pilih menu fileopen as library dan
6.29.3 Tombol yang memiliki informasi
Kita bisa membuat sebuah tombol jika tombol tersebut didekati maka akan memunculkan informasi mengenai tombol tersebut. Seperti contoh berikut Gambar 6-171 Informasi pada saat mouse di gerakan ke tombol Gambar 73. i Mouse diluar tombol ii Ketika mouse diatas tombol muncul informasi Pembuatannya adalah sangat mudah, ikuti langkah berikut ini 1. buat sebuah obyek yang digunakan untuk tombol, atau agar lebih cepat ambil tombol yang sudah ada dalam windowcommon librarybutton Gambar 6-172 Gambar Buttontombol 53. insert Aligment pada frame 2 sehingga kita mengkopi tombol yang ada dalam frame1. tambahkan disamping tombol tersebut informasinya buat dengan kreatifitas masing masing Gambar 6-173 Direktorat Pembinaan SMK 2008 319 i Aligment 1, objek tombol ii Aligment 2, tombol beserta informasinya 54. sekarang kita sudah mempunyai dua buah Aligment. Aligment yang pertama berisi obyek tombol, dan Aligment yang kedua berisi tombol beserta informasinya. Selanjutnya akan kita buat agar jika mouse diletakkan pada tombol yaitu frame 1 maka gambar akan berpindah pada frame 2. Untuk itu kita harus menggunakan action. 55. isikan action stop pada frame1. caranya klik frame 1 tersebut dan munculkan panel action dan pilih action stop pada basic action. Perintah ini diberikan agar pada saat dijalankan maka frame akan tetap pada frame 1 dan tidak berpindah pada frame 2, kecuali jika tombol didekati oleh mouse. 56. kemudian kita isikan action pada tombol yang ada pada frame 1. klik tombol tersebut dan munculkan panel action. Pilih action on mouse event pada basic action dan isikan Settingnya event : roll over 57. kemudian tambahkan action go to dan isikan Setting go to frame 2. dan hilangkan ceklist go to and play atau pilih action gotoAndStop . action diatas artinya adalah jika mouse diletakkan diatas tombol maka gambar berpindah ke frame2. Sekarang kita harus mengisikan action agar gambar kembali ke frame 1 ketika mouse keluar dari area tombol. jika action ini tidak kita isikan maka gambar tidak akan kembali ke frame 1. 58. klik tombol yang ada pada frame 2. Munculkan panel action dan pilih action on mouse event yaitu sama dengan action sebelumnya tapi kali ini yang dicek list adalah bagian roll out yang artinya action bekerja pada saat mouse keluar dari tombol. 59. tambahkan action goto dan dengan Setting: goto frame 1. 60. Tes Movie6.30 embuat Film animasi
Kali ini kita akan mencoba menerapkan praktek membuat film animasi sederhana dengan menilik dari materi-materi yang telah diberikan terdahulu, Membuat animasi dibagi menjadi 3 proses yaitu pra produksi, produksi dan pasca produksi, seperti dalam membuat sesuatu yang memiliki nilai seni dan kreatifitas diperlukan proses ide, konsep sampai dengan eksekusinya dari mulai membuat sekenario atau script, penentuan karakter sampai proses animasi. Pra produksi yaitu meliputi konsep, ide cerita, sekenario, design karakter dari mulai protagonis sampai yang antagonis, membuat latar background sampai dengan storyboard semacam komik. Sementara itu proses produksi meliputi pembuatan gerak atau animasi para karakternya, menggabungkannya dengan background dan effect sampai dengan proses editingnya dan kemudian menggabungkannya dengan suara sound effect dan musik latar. Setelah proses tersebut selesai maka selanjutnya adalah tahapan pasca produksi, pada tahap ini yaitu dimana kita akan menayangkan hasil yang kita buat, misal kita akan menayangkan di stasion TV ataupun di pameran-Parts
» Industri telekomunikasi telecommunication Sejarah perkembangan mul- timedia
» Produk konten multimedia: Industri penyiaran broad- casing
» Identifikasi 9 media yang memproduksi produk
» Dokumentasi: Desain, rencana produksi Ide Pemilihan
» Desain: Cerita isi pelayanan,
