budget untuk setiap karya atau pesanan dengan memperhitungkan ongkos produksi dan kualitas desain. Ongkos produksi, misalnya CD, pulsa, Direktorat Pembinaan SMK 2008 187 scan, listrik dan kebutuhan lain yang mendukung proses pembuatan karya desain. Penetapan budget ini penting sebagai pijakan awal untuk tawar- menawar harga dengan klien. Namun demikian jangan terlalu kaku soal harga. Sebaiknya, tetapkan sesuai kebutuhan dan kemampuan klien. Berikut ini contoh budget atas pesanan desain majalah dengan spesifikasi sebagai berikut: Ukuran A4 21 x 29,7 cm, Jumlah halaman 40 2 buah cover: depan dan belakang Foto 20 buah dapat merinci harga yang harus dibayar untuk proses pembuatan karya desain sebagai berikut: Biaya printer 40 halaman x 1000 : 40.000 Biaya Scan 20 foto x 2000 : 40.000 Pulsa : 50.000 2 Cover 150.000 : 300.000 Revisi : 50.000 Layout majalah : 400.000 • CD + Burn : 20.000 Jadi total budget : 900.000 Harga-harga yang ditulis di atas hanya asumsi saja. Harga sebena- rnya dipengaruhi oleh letak geografis, UMR, waktu dan kualitas yang ditawarkan. Memiliki Tim Tidak bisa dipungkiri bahwa saat iru tidak ada usaha yang mampu berdiri sendiri tanpa adanya tim atau orgarusasi yang mendukung. Ibarat sebuah mobil, untuk menjalankannya perlu berbagai alat pendukung seperti roda, mesin, lampu penerang, spion, bahan bakar dan pengemudi. Demikian halnya dengan usaha desain. Keberadaan tim atau organisasi sangat penting untuk mendukung keberlangsungan hidup usaha. Kenapa? Tim atau organisasi akan mempercepat pekerjaan dan meningkatkan kualitas desain. Misalnya mendapat proyek membuat cover buku. Maka membutuhkan gambar atau foto sebagai ilustrasi pendukung, dan dituntut untuk mengetahui isi dan pembahasan materi dalam buku tersebut. Bila tidak memiliki tim maka harus membaca dulu isi buku, mencari foto atau gambar pendukung, lalu memikirkan konsep dan baru ke- mudian membuat desain cover buku tersebut. Bayangkan berapa waktu yang dibutuhkan dan berapa energi yang keluarkan hanya untuk sebuah desain buku. Mungkin mampu tetapi seberapa pun kuat dan cerdasnya seseorang tetaplah ada batasnya. Ibarat seba- tang lidi akan mudah patah, namun bila ada banyak batang lidi akan lebih kuat, tidak mudah patah. Di samping itu, bila bekerja sendiri akan kesulitan dalam proses pengumpulan data dan pembuatan konsep. Minimnya data yang terkumpul akan membuat konsep menjadi berkualitas rendah yang tentu akan memengaruhi hasil desain. Dan seringkali desainer tanpa tim atau organisasi akan kelelahan sendiri dalam mengerjakan Direktorat Pembinaan SMK 2008 188 proyeknya, yang berakibat kualitas desain tidak maksimal. Di sinilah perlunya sebuah tim atau organisasi yang mendukung usaha. Tim akan mempercepat proses produksi dan meningkatkan kualitas kaiya desain. Berikut ini contoh bagian-bagian yang membentuk tim atau organisasi dalam sebuah usaha desain: Manajer Manajer adalah orang yang mengatur kerja tim. Bagaimana kualitas tim atau organisasi sepenuhnya berada di tangan seorang manajer. Bila kualitas manajer baik maka baik pula kualitas kerja tim. Sebaiknya seorang manajer adalah orang yang diterima oleh semua anggota tim di segala bidang. Manajer yang dibenci atau tidak disenangi akan membuat kondisi usaha menjadi buruk. Manajer ibarat pengendara mobil, ialah yang mengendalikan sepenuhnya roda, gerigi dan lampu penerang. Bila pengendara mobil melakukan kesalahan, tidak menyalakan lampu, dan terjadi kecelakaan, maka yang akan menanggung akibatnya adalah semua orang dan seluruh barang yang ada di mobil. Oleh karena itu seorang manajer sebaiknya seorang pemikir