Cutaways gambar pengisi. Fading InOut
BAB VI SISTEM ANIMASI
Standar Komptensi Kompetensi Dasar 1 Membuat gambar kunci untuk animasi 1.1 Mengidentifikasi syarat animasi 1.2 Membuat gambar kunci 1.3 Mengatur dan 2 Membuat gambar clean- up dan sisip 2.1 Menemukan syarat-syarat gambar yang asli 2.2 Membuat gambar-gambar asli 2.3 Mengidentifikasi syarat-syarat gambar tiga dimensi 2.4 Membuat gambar tiga dimensi. 3 Membuat animasi stop- motion bidang datar 3.1 Identifikasi syarat-syarat animasi 3.2 Membuat model warna dan tempat warna. 4 Membuat Story Board aplikasi multimedia 4.1 Menidentifikasi kebutuhan 4.2 Merencanakan alur isi 4.3 Medeskripsikan proses pelaksanaan dalam Story board.6.1 Pengantar Animasi
Sejak menyadari menyadari bahwa gambar bisa dipakai sebagai alternatif media komunikasi, timbul keinginan menghidupkan lambang-lambang tersebut menjadi cermin ekspresi kebudayaan. Terbukti dengan diketemukannya berbagai artefak pada peradapan Mesir Kuno 2000 sebelum masehi. Salah satunya adalah beberapa panel yang menggambarkan aksi dua pegulat dalam berbagai pose. Dalam salah satu ilustrasi Leonardo da Vinci yang terkenal, dilukiskan anggota tubuh manusia dalam berbagai posisi. Seorang artis Italy Gioto, juga melukiskan malaikat dalam posisi terbang dengan repitisi gerakan. Dalam salah satu ilustrasi Leonardo da Vinci yang terkenal, dilukiskan anggota tubuh manusia dalam berbagai posisi. Seorang artis Italy Gioto, juga melukiskan malaikat dalam posisi terbang dengan repitisi gerakan. Gambar 6.1 Gambar lukisan gua purba yang mengisahkan cerita Sumber : http:www- viz.tamu.educoursesviza61597springpja meshistorymain.html Direktorat Pembinaan SMK 2008 241 Ditemukannya prinsip dasar dari karakter mata manusia yaitu : persistance of vision pola penglihatan yang teratur. Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes, melalui peralatan optik yang mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa mata manusia cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu sebagai suatu pola. Gambar 6.2 Gambar perubahan karakter Animasi sendiri tidak akan pernah berkembang tanpa ditemukannya prinsip dasar dari karakter mata manusia yaitu: persistance of vision pola penglihatan yang teratur . Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes, melalui peralatan optic yang mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa mata manusia cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu sebagai suatu pola. Dalam perkembangannya animasi secara umum bisa didefinisikan sebagai: Suatu sequence gambar yang diekspos pada tenggang waktu tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak. Pengertian animasi pada dasarnya adalah menggerakkan objek agar tampak lebih dinamis. Sebelum era komputerisasi seperti sekarang, animasi merupakan proses yang rumit dan menyita banyak waktu dan tenaga. Film-film animasi terdahulu menggunakan ratusan sampai ribuan gambar sketsa tangan untuk membuat sebuah animasi pergerakan satu-persatu. Tiap gambar bergerak tersebut dikenal dengan frame. Untuk membuat animasi yang halus pergerakannya maka dibutuhkan makin banyak gambar. Secara harfiah, animasi berarti menghidupkan atau membuat bergerak, membuat animasi memiliki makna menggerakkan obyek agar menjadi hidup bergerak. Membuat animasi dapat berupa menggerakkan gambar lukisan sketsa tangan, boneka atau obyek tiga dimensi. Setelah era komputer grafik seperti sekarang, proses animasi tidak lagi merupakan suatu proses yang terlalu rumit. Seorang animator 2D atau 3D cukup menganimasikan frame awal dan akhir dari suatu pergerakan animasi, selebihnya komputer akan mengkalkulasi gerakan di antaranya dikenal dengan istilah In-Between. Informasi pergerakan sebuah objek dicatat komputer dengan informasi berupa Aligment. Jumlah Aligment dan frame di antaranya inilah yang menentukan halus atau tidaknya sebuah pergerakan animasi.Parts
» Industri telekomunikasi telecommunication Sejarah perkembangan mul- timedia
» Produk konten multimedia: Industri penyiaran broad- casing