» Rencana produksi : Storyboard Industri penyiaran broad- casing
» Tim penyusun : Desainer, pro-
» Membuat membangun proto- type : Menguji arahan desain,
» Clear rights : Kejelasan akan
» Pendanaan dan penandatan- gan kontrak dengan klien :
» Capturing: Setiap langkah yang
» Rough Cut-logging Industri penyiaran broad- casing
» Spesial effect : memoles dengan
» Illustrasi music: demikian juga
» Final Effect-Syncrinysing Industri penyiaran broad- casing
» Premiere- Launching : Pada Merchandising:
» Menentukan persyaratan kamera Prosedur pemeliharaan Kamera
» Peringatan Keselamatan Prosedur pemeliharaan Kamera
» Mencegah gangguan penglihatan pada subjek
» Menyiapkan, mencatat vide- otapes dan memeriksa citra
» Mengkoordinasikan materi Prosedur pemeliharaan Kamera
» Dasar pengopoperasian kamera video
» Kontrol utama kamera video Ada enam kontrol dasar pada kamera
» Langkah membersihkan Prosedur pemeliharaan Kamera
» Cara Memposting Gambar Kamera Video Cara mengoperasikan ka- mera
» Cara memasukan kaset Mini DV yang benar
» Melakukan persiapan tes Kamera
» Melakukan pengecekan perlengkapan penunjang
» Melakukan pengecekan Prosedur pemeliharaan Kamera
» Kesehatan Kerja pengguna Beberapa cara untuk keselamatan
» Keselamatan Kerja Komputer Menggunakan Keselamatan Perangkat Keras dan Perangkalt Lunak
» Definisi Komputer PENGOPERASIAN KOMPUTER
» Sistem Komputer. Supaya komputer dapat digunakan
» IO Ports Struktur dan Fungsi Komputer
» Memori .1 Random Access Memory
» Merakit Komputer Merakit Komputer berarti memasang
» Hard Disk dan CD-ROM Untuk komponen hard disk, dalam
» Floppy Disk Untuk mengatur floopy disk terletak RAM
» LAN Onboard dan Sound onboard
» Aktivasi komponen melalui sistem operasi
» Printer Printer merupakan komponen output
» Scanner Scanner adalah suatu alat elektronik
» Modem Modem PENGOPERASIAN KOMPUTER
» Sejarah Sistem Operasi Sistem Operasi .1 Fungsi Dasar
» Jenis-jenis Sistem operasi Seperti telah disinggung di depan
» Spyware dan Virus Yang paling menjadi top untuk
» Processor Overheating Kebanyakan modern prosesor mudah
» RAM yang buruk Beberapa situasi dapat juga karena
» Harddisk yang fail Jika harddisk sering mengalami fail-
» Windows Services Secara default service yang di win-
» Process yang invisible Terkadang, tanpa ketahui ada saja
» Disk Fragmentation Sebagaimana karakteristik file dalam
» Garis Pada Elemen Desain Grafis Seorang
» Bentuk Bentuk merupakan suatu bidang
» Ruang Tidak semua yang terlihat kosong
» Tekstur Tekstur adalah elemen desain yang
» Menggambar Menggambar Perspektif .4 Menentukan Sudut
» Sistem Kerja Tebak Perspektif Satu Titik Sistem Kerja Tebak Perspektif Dua Titik
» Membuat Bayangan Pada Gambar Perspektif
» Menggambar Ilustrasi Menggambar Perspektif .4 Menentukan Sudut
» Tipe Typeface dan Font Satu hal pertama yang Anda bisa
» Klasifikasi Tipe Ada banyak sekali jenis huruf yang
» Mengolah Gambar Bitmap Penggunaan software grafis dapat
» Menggunakan Adobe Photoshop Keluarga Tipe
» Membuat Detail Objek Warna yang telah gunakan untuk
» Menggambar Objek Desain adalah tujuan utilitarian.
» Style Paragraf Bekerja Dengan Coreldraw
» Fokus Bekerja Dengan Coreldraw
» Keseimbangan Keseimbangan Bekerja Dengan Coreldraw
» Skala dan Pro porsi Skala adalah perubahan ukuran
» Kesatuan Kesatuan adalah perpaduan antara
» Ritme Ritme adalah variasi dari berbagai
» Pengambilan Gambar Menggunakan Scanner Konsep Integrasi Peralatan Image Scanner
» Prinsip Kerja Image Scanner Mengoperasikan Image
» Pengantar Langkah Kerja .1 Instalasi Perangkat Keras
» Tiga kelompok kamera diamdigital still camera
» Bagian-bagian kamera digital Langkah Kerja .1 Instalasi Perangkat Keras
» Sudut Pemotretan Angle of View
» Komposisi pola garis Mengidentifikasi aturan-
» Pakai tipe gambar JPEG. JPEG, meskipun bersifat lossy
» Hindari menggunakan zoom secara digital.