yang cerdas yang memutuskan masalah dengan logis, objektif dan menyeluruh, holistik. Bukannya seorang perasa yang memutuskan masalah berdasarkan felling. Bila sedang mood baik ia akan baik dan sebaliknya bila mood sedang buruk akan bertindak seenaknya sendiri. Konseptor Konseptor adalah orang yang membuat konsep desain. Ia dalah orang yang mengumpulkan data dan melakukan riset atau penelitian sebelum desain dibuat. Membuat konsep desain merupakan pekerjaan yang melelahkan dan perlu kecerdasan dan kreativitas lebih. Misal, untuk membuat konsep bungkus permen coklat, seorang konseptor harus melakukan penelitian kegemaran dan warna yang disukai konsumen pemakan permen coklat. Baru setelah itu membuat konsep tentang bungkus permen coklat. Sebuah konsep selalu dipengaruhi oleh keadaan sosial-budaya masyarakat. Jadi sifatnya selalu fleksibel, tidak kaku. Misalnya, ketika musim kampanye orang akan sensitif terhadap berbagai macam bentuk politisasi. Oleh karena itu sebaiknya jangan menggunakan warna atau objek desain yang berhubungan dengan partai atau salah satu calon kandidat. Salah-salah justru dikira sebagai tim sukses atau pendukung salah satu partai atau calon kandidat. Account Eksekutif Direktorat Pembinaan SMK 2008 189 Account Eksekutif adalah orang yang bertugas menerima saran dan permintaan klien kemudian memberi penjelasan tentang sebuah desain. Seorang Account Eksekutif sebaiknya adalah orang yang memiliki kecakapan dalam berkomunikasi di samping menguasai semua bidang desain. Kenapa? Karena Account Eksekutif menjadi penghubung antara klien dan semua tim. Jadi dia harus mengomunikasikan keinginan klien dan berbagai kebutuhan teknis dalam proses pembuatan desain. Tanpa kemampuan komunikasi yang baik, Account Eksekutif justru menjadi penghalang atau merusak kerja tim. Misalnya ia menerima pesanan untuk membuat desain tipe A tetapi karena kesalahan dalam berkomunikasi, tim desain dan konsep malah mengerjakan desain tipe B. Demikianlah, walau tugas Account Eksekutif itu sederhana dan ringan, hanya mengomunikasikan antara maksud klien dan tim, namun sesungguhnya ia berperan penting dalam proses pengerjaan proyek. Desainer Desainer adalah orang yang membuat karya desain. bidang utama dalam usaha desain grafis. Ia harus menguasai berbagai software atau peranti lunak untuk keperluan desain dan juga perlu memahami hardware komputer. la juga harus menguasai berbagai macam cara dan bentuk dalam komunikasi visual dengan memperhatikan prinsip-prinsip desain grafis. Desain sepenuhnya berada di tangannya, bagaimana ia menerjemahkan konsep dan tujuan sebuah proyek. Memiliki Solusi Untuk Klien Satu hal yang harus selalu diperhatikan dalam bisnis ialah bahwa klien adalah raja. Keinginan atau motivasi membuat desain adalah yang mempertemukan antara klien dan desainer. baru akan mendapat bayaran setelah mengerjakan desain itu. Berangkat dari asumsi di atas maka sudah selayaknya jika memperhatikan kepuasan klien di atas segala ego dan kepentingan pribadi. Paling tidak harus selalu memilild dan memikirkan solusi atas segala problem klien yang berhubungan dengan pekerjaan. Berikut ini beberapa tip yang bisa gunakan untuk memecahkan problem yang dihadapi klien : Klien adalah partner Anggaplah klien sebagai partner dan posisikan klien bukan sebagai seorang yang berada jauh di atas. Ini akan membuat hati lebih nyaman untuk mendengar dan memberi saran secara objektif. Format kemitraan di mana dan klien berdiri sama tinggi dengan kesetaraan dan saling menghargai etika kerja sehingg Direktorat Pembinaan SMK 2008 190 akan lebih mudah untuk memecahkan