Kerangka Berpikir LANDASAN TEORI

diakomodasikan dengan permainan. Permainan anak dalam kegiatan pembelajaran dapat memberikan kesenangan sehingga anak tertarik untuk belajar. Melalui permainan, anak dapat mengembangkan keterampilan sosial yaitu kerjasama dengan teman. Selanjutnya melatih keterampilan fisik berupa gerak motorik. Anak juga dapat mengembangkan pengetahuan kognitif yaitu berhitung. Melihat permasalahan yang dialami guru terkait dengan metode dalam mengembangkan rencana pelaksanaan pembelajaran, peneliti merancang rencana pelaksanaan pembelajaran dengan menambahkan unsur permainan didalamnya. Peneliti mengambil tema “Kegiatanku” subtema “Kegiatan Siang Hari”. Subtema “Kegiatan Siang Hari” merupakan perpaduan matapelajaran yang meliputi matematika, bahasa Indonesia, pendidikan kewarganegaraan, seni budaya dan prakarya serta pendidikan jasmani dan kesehatan. Penambahan unsur permainan anak dalam mengembangkan RPPH bertujuan untuk memudahkan penyampaian materi sehingga kegiatan belajar menjadi menarik. Peneliti mengembangkan rencana pelaksaan pembelajaran RPP mengacu kurikulum 2013 untuk guru kelas I semester 1 tema “Kegiatanku” subtema “Kegiatan Siang Hari”.

2.4. Pertanyaan Penelitian

Berdasarkan kerangka berpikir di atas, pertanyaan penelitian dapat diuraikan sebagai berikut : 2.4.1. Bagaimanakah situasi di lapangan berkaitan dengan implementasi kurikulum 2013 khususnya pada bagian rencana pelaksanaan pembelajaran harian? 2.4.2. Bagaimana prosedur rencana pelaksanaan pembelajaran harian berbasis permainan anak kelas I SD pada subtema kegiatan siang hari? 2.4.3. Bagaimanakah kualitas rencana pelaksanaan pembelajaran harian berbasis permainan anak kelas I SD pada subtema kegiatan siang hari? 2.4.4. Bagaimana dampak rencana pelaksanaan pembelajaran harian berbasis permainan anak kelas I SD pada subtema kegiatan siang hari terhadap prestasi belajar siswa? 57

BAB III METODE PENELITIAN

Bab ini mengemukakan mengenai hal berkaitan dengan metode pengembangan yang terdiri dari 1 jenis penelitian; 2 setting penelitian; 3 prosedur pengembangan; 4 teknik pengumpulan data; 5 instrument penelitian 6 uji validitas dan reliabilitas 7 teknik analisis data; dan 8 jadwal penelitian.

3.1. Jenis penelitian

Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development RD. Research and Development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji dampak produk tersebut Sugiyono: 2014. Untuk dapat menghasilkan suatu produk tertentu digunakan penelitian yang bersifat analisis kebutuhan. Kemudian untuk menguji dampak produk terebut supaya dapat berfungsi dimasyarakat luas, maka diperlukan penelitian untuk menguji dampak produk tersebut. Langkah-langkah penelitian atau proses pengembangan terdiri atas kajian tentang temuan penelitian produk yang akan dikembangkan, mengembangkan produk berdasarkan temuan-temuan tersebut, melakukan uji coba lapangan sesuai dengan latar dimana produk tersebut akan dicapai, kemudian melakukan revisi terhadap hasil uji lapangan BorgGall dalam Setyosari: 2010. Penelitian ini menyusun produk berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Harian yang di kembangkan dengan memberikan unsur permainan anak. Penelitian ini dibatasi sampai dengan uji coba terbatas untuk mengetahui kelayakan produk yang dikembangkan. Produk yang dihasilkan adalah