» Memberi effek bingkai pada photo
» Sudut pengambilan gambar Kamera Angle Ukuran gambar frame size
» Gerakan kamera moving camera
» Mengoperasikan clapperboard Fading InOut
» Kesalahan Umum Videografer Pemula
» Cara mengoperasikan Fading InOut
» Cutaways gambar pengisi. Fading InOut
» Pengantar Animasi SISTEM ANIMASI
» Animasi Eropa Perkembangan Animasi .1 Animasi Walt Disney
» Animasi Jepang Perkembangan Animasi .1 Animasi Walt Disney
» Animasi Indonesia Perkembangan Animasi .1 Animasi Walt Disney
» Stop-motion Animation Jenis-Jenis Animasi
» Animasi Tradisional Traditional Animation
» Animasi Komputer 3D Animation
» Kombinasi Animasi Jenis-Jenis Animasi
» Praproduksi Animasi Proses Pembuatan Cell Animation
» Prinsip Dasar Animasi Proses Pasca Produksi
» Teknik Dasar Membuat Animasi 2D
» Peralatan Yang Diperlukan SISTEM ANIMASI
» TimeLine Pengenalan Flash Area Kerja Macromedia flash
» Stage Tools Box Pengenalan Flash Area Kerja Macromedia flash
» Straighten Straighten Menggambar Dalam Macromedia Flash
» Ink Bottle Tool Menggambar Dalam Macromedia Flash
» Eraser Tool Menggambar Dalam Macromedia Flash
» Magic Wand Memanipulasi Obyek
» Polygon Mode Memanipulasi Obyek
» SubSelection tool Memanipulasi Obyek
» Pewarnaan dengan Gradien Memanipulasi Obyek
» Symbol Merubah obyek menjadi symbol
» Memperbaiki Simbol emanipulasi Symbol
» Menggunakan panel effect emanipulasi Symbol
» Dasar Animasi Penggunaan TimeLine
» Penggunaan layer Control onsep Tentang Animasi
» New layer onsep Tentang Animasi
» Guide layer onsep Tentang Animasi
» Delete layer onsep Tentang Animasi
» HideShow layer onsep Tentang Animasi
» Lock UnLock layer onsep Tentang Animasi
» OutLine layer onsep Tentang Animasi
» Insert Aligment Aligment Dan Fungsinya .1 Pengertian key frame
» Insert blank Aligment Animasi diantara dua Aligment
» Mengatur dokumen properties Embuat Animasi Sederhana
» Penggunaan panel properties frame
» Motion Tween Embuat Animasi Sederhana
» Tulisan berubah menjadi tulisan lain Gambar tampak menghilang
» Tulisan berputar Gambar berubah bentuk
» Menggunakan Onion Skinning Animasi Frame By Frame Konsep animasi frame by frame
» Contoh Membuat Animasi Sederhana Contoh Aplikasi. 1. Pentingnya Manajemen Layer
» Mengubah obyek menjadi tombol
» Memanipulasi tombol embuatan Tombol
» Contoh penggunaan guide layer
» Penggunaan Mask .1 Pengertian mask
» Contoh penggunaan mask Cara penggunaan mask
» Library sound Memasukkan Suara Dalam Animasi
» Memasukkan suara ke dalam animasi
» Penggunaan panel sound Memasukkan Suara Dalam Animasi
» Memasukkan suara dalam tombol
» Memasukkan animasi ke dalam web
» Menggunakan Basic Actions Pengenalan Action .1 Pengertian action
» Memasukkan Action Pengenalan Action .1 Pengertian action
» Memasukkan action pada layer
» Memasukkan action pada obyek
» Membuat tombol play dan stop
» Cahaya bergerak diatas tulisan
» pilih menu fileopen as library dan
» Tombol yang memiliki informasi
» Menentukan Ide cerita dan Sinopsis
» Langkah-langkah Kotak dialog Export movie
» Mengedit Video embuat Film animasi
» Menambahkan embuat Film animasi
» Menjalankan Hasil embuat Film animasi
» Workspace Dreamweaver Mengenal Macromedia Dream- weaver
» Format Teks Dasar dalam HTML
» Dasar Link HTML Hyper Text MarkUp Language HTML.
» Menyisipkan Gambar Membuat Tabel
» Membuat Dokumen Baru Pengelolaan File Halaman Web
» Menyimpan Dokumen Pengelolaan File Halaman Web
» Menyisipkan Tabel dalam Dokumen
» Menyisipkan Obyek Menyisipkan gambar
» Memeriksa informasi untuk relevansi dan keterkinian
» Pada bagian Proper- Memasukkan Obyek
» Memperbaharui situs web melalui
» Menguji dan memastikan perubahan-perubahan
» Memperbaharui web melalui internet.
» Pengertian dan fungsi proposal Pengertian Proposal
» Manfaat proposal usaha MENYUSUN PROPOSAL PENAWARAN
» Halaman Depan Petunjuk Penyusunan Proposal Usaha
» Daftar Isi Petunjuk Penyusunan Proposal Usaha
» Deskripsi analisa kebutuhan Petunjuk Penyusunan Proposal Usaha
Show more