masalah. Gunakan istilah yang dimengerti klien Desainer haruslah memiliki beragam istilah dan bahasa untuk dapat membuat desain yang dimengerti dan dipahami banyak orang. Demikian halnya ketika ia harus berkomunikasi dengan klien untuk memecahkan problem atau masalah yang dialami klien. Sebaiknya gunakan bahasa sesuai dengan latar belakang profesi atau pendidikan klien. Apakah dia seorang akademisi, politikus, manajer atau marketing. Bahasa atau istilah yang dimengerti klien akan membuat mereka tambah yakin pada profesionalitas, kehebatan, kreativitas dan solusi yang tawarkan. Pahami bahasa atau istilah klien dan gunakan analogi yang relevan dengan bidang yang dikuasai klien. Selalu gunakan data Solusi yang baik sebaiknya dimulai dan mengedepankan fakta atau data yang bisa dipertanggungjawabkan validitas dan kebenarannya. Baru kemudian paparkan solusi yang cerdas dan kreatif atas problem yang dihadapi oleh klien. Dengan cara demikian solusi yang tawarkan akan menjadi lebih berbobot dan berkualitas. Lebih baik lagi bila mendiskusikan dengan klien untuk mendapat solusi yang lebih baik dan diterima oleh klien. Jangan membingungkan klien Tidak semua klien memiliki kecerdasan dan pendidikan yang sama. Oleh karena itu sebaiknya menggunakan bahasa yang sederhana dan menjelaskan konsep desain tanpa harus menjelasakan semua prinsip yang terlalu rumit. Jelaskan konsep dan maksud desain seperlunya untuk meningkatkan keyakinannya atas desain yang telah buat. Sebaiknya tidak menjelaskan semua prinsip dan konsep secara detail dan nunit. Cukup garis besarnya saja. Seringkali penjelasan komplit malah tidak memecahkan masalah, alih-alih justru menambah bingung klien. Memiliki Quality Control Yang membedakan antara perusahaan berkualitas dan biasa- biasa saja adalah cara memperlakukan klien, sebelum dan setelah pemesanan sebuah desain. Perusahaan yang baik akan menjaga kepuasan klien. Sejak sebelum desain dibuat terus menjalin komunikasi, bagaimana format desain dengan mempertimbangkan tujuan dan keinginan klien. Juga mendiskusikan dan mencari solusi format setelah melakukan riset yang bisa dipertanggungjawabkan. Setelah proses usai, perusahaan tidak serta-merta lepas tangan. Secara bertahap ia terus memantau perkembangan klien. Dalam bahasa sederhana, sebaiknya memberi garansi atas setiap produk yang buat. Lebih-lebih untuk desain produk yang bisa diperbaharui semacam web site. bisa memberi garansi, misal selama enam bulan, bila ada Direktorat Pembinaan SMK 2008 191 komplain dari klien maka berkewajiban memperbaikinya. Sebaiknya membuat daftar standar Quality Control untuk setiap produk desain yang buat. Kemampuan Desainer Grafis Profesional Persaingan usaha yang semakin kompetitif menjadikan pelaku usaha terus meningkatkan kualitas dengan memperhatikan efisiensi biaya. Banyak pengusaha mencari desainer yang mahir membuat desain namun juga paham seluk beluk hardware komputer. Desainer dengan kemampuan ganda memiliki daya tarik lebih, karena selain lebih unggul juga lebih menghemat ongkos perawatan dan servis komputer. Oleh karena itu ke depan orang yang memiliki kemampuan plus saja yang akan menuai sukses. Sudah selayaknya desainer grafis terus up-date kemampuan mengoperasikan software desain grafis dan hardware. Karena sesungguhnya software dan hardware adalah satu kesatuan yang tidak bisa dipisahkan. Pada prinsipnya, semakin sebaik hardware komputer semakin baik untuk digunakan oleh aplikasi desain grafis. Selain itu perlu mengasah kemampuan pendukung lainnya seperti kemampuan menggambar dan berkomunikasi. Instalasi Software Dan Hardware Instalasi