Sistem Pertandingan buku sumber sains sukan Tingkatan 4
SAINS SUKAN
15
x Pegawai dan petugas-petugas yang diperlukan x Kewangan
x Bilangan penyertaan undang-undang dan peraturan pertandingan
x Penentuan pemenang dan pemain yang sah Terdapat banyak jenis dan bentuk pertandingan yang boleh digunakan
dalam sesuatu kejohanan mengikut kesesuaian sesuatu jenis sukan. Sistem pertandingan yang lazim dipraktikkan di negara ini ialah:
Pertandingan berbentuk kejohanan Pertandingan liga liga satu pusingan, 2 kumpulan, 3 kumpulan dan
4 kumpulan Pertandingan kalah mati
Pertandingan cabar
mencabar
3.2.1 Pertandingan berbentuk kejohanan Pertandingan berbentuk ini membolehkan peserta bertanding
dalam beberapa acara yang berlainan berlandaskan kepada undang-undang dan peraturan pertandingan yang ada.
Pertandingan ini boleh dikelolakan selama sehari atau beberapa hari. Atur cara yang lengkap disediakan lebih awal dengan
menetapkan masa sesuatu acara yang dipertandingkan. Antara jenis sukan yang sesuai dengan pertandingan bentuk ini seperti
olahraga, renang dan gimnastik.
3.2.2 Sistem Liga Mengikut Peraturan Am Pertandingan MSSM
Pertandingan liga memberi peluang kepada penyertaan maksimum dan ia dibahagikan kepada liga satu pusingan, liga 2
pusingan dan separa liga. Jika peserta atau pasukan menentang setiap lawannya sekali sahaja, pertandingan itu
dikenali dengan liga satu pusingan. Jika peserta atau pasukan menentang setiap lawannya sebanyak 2 kali, pertandingan itu
dikenali dengan liga dua pusingan.
Jika peserta dibahagikan kepada beberapa kumpulan, pertandingan itu dikenali sebagai separa liga.
Contoh bilangan perlawanan Formula mengira bilangan perlawanan bagi sesuatu
pertandingan liga ialah :
SAINS SUKAN
16
NN-1 di mana N = jumlah pasukan yang
2 mengambil bahagian
Contohnya : 6 pasukan mengambil bahagian N N-1 = 6 6-1
2 2
= 6x5 2
= 30 2
= 15 perlawanan
atau
Tulis angka 1, 2, 3, 4, 5, 6, Potongkan angka tertinggi iaitu 6
Campurkan kesemua nombor tersebut Jumlah yang diperolehi ialah 15
Ini bermakna jika 6 pasukan yang mengambil
bahagian dalam kejohanan, jumlah perlawanan yang perlu disusun ialah 15 .
Contoh penyusunan pertandingan liga Formula untuk menyusun jadual pertandingan liga ialah
angka 1 dikekalkan kedudukannya, manakala angka- angka lain akan beralih mengikut pusingan jam atau
sebaliknya.
Contoh:
atau
1 lawan 2 6 lawan 3
5 lawan 4 1 6 5
lwn lwn lwn 2 3 4
SAINS SUKAN
17
Contoh susunan perlawanan 6 pasukan:
Susunan Susunan
Susunan perlawanan
1 perlawanan2 perlawanan
3
Susunan Susunan
perlawanan 4 perlawanan
5
Contoh menentukan kedudukan Keputusan pertandingan secara liga ditentukan dengan
pengiraan seperti berikut dalam jadual 1 :
P - Jumlah pertandingan
M - Bilangan menang
S - Bilangan seri
K - Bilangan kalah
J -
Bilangan jaringan dibuat G
- Bilangan gol kena
Lazimnya pasukan yang menang bagi setiap pertandingan akan diberi dua mata, seri satu mata dan
kalah tiada mata.
Jadual 1 : Menentukan Kedudukan
Pasukan P
M S
K J
G Mata
Kedudukan
Pahlawan 3 2 1 0 9 1 5 1
Perkasa 3 2 1 0 5 0 5 2
Perwira 3 1 0 2 2 9 2
3 Panglima 3 0 0 3 0 5 0
4
1 lawan 2 6 lawan 3
5 lawan 4 1 lawan 6
5 lawan 2 4 lawan 3
1 lawan 5 4 lawan 6
3 lawan 2
1 lawan 4 3 lawan 5
2 lawan 6 1 lawan 3
2 lawan 4 6 lawan 5
SAINS SUKAN
18
Contoh Separa liga : a Liga 4 Kumpulan
Pusingan pertama 12 pasukan atau lebih Johan, Naib Johan, Tempat Ketiga dan Keempat dalam
pertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalam kumpulan seperti berikut :-
Kumpulan A Kumpulan B
Kumpulan C Kumpulan D
1. Johan
2. Undi
3. Undi
4. Undi
1. Naib Johan 2. Undi
3. Undi 4. Undi
1. Ketiga 2. Undi
3. Undi 4. Undi
1. Keempat 2. Undi
3. Undi 4. Undi
Sekiranya pasukan yang diutamakan seeded tidak mengambil bahagian, maka pasukan terbaik berikutnya
hendaklah dipertimbangkan kedudukannya.
