Pertanyaan Penelitian LANDASAN TEORI

57

BAB III METODE PENELITIAN

Bab ini mengemukakan mengenai hal berkaitan dengan metode pengembangan yang terdiri dari 1 jenis penelitian; 2 setting penelitian; 3 prosedur pengembangan; 4 teknik pengumpulan data; 5 instrument penelitian 6 uji validitas dan reliabilitas 7 teknik analisis data; dan 8 jadwal penelitian.

3.1. Jenis penelitian

Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development RD. Research and Development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji dampak produk tersebut Sugiyono: 2014. Untuk dapat menghasilkan suatu produk tertentu digunakan penelitian yang bersifat analisis kebutuhan. Kemudian untuk menguji dampak produk terebut supaya dapat berfungsi dimasyarakat luas, maka diperlukan penelitian untuk menguji dampak produk tersebut. Langkah-langkah penelitian atau proses pengembangan terdiri atas kajian tentang temuan penelitian produk yang akan dikembangkan, mengembangkan produk berdasarkan temuan-temuan tersebut, melakukan uji coba lapangan sesuai dengan latar dimana produk tersebut akan dicapai, kemudian melakukan revisi terhadap hasil uji lapangan BorgGall dalam Setyosari: 2010. Penelitian ini menyusun produk berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Harian yang di kembangkan dengan memberikan unsur permainan anak. Penelitian ini dibatasi sampai dengan uji coba terbatas untuk mengetahui kelayakan produk yang dikembangkan. Produk yang dihasilkan adalah Penyusunan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Harian Berbasis Permainan Anak Kelas I SD pada Subtema “Kegiatan Siang Hari”.

3.2. Setting Penelitan

Setting penelitian menjelaskan tentang objek penelitian, subjek penelitian, tempat penelitian dan waktu penelitian.

3.2.1. Objek Penelitian

Objek penelitian ini adalah perangkat pembelajaran berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Harian RPPH berbasis permainan anak yang terdiri dari enam pembelajaran. RPPH dikembangkan dengan mengakomodasi permainan anak antara lain, permainan “mencari pasangan”, “engklek” dan “pasaran” yang sudah dimodifikasi untuk menjelaskan materi dalam kegiatan pembelajaran ke 1,2 dan 5.

3.2.2. Subjek Penelitian

Subjek pada penelitian ini dilakukan di 5 SD Yogyakarta yang meliputi SDN J, SDN N, SDK G, SDK BJB, SDN SB. Fokus penelitian untuk uji coba terbatas dilakukan di SDN J yang terdiri dari sekelompok siswa kelas I SD yang berjumlah 5 siswa. Lima siswa yang dipilih untuk mengikuti penelitian adalah rekomendasi dari guru kelas. Guru kelas memilih siswa yang memiliki kemampuan beragam yaitu siswa dengan KKM menengah ke atas.

3.2.2. Tempat Penelitian

Penelitian ini dilakukan di 5 SD di Yogyakarta meliputi SDN J, SDN N, SDK G, SDK BJB, SDN SB. Khususnya di lakukan di SDN J sebagai tempat uji coba terbatas yang beralamatkan di Dusun Sedan, Sariharjo, Ngaglik, Sleman, Yogyakarta. Sekolah ini memiliki akreditasi A. Jumlah guru dan karyawan di SDN J adalah 23 orang. Peneliti memilih melakukan uji coba produk di SDN J dikarenakan peneliti melakukan PPL di SD tersebut.

3.2.4. Waktu Penelitian

Waktu pelaksanaan penelitian dilakukan pada semester ganjil tahun ajaran 20142015 selama 6 bulan yaitu pada bulan Juli sampai dengan bulan Desember.

3.3. Prosedur Pengembangan

Penelitian ini menggunakan prosedur pengembangan yang menghasilkan produk berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Harian berbasis permainan. Prosedur pengembangan produk yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development menurut Sugiyono 2014. Prosedur pengembangan menurut Sugiyono dapat dilihat pada gambar 3.1: Gambar 3.1 Bagan Prosedur Research and Development menurut Sugiyono Sumber : Sugiyono 2014 Potensi dan Masalah Pengumpul- an data Desain Produk Validasi Desain Revisi Desain Ujicoba Produk Revisi Produk Ujicoba Pemakaian Revisi Produk Produksi Massal