software dan kondisi hardware selalu berkaitan. Semakin tinggi versi software yang digunakan, semakin tinggi tuntunan kualitas hardware yang harus dipenuhi. Misalnya, jika saat ini menggunakan operating system yang Windows XP dan ingin menggantinya dengan versi yang lebih tinggi, Windows Vista. maka harus memenuhi kebutuhan RAM, menjadi 512 MB. Direktorat Pembinaan SMK 2008 192 Gambar 4.138Kotak dialog awal instalasi Gambar 4.139 Perjanjian lisensi Instalasi Software Instalasi adalah memasang software di sebuah komputer agar software itu bisa dijalankan di komputer tersebut. Sebenamya setiap software memiliki tahapan instalasi yang berbeda namun pada prinsipnya, untuk instalasi sebuah software, harus melalui 3 tahap, yaitu: 1. Mengaktifkan file instalasi pada software. Cari file bergambar komputer atau file Setup. Klik pada file tersebut sehingga akan muncul tampilan berikut: 2. Perjanjian antara perusahaan pengembang software dengan user. Perjanjian ini berkaitan dengan copyright, soal kepemilikan lisensi software Direktorat Pembinaan SMK 2008 193 Gambar 4.140 pilihan Lokasi Instalasi 3. Pilihan instalasi. Ada dua macam pilihan instalasi, yaitu pilihan lokasi dan jika dalam satu instalasi terdiri dari beberapa software maka ada pula pilihan software. Mempercepat Windows Terkadang walau memiliki komputer dengan kualitas hardware yang tinggi, namun tetap saja jalannya sangat lambat. Ada beberapa faktor yang menyebabkan hal itu terjadi, antara lain: kerusakan pada hardware atau software yang tidak bekerja secara maksimal. Jika teijadi kerusakan pada hardware berarti harus menggantinya dengan yang baru, dan bila software bekerja kurang maksimal, bisa mempercepat dengan memaksimumkan kemampuannya. Berikut beberapa cara mempercepat kineija OS Windows. 1. Bersihkan startup dengan cara sebagai berikut 2. KIik Start  Run lalu ketik Regedit. Tekan tombol Enter atau klik OK. Gambar 4.161 Run 1. Pada Registry Editor, cari sub- folder berikut: HKEY CURRENT US- ER\Software\Microsoft\Window s\CurrentVersion\Run. Hapus semua yang ada pada kotak bagian kanan Gambar 4.141 Registry Edi- tor Direktorat Pembinaan SMK 2008 194 Gambar 4.142 DxDiag Gambar 4.160. Windows Task Manager Memahami Hardware Hardware adalah perangkat keras yang digunakan untuk membaca sistem software. Tidak ada hardware, tidak berguna software dan sebaliknya, tidak ubahnya seperti tumpukan besi. Beberapa hardware yang mendukung kerja seorang desainer grafis adalah sebagai bei-ikut: RAM VGA Card Sound Card Monitor Mouse Keyboard CD-RW Untuk mengetahui spesifikasi hardware yang gunakan, lakukan langkah berikut: Klik Start dan ketik Dxdiag lalu pilih OK. Akan segera tampil seperti Gambar di bawah. dapat mengetahui seluk- beluk hardware yang digunakan dengan membaca system information. Terlihat bahwa pada gambar menggunakan Prosesor AMD Athlon 64 X2 Dual Core , RAM 1022Mb dan Sound Card Realtek HD Audio. Bila suatu kali virus menyerang, dapat menggunakan software untuk mengetahui detail hardware yang digunakan. Direktorat Pembinaan SMK 2008 195 Peluang Usaha Bidang Desain Grafis Semenjak Guttenberg menemukan mesin cetak, dunia cetak-mencetak mengalami kemajuan luar biasa. Terlebih ketika ditemukan mesin komputer yang dengan software desktop publishing seperti Adobe Page Maker, Quark Expres Adobe Illustrator dan CorelDraw. Berbagai kemudahan yang ditawarkan oleh perusahaan pengembang software desain grafis menjadikan semua orang mampu menjalankannya. Kini semua orang bisa menjadi desainer grafis asal mau belajar software desain grafis dan beberapa teorinya. Orang tidak lagi