Pusingan kedua suku akhir Pemenang 1 dan Pemenang 2 dalam setiap kumpulan
akan masuk ke pusingan suku akhir dan pertandingan akan dijalankan secara kalah mati.
Perlawanan adalah ditetapkan sebagaimana berikut : i. Undian bagi 4 pasukan Pemenang Pertama
KUMPULAN akan didahulukan untuk ditempatkan di Kedudukan 1, 3, 5 dan 7.
ii. Undian bagi 2 Pasukan Pemenang Kedua KUMPULAN untuk ditempatkan di kedudukan 2
atau 4, jika Pasukan Pemenang Pertama KUMPULANnya telah diundi dan ditempatkan di
kedudukan 5 atau 7. Manakala 2 Pasukan Pemenang Kedua yang lain akan diundi juga
untuk ditempatkan di kedudukan 6 atau 8.
iii. Pasukan-pasukan yang menang pada
perlawanan separuh akhir akan memasuki perlawanan akhir bagi menentukan Johan dan
SAINS SUKAN
19
Naib Johan, sementara pasukan-pasukan yang kalah akan bermain untuk menentukan tempat
Ketiga dan Keempat.
1
2 3
4 5
6 7
8
b Liga 3 kumpulan Pusingan pertama 9 hingga 11 pasukan
Johan, Naib Johan dan Tempat Ketiga dalam pertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalam
kumpulan seperti berikut :
Kumpulan A Kumpulan B
Kumpulan C
1. Johan
2. Undi
3. Undi
1. Naib Johan 2. Undi
3. Undi 1. Ketiga
2. Undi 3. Undi
Sekiranya pasukan yang diutamakan seeded tidak mengambil bahagian maka pasukan terbaik berikutnya
hendaklah dipertimbangkan kedudukannya.
Pusingan kedua
i. Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan ke dalam kumpulan X dan Y dengan
mengadakan undian.
Suku Akhir Separuh Akhir
Akhir
Johan
SAINS SUKAN
20
ii. Undian akan dibuat selepas sahaja tamat pusingan pertama.
iii. Dari 3 Johan kumpulan, satu akan ditempatkan dalam Kumpulan X dan dua ditempatkan dalam
Kumpulan Y. iv. Naib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan di
kumpulan lain dari Johan kumpulannya. Contoh:
Kumpulan X Kumpulan Y
Johan B Naib Johan A
Naib Johan C Johan A
Johan C Naib Johan B
Pusingan akhir
x Pemenang pertama dalam Kumpulan X lawan pemenang pertama Kumpulan Y untuk tentukan
kedudukan Johan dan Naib Johan. x Pemenang kedua Kumpulan X lawan pemenang
kedua Kumpulan Y untuk menentukan tempat ke-3 dan ke-4.
c Liga 2 kumpulan Pusingan pertama 6 hingga 8 pasukan
Johan dan Tempat Keempat dalam pertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalam Kumpulan A dan naib johan
serta tempat ketiga ditempatkan dalam Kumpulan B.
Kumpulan A Kumpulan B
1. Johan
2. Tempat ke-4
3. Undi
4. Undi
1. Naib Johan
2. Tempat ke-3
3. Undi
4. Undi
SAINS SUKAN
21
Sekiranya pasukan yang diutamakan seeded tidak mengambil bahagian maka pasukan terbaik berikutnya
hendaklah dipertimbangkan kedudukannya.
Pusingan kedua
Pemenang 1 Kump.A Kumpulan X
Pemenang 2 Kump.B
Pemenang 1 Kump.B Kumpulan Y
Pemenang 2 Kump.A
x Pasukan dalam kumpulan X dan Y akan bermain
secara kalahmati.
Pusingan akhir
x Pemenang kumpulan X akan melawan pemenang
kumpulan Y untuk menentukan Johan dan Naib johan.
x Kalah kumpulan X akan melawan kalah kumpulan
Y untuk menentukan tempat ketiga dan keempat.
d Liga 1 kumpulan Sekirannya lima atau kurang daripada lima pasukan yang
bertanding, pertandingan secara liga satu pusingan dijalankan.
Pasukan yang mengumpul mata terbanyak dikira sebagai johan.
Lazimnya pertandingan cara liga satu pusingan diadakan apabila :
i Bilangan pasukan yang kecil
ii Masa iii Sumber
kewangan iv Kemudahan
dan v Bilangan
pegawai
Separuh Akhir Akhir
Johan
SAINS SUKAN
22