» Identifikasi 9 media yang memproduksi produk
» Dokumentasi: Desain, rencana produksi Ide Pemilihan
» Desain: Cerita isi pelayanan,
» Rencana produksi : Storyboard Industri penyiaran broad- casing
» Tim penyusun : Desainer, pro-
» Membuat membangun proto- type : Menguji arahan desain,
» Clear rights : Kejelasan akan
» Pendanaan dan penandatan- gan kontrak dengan klien :
» Capturing: Setiap langkah yang
» Rough Cut-logging Industri penyiaran broad- casing
» Spesial effect : memoles dengan
» Illustrasi music: demikian juga
» Final Effect-Syncrinysing Industri penyiaran broad- casing
» Premiere- Launching : Pada Merchandising:
» Menentukan persyaratan kamera Prosedur pemeliharaan Kamera
» Peringatan Keselamatan Prosedur pemeliharaan Kamera
» Mencegah gangguan penglihatan pada subjek
» Menyiapkan, mencatat vide- otapes dan memeriksa citra
» Mengkoordinasikan materi Prosedur pemeliharaan Kamera
» Dasar pengopoperasian kamera video
» Kontrol utama kamera video Ada enam kontrol dasar pada kamera
» Langkah membersihkan Prosedur pemeliharaan Kamera
» Cara Memposting Gambar Kamera Video Cara mengoperasikan ka- mera
» Cara memasukan kaset Mini DV yang benar
» Melakukan persiapan tes Kamera
» Melakukan pengecekan perlengkapan penunjang
» Melakukan pengecekan Prosedur pemeliharaan Kamera
» Kesehatan Kerja pengguna Beberapa cara untuk keselamatan
» Keselamatan Kerja Komputer Menggunakan Keselamatan Perangkat Keras dan Perangkalt Lunak
» Definisi Komputer PENGOPERASIAN KOMPUTER
» Sistem Komputer. Supaya komputer dapat digunakan
» IO Ports Struktur dan Fungsi Komputer
» Memori .1 Random Access Memory
» Merakit Komputer Merakit Komputer berarti memasang
» Hard Disk dan CD-ROM Untuk komponen hard disk, dalam
» Floppy Disk Untuk mengatur floopy disk terletak RAM
» LAN Onboard dan Sound onboard
» Aktivasi komponen melalui sistem operasi
» Printer Printer merupakan komponen output
» Scanner Scanner adalah suatu alat elektronik
» Modem Modem PENGOPERASIAN KOMPUTER
» Sejarah Sistem Operasi Sistem Operasi .1 Fungsi Dasar
» Jenis-jenis Sistem operasi Seperti telah disinggung di depan
» Spyware dan Virus Yang paling menjadi top untuk
» Processor Overheating Kebanyakan modern prosesor mudah
» RAM yang buruk Beberapa situasi dapat juga karena
» Harddisk yang fail Jika harddisk sering mengalami fail-
» Windows Services Secara default service yang di win-
» Process yang invisible Terkadang, tanpa ketahui ada saja
» Disk Fragmentation Sebagaimana karakteristik file dalam
» Garis Pada Elemen Desain Grafis Seorang
» Bentuk Bentuk merupakan suatu bidang
» Ruang Tidak semua yang terlihat kosong
» Tekstur Tekstur adalah elemen desain yang
» Menggambar Menggambar Perspektif .4 Menentukan Sudut
» Sistem Kerja Tebak Perspektif Satu Titik Sistem Kerja Tebak Perspektif Dua Titik
» Membuat Bayangan Pada Gambar Perspektif
» Menggambar Ilustrasi Menggambar Perspektif .4 Menentukan Sudut
» Tipe Typeface dan Font Satu hal pertama yang Anda bisa
» Klasifikasi Tipe Ada banyak sekali jenis huruf yang
» Mengolah Gambar Bitmap Penggunaan software grafis dapat
» Menggunakan Adobe Photoshop Keluarga Tipe
» Membuat Detail Objek Warna yang telah gunakan untuk
» Menggambar Objek Desain adalah tujuan utilitarian.
» Style Paragraf Bekerja Dengan Coreldraw
» Fokus Bekerja Dengan Coreldraw
» Keseimbangan Keseimbangan Bekerja Dengan Coreldraw
» Skala dan Pro porsi Skala adalah perubahan ukuran
» Kesatuan Kesatuan adalah perpaduan antara
» Ritme Ritme adalah variasi dari berbagai
» Pengambilan Gambar Menggunakan Scanner Konsep Integrasi Peralatan Image Scanner
» Prinsip Kerja Image Scanner Mengoperasikan Image
» Pengantar Langkah Kerja .1 Instalasi Perangkat Keras
» Tiga kelompok kamera diamdigital still camera
» Bagian-bagian kamera digital Langkah Kerja .1 Instalasi Perangkat Keras
» Sudut Pemotretan Angle of View
» Komposisi pola garis Mengidentifikasi aturan-
» Pakai tipe gambar JPEG. JPEG, meskipun bersifat lossy
» Hindari menggunakan zoom secara digital.