perlu belajar teori perspektif berbulan-bulan untuk mampu membuat gambar 3 dimensi karena semua teori itu sudah dirangkum dalam berbagai tool yang disediakan dalam software desain grafis untuk membuat objek gambar 3 Dimensi semacam 3D Studio Max atau AutoCAD. Saat ini industri mennang membutuhkan segala sesuatu dengan cepat dan efisien. Keberadaan software desain grafis merupakan salah satu elemen pendukungnya. Maksudnya, kebutuhan desain sebenamya telah dibuatkan property. Contohnya, dengan software desain grafis seorang desainer tinggal memilih, menempatkan atau mengombinasikannya sesuai kebutuhan. Demikianlah sesungguhnya keunggulan desain grafis. Ia telah mengubah arah seni menjadi seni industri yang menekankan produksi massal ketimbang memperhatikan nilai-nilai estetik murni. Yang penting proses produksi berjalan lebih cepat tanpa harus memakan waktu lama dan biaya yang ringan. Kelebihan inilah yang menjadikan keahlian seorang desainer grafis diperhitungkan di berbagai bidang usaha. Di antara bidang yang merupakan usaha yang bertumpu pada keahlian desain grafis antara lain designer advertising, usaha setting, web designer, percetakan dan animator. Pengelompokan Profesi Luasnya bidang yang dapat dikerjakan oleh desainer grafis menjadikan di perlu membagi dalam beberapa kelompok profesi menurut media yang digunakan. Kelompok profesi pertama adalah desain dengan menggLmakan media cetak, yaitu usaha setting, lay out, media massa dan percetakan. Sedangkan kelompok kedua adalah desainer dengan menggunakan media digital seperti web designer dan animator. Designer Advertising Adalah usaha desain grafis yang bergerak di bidang advertising periklanan. Usaha ini kini sedang mengalami perkembangan yang sedemikian pesat, tidak seperti sektor usaha lain yang turun omsetnya saat krisis moneter menimpa Indonesia semenjak tahun 1997, designer advertising justru mengalami kenaikan secara signifikan. Ini menandakan bahwa saat ini para industriawan mulai sadar Direktorat Pembinaan SMK 2008 196 untuk memperkenalkan usaha mereka melalui iklan atau baliho. Para industriawan menyadari bahwa tanpa dikenal oleh masyarakat akan sulit untuk menjual produk. Di sini peran designer advertising sangat menentukan. Tidak salah bila sejak akhir tahun 2005 adalah masa terberat bagi dunia industri, di mana waktu itu BBM harganya naik berlipat. Namun demikian hal itu tidak berlangsung lama. Setahun kemudian pasar iklan Indonesia bangkit kembali. Nelsen Media Research mencatat bahwa pada tahun lalu, 2006, hanya meningkat dua digit, Media Scene memperkirakan total biaya untuk iklan mencapai Rp 29 triliun. Memasuki tahun 2007, diperkirakan belanja iklan akan meningkat 6,2 persen. Usaha Setting Usaha setting merupakan usaha yang cukup murah. tidak perlu bermodal banyak dan cukup memiliki kemampuan beberapa software pengolah gambar vektor dan bitmap. Namttn tidak berarti akan mendapat pendapatan yang murahan dan pas-pasan. Jasa setting saat ini masih sangat diperlukan dan banyak dicari. Memang hasil dari jasa setting tidak langsung banyak, namun jika dikalikan dengan kuantitas orang yang membutuhkan jasa setting maka tentu jumlahnya cukup besar dan tidak bisa diabaikan begitu saja. Usaha setting dapat lakukan di mana saja, di rumah atau dengan membuka kios, dilengkapi seperangkat komputer dan fasilitas pendukungnya. Prospek ke depan usaha ini cukup cerah, di mana kebutuhan orang akan setting entah itu undangan atau poster tidak akan pernah berhenti. Usaha setting mungkin bisa menjadi solusi bagi yang bingung mencari kerja atau menghabiskan berjuta-juta untuk menyogok. Percetakan Bisnis percetakan menjadi penopang banyak industri, terutama di bidang yang berhubungan dengan komunikasi dan pendidikan seperti sekolah, promosi, penerbitan dan kehtunasan. Seorang desainer grafis berpeluang pula untuk terjun di dunia ini. Namun tidak ubahnya membuka usaha komunikasi lainnya, memulai diri untuk terjun di dunia percetakan memerlukan dana yang cukup besar. perlu mempersiapkan mesin cetak, seperangkat komputer dan modal berupa bahan baku cetak seperti tinta dan kertas. Sebelum melakukan cetak, sebaiknya mengoreksi ulang, dari segi warna dan kalibrasi. Ubah file gambar dari mode RGB menjadi CMYK. Untuk bisnis percetakan harus benar- benar memperhatikan kualitas cetakan dan warna hasil cetakan. Buatlah quality control untuk setiap hasil cetakan. Web Designer Dunia online berkembang pesat dan diikuti pula oleh pergeseran perilaku usaha. Kini banyak usaha bertaburan, E-Market membidik pasar pengguna internet. Transaksi dengan media internet dari tahun ke tahun serna.kin meningkat. Direktorat Pembinaan SMK 2008 197 Sebagal gambaran bahwa internet kini menjadi kebutuhan adalah peningkatan yang cukup signifikan pengguna internet di Indonesia. Menurut data yang ditulis APJI Aliansi Penyelenggara Jasa Internet peningkatan jumlah pengguna internet mencapai 800 persen. Jika di tahun 2006 jumlahnya 18 juta maka diperkirakan pada 2007 akan meningkat menjadi 22 juta. Internet memang telah menjadi konsumsi dan media konsumsi. Oleh karena itu sebagai desainer handal, sudah seharusnya ikut andil. Semakin banyak pengguna maka semakin banyak pula orang yang tertarik untuk mempunyai web site. Dari data Euro RSCG Worldwide, jumlah blog web site pribadi mencapai angka 10 juta. Sedangkan jumlah blog di Indonesia, menurut APJI sedir 10.000 hingga 30.000 blog. Dan ini akan terus bertambah seiring bertambahnya pengguna internet. Dari gambaran di atas dapat diperkirakan bahwa menjadi web designer merupakan peluang usaha yang cukup menjanjikan. Tetapi yang natnanya bisnis di dunia teknologi inforrnasi terus berubah setiap waktu. mau tidak mau harus selalu memperbarui pengetahuan tentang web designer. Animator Arah dunia desain grafis di masa depan akan berubah menjadi desain animasi. Hal ini karena orang sudah mulai jenuh dengan gambar 2 dimensi yang monoton dan tidak interaktif. Beda dari gambar 2 dimensi, gambar animasi menawarkan pengalaman interaktif, digarap dengan detail yang sempurna. Animasi kini banyak digunakan di berbagai macam media, mulai dari film, TV. Game dan web site. Kebutuhan tenaga animator semakin tahun semakin meningkat seiring dengan bertambah canggihnya software desain grafis untuk membuat gambar animasi. Seorang animator layaknya desainer grafis lainnya dituntut untuk dapat membuat gambar animasi yang menarik dan komunikatif. Ia sama seperti desainer grafis lainnya, dituntut untuk dapat menerjemahkan konsep tujuan desain dibuat dalam bentuk gambar. Perbedaannya, seorang animator dituntut kerja lebih. Sebelum membuat gambar animasi, ia harus membuat gambar secara manual, lalu di-scan, digambar ulang dengan CorelDraw atau illustrator baru diolah menjadi gambar animasi. dapat menggunakan 3DS Max, Alias Maya dan Lightwave untuk membuat animasi ini. Animasi dan efek belakangan sering digunakan untuk film dan TV. Ini berkat dukLmgan software animasi. Ada perbedaan penggunaan software animasi. Di dunia film, software yang biasa digunakan adalah Alias Maya, sedangkan di dunia game adalah 3DS Max dan di bioskop adalah Lightwave. Desainer Pada Perusahaan Dengan bekerja sebagai desainer di sebuah perusahaan maka akan