» Memberi effek bingkai pada photo
» Sudut pengambilan gambar Kamera Angle Ukuran gambar frame size
» Gerakan kamera moving camera
» Mengoperasikan clapperboard Fading InOut
» Kesalahan Umum Videografer Pemula
» Cara mengoperasikan Fading InOut
» Cutaways gambar pengisi. Fading InOut
» Pengantar Animasi SISTEM ANIMASI
» Animasi Eropa Perkembangan Animasi .1 Animasi Walt Disney
» Animasi Jepang Perkembangan Animasi .1 Animasi Walt Disney
» Animasi Indonesia Perkembangan Animasi .1 Animasi Walt Disney
» Stop-motion Animation Jenis-Jenis Animasi
» Animasi Tradisional Traditional Animation
» Animasi Komputer 3D Animation
» Kombinasi Animasi Jenis-Jenis Animasi
» Praproduksi Animasi Proses Pembuatan Cell Animation
» Prinsip Dasar Animasi Proses Pasca Produksi
» Teknik Dasar Membuat Animasi 2D
» Peralatan Yang Diperlukan SISTEM ANIMASI
» TimeLine Pengenalan Flash Area Kerja Macromedia flash
» Stage Tools Box Pengenalan Flash Area Kerja Macromedia flash
» Straighten Straighten Menggambar Dalam Macromedia Flash
» Ink Bottle Tool Menggambar Dalam Macromedia Flash
» Eraser Tool Menggambar Dalam Macromedia Flash
» Magic Wand Memanipulasi Obyek
» Polygon Mode Memanipulasi Obyek
» SubSelection tool Memanipulasi Obyek
» Pewarnaan dengan Gradien Memanipulasi Obyek
» Symbol Merubah obyek menjadi symbol
» Memperbaiki Simbol emanipulasi Symbol
» Menggunakan panel effect emanipulasi Symbol
» Dasar Animasi Penggunaan TimeLine
» Penggunaan layer Control onsep Tentang Animasi
» New layer onsep Tentang Animasi
» Guide layer onsep Tentang Animasi
» Delete layer onsep Tentang Animasi
» HideShow layer onsep Tentang Animasi
» Lock UnLock layer onsep Tentang Animasi
» OutLine layer onsep Tentang Animasi
» Insert Aligment Aligment Dan Fungsinya .1 Pengertian key frame
» Insert blank Aligment Animasi diantara dua Aligment
» Mengatur dokumen properties Embuat Animasi Sederhana
» Penggunaan panel properties frame
» Motion Tween Embuat Animasi Sederhana
» Tulisan berubah menjadi tulisan lain Gambar tampak menghilang
» Tulisan berputar Gambar berubah bentuk
» Menggunakan Onion Skinning Animasi Frame By Frame Konsep animasi frame by frame
» Contoh Membuat Animasi Sederhana Contoh Aplikasi. 1. Pentingnya Manajemen Layer
» Mengubah obyek menjadi tombol
» Memanipulasi tombol embuatan Tombol
» Contoh penggunaan guide layer
» Penggunaan Mask .1 Pengertian mask
» Contoh penggunaan mask Cara penggunaan mask
» Library sound Memasukkan Suara Dalam Animasi
» Memasukkan suara ke dalam animasi
» Penggunaan panel sound Memasukkan Suara Dalam Animasi
» Memasukkan suara dalam tombol
» Memasukkan animasi ke dalam web
» Menggunakan Basic Actions Pengenalan Action .1 Pengertian action
» Memasukkan Action Pengenalan Action .1 Pengertian action
» Memasukkan action pada layer
» Memasukkan action pada obyek
» Membuat tombol play dan stop
» Cahaya bergerak diatas tulisan
» pilih menu fileopen as library dan
» Tombol yang memiliki informasi
» Menentukan Ide cerita dan Sinopsis
» Langkah-langkah Kotak dialog Export movie
» Mengedit Video embuat Film animasi
» Menambahkan embuat Film animasi
» Menjalankan Hasil embuat Film animasi
» Workspace Dreamweaver Mengenal Macromedia Dream- weaver
» Format Teks Dasar dalam HTML
» Dasar Link HTML Hyper Text MarkUp Language HTML.
» Menyisipkan Gambar Membuat Tabel
» Membuat Dokumen Baru Pengelolaan File Halaman Web
» Menyimpan Dokumen Pengelolaan File Halaman Web
» Menyisipkan Tabel dalam Dokumen
» Menyisipkan Obyek Menyisipkan gambar
» Memeriksa informasi untuk relevansi dan keterkinian
» Pada bagian Proper- Memasukkan Obyek
» Memperbaharui situs web melalui
» Menguji dan memastikan perubahan-perubahan
» Memperbaharui web melalui internet.
» Pengertian dan fungsi proposal Pengertian Proposal
» Manfaat proposal usaha MENYUSUN PROPOSAL PENAWARAN
» Halaman Depan Petunjuk Penyusunan Proposal Usaha
» Daftar Isi Petunjuk Penyusunan Proposal Usaha
» Deskripsi analisa kebutuhan Petunjuk Penyusunan Proposal Usaha
Show more