mendapatkan gaji setiap bulan. tidak perlu khawatir tidak mendapat Direktorat Pembinaan SMK 2008 198 proyek. Dengan bekerja dalam sebuah perusahaan berarti bekerja dalam sebuah tim yang memiliki tugas sendiri-sendiri. Tugas hanya satu, membuat karya desain sebaik mungkin, yang kreatif dan komunikatif. akan dituntut energi ekstra dan kekuatan lebih untuk bertahan. Ada kemungkinan akan mendapat tekanan dari bos dalam mengerjakan desain. Bisa jadi kreativitas berhenti karena tekanan dari bos tersebut. Memang tidak semua perusahaan seperti itu. Ada banyak boss yang baik dan menghargai pekerjanya. Prinsipnya, jika bekerja pada sebuah perusahaan atau graphic agency design maka akan dituntut untuk dapat bekerja dalam tim. harus dapat menyesuaikan diri dengan berbagai kondisi yang ada pada perusahaan itu. Kiat Memperoleh Proyek Desain Sesungguhnya desain grafis adalah sebuah bisnis yang memiliki kemampuan untuk membuat setiap produk dan jasa bisnis menjadi lebih spesial. Pada tingkatan individu, desain adalah identitas seseorang yang membedakan dari orang lain. Sedang pada tingkat perusahaan, desain merupakan perangkat yang memiliki pengaruh besar terhadap pemahaman dan penghargaan masyarakat terhadap brand perusahaan itu. Desain grafis bukan semata-mata seni murni yang tidak berkaitan dengan hiruk-pikuk dunia. Desain grafis adalah sebuah usaha kreatif untuk menjual. Berikut beberapa kiat yang bisa tempuh untuk dapat menjual ide kreatif dan mendapatkan proyek desain. Komunitas Komunitas adalah sebuah awal. Dari komunitas di dapat bertemu, berkenalan, berbincang-bincang dan melakukan sesuatu bersama. Ya, apa pun profesi sebaiknya memasuki kelompok yang sesuai dengan profesi itu, karena di samping akan mendapat banyak kawan baru, tidak jarang proyek datang dari anggota komunitas itu. Komunitas tidak sekadar arena untuk kumpul-kumpul tetapi juga berpotensi untuk menjadi pasar sekaligus produsen. Banyak contoh menunjukkan bahwa komunitas tertentu berubah menjadi sebuah usaha bersama. Sebaiknya memasuki sebuah komunitas agar dapat memasarkan ide dan mendapatkan banyak infonnasi tentang spesifikasi profesi. Komunikasi Say the best for everybody harus menjadi motto dalam berdialog, bukan dalam arti mengatakan kabar yang baik- baik dan menutupi yang buruk- buruk, melainkan berkomunikasilah dengan baik, lugas dan tegas. Gunakan bahasa yang mudah dipahami lawan bicara, dan dengan penuh simpatik. Ada banyak kasus menunjukkan bahwa kerja sama atau proyek desain diperoleh karena klien simpatik dengan cara di berbicara. Kreativitas Direktorat Pembinaan SMK 2008 199 Kreatif itu menjual. Karena desain gratis berkaitan dengan usaha kreatif maka sebagai seorang desainer harus selalu membuka pintu ide, keluhan, masukan dan saran dari klien dan banyak orang. Jika selalu menjaga kualitas desain maka desain karya akan diperhatikan banyak orang dan orang akan mencari. Jadi berbuatlah yang terbaik meskipun order itu minim honor. Bisa jadi ada orang yang melihat hasil desain itu lalu menawarkan proyek yang lebih besar. Sesungguhnya setiap karya akan selalu mempromosikan diri. Kepercayaan Kepercayaan adalah kunci sukses. Kenapa? Karena kepercayaan adalah rahasia pasar. Agar dapat memperoleh proyek desain grafis maka harus dipercaya oleh klien. Jadi, selain memiliki keterampilan, kepercayaan merupakan kekuatan yang harus selalu bangun dan tingkatkan. dapat membangun kepercayaan dengan banyak cara, di antaranya adalah dengan membangun citra diri, meningkatkan kualitas kerja dan melayani kebutuhan klien dengan baik. Jangan sampai kehilangan kepercayaan klien. Walaupun pesanan klien tidak besar bukan berarti boleh seenaknya membuat atau deadline tidak tepat waktu. Mungkin proyek itu kecil, tapi bila lain kali klien atau teman klien itu punya proyek besar, bila sudah mendapatkan kepercayaannya, ia akan mencari dan meminta bantuan untuk mengerjakannya. Direktorat Pembinaan SMK 2008 200

BAB V TEKNIK PENGAMBILAN GAMBAR

1 Menguasai Teknik pengambilan gambar produksi 1.1 Memilih dan menyiapkan bahan dan peralatan shooting 1.2 Men-set-up dan mengoperasikan kamera video dasar 1.3 Mengisi dan merawat battery selama pengambilan gambar 1.4 Mengoperasikan kamera 1.5 Menata kabel-kabel kamera 1.6 Mengoperasikan clapper board. 2 Membuat Story Board aplikasi multimedia 2.1 Menidentifikasi kebutuhan 2.2 Merencanakan alur isi 2.3 Medeskripsikan proses pelaksanaan dalam Story board. 3 Menggunakan Peralatan tata cahaya. 3.1 Mengidentifikasi dasar tata cahaya 3.2 Mengidentifiksdi efek cahaya 3.3 Menyiapkan operasi lighting

5.1 Pengambilan Gambar Menggunakan Scanner

Image Scanner atau alat pemasok data gambar merupakan peralatan eksternal yang dapat diintegrasikan dengan perangkat computer sehingga data gambar dapat dimanipulasi sesuai kebutuhan. Pada peralatan image scanner generasi baru, image scanner dapat diintegrasikan dengan printer sehingga hasil scan image dapat langsung dicetak tanpa bantuan komputer, tetapi gambar tidak dapat diedit atau dimanipulasi dan hasilnya pun kurang memuaskan.

5.2 Konsep Integrasi Peralatan Image Scanner

Image Scanner berintegrasi dengan komputer dengan perangkat keras maupun perangkat lunak tambahan. Perangkat keras tambahan dapat berupa kabel dan card interface jika image scanner tersebut tidak memiliki port yang siap dipasangkan dengan port terminal komputer. Sedangkan perangkat lunak tambahan yaitu driver image scanner yang berupa program aplikasi dan harus diinstall pada komputer yang tersambung dengan peralatan image scanner tersebut. Perangkat keras tambahan yang bersifat hardware dan software Direktorat Pembinaan SMK 2008 201 bekerja bersama-sama untuk menampilkan hasil scanning image kelayar komputer. 5.3 Langkah Kerja 5.3.1 Instalasi Perangkat Keras Instalasi perangkat keras adalah pemasangan kabel data dari scanner ke komputer dan kabel power dari scanner ke sumber daya listrik. Jika image scanner yang akan diintegrasikan dengan computer tidak memiliki port yang siap dipasangkan dengan port yang tersedia pada komputer maka diperlukan card interface yang memiliki port yang sesuai dengan jenis kabel data image scanner. Misalnya saja SCSI card, USB card dan lain lain. Image scanner dan peralatan yang harus dipersiapkan adalah sebagai berikut : 1. Petunjuk berikut ini adalah cara instalasi image scanner : 2. Letakkan scanner pada posisi yang memungkinkan kabel- kabel dapat terjangkau ke perangkat komputer.

5.3.2 Mengkoneksikan image scanner ke komputer :

Koneksi menggunakan kabel USB : 1. Sambungkan ujung kabel USB yang lainnya ke port USB komputer. 2. Tekan tombol Power pada panel untuk menghidupkan image scanner.

5.3.3 Instalasi Perangkat Lunak Instalasi perangkat lunak adalah

instalasi driver image scanner yang biasanya disertakan oleh vendor pembuat image scanner tersebut. Karena hasil akhir image scanning dan hasil manipulasinya sebagai file multimedia maka diperlukan perangkat lunak lain yang dapat memanipulasi gambar hasil image scanner Adobe PhotoShop. Instalasi dapat dilakukan dengan cara sebagai berikut 1. Klik menu Start Setting Control Panel, seperti pada gambar 5-1 berikut ini : Gambar 5.1 Setting Control Panel Gambar 5.2 Kotak Menu Control Panel