Penelitian Relevan LANDASAN TEORI

32 b. Kelemahan Media Kartu Gambar Media gambar sebagai suatu media pembelajaran, tentu juga memiliki kelemahan, di antaranya: 1 Lebih menekankan persepi indera mata 2 Benda terlalu kompleks, kurang efektif untuk pembelajaran 3 Ukurannya sangat terbatas untuk kelompok besar. 3. Media puzzle Media ini adalah media yang dimainkan dengan cara bongkar pasang. Fungsi dari media puzzle ini yaitu melatih kosentrasi, ketelitian, kesabaran, melatih kosentrasi mata, kosentrasi tangan dan memperkuatkan daya ingat. 4. Media wayang cerita Alat peraga atau alat pembelajaran yang digunakan oleh guru dalam menyampaikan materi, media wayang ini digerakkan oleh tangan dan media ini terbuat dari kertas yang berisikan gambar sesuai dengan subtema 1 Bermain di Lingkungan Rumah.

C. Penelitian Relevan

Pada penelitian pengembangan media perangkat pembelajaran yang mengacu kurikulum 2013 masih belum banyak yang dikembangkan, sehingga penelitian yang relevan pun tidak dapat digunakan sebagai 33 sumber. Berikut dua penelitian yang relevan tentang pengembangan media perangkat pembelajaran yang mengacu pada krikulum 2013: Pertama Peningkatan Keterampilan Menulis dengan Menggunakan Media Gambar Berseri pada Siswa Kelas IV SDN Padas 2 Tanon Sragen Tahun Pelajaran 20112012 yang Dilakukan oleh Suharti. Penelitian ini menghasilkan produk berupa media gambar berseri dengan peningkatan materi pembelajaran keterampilan menulis untuk siswa kelas IV Sekolah Dasar. Peningkatan ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan menulis dengan menggunakan media gambar berseri pada siswa kelas IV Sekolah Dasar tahun ajaran 20112012. Kedua Upaya Meningkatkan Keterampilan Menulis Karangan Deskripsi dengan Menggunakan Gambar Berseri Siswa Kelas IV SD N Caturtunggal 3 yang Dilakukan oleh Rahayu. Penelitian ini dilaksanakan dengan tujuan untuk meningkatkan keterampilan menulis karangan deskripsi dengan menggunakan gambar berseri pada siswa Kelas IV SD Negeri Caturtunggal 3 Kabupaten Sleman, tahun ajaran 20122013. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa Penggunakan gambar berseri dapat meningkatkan keterampilan menulis karangan deskripsi siswa Kelas IV SD Negeri Caturtunggal 3 Depok, Kabupaten Sleman. 34 Bagan 2.1 Literature Map Hasil Penelitian yang Relevan D. Kerangka Berpikir Berdasarkan uraian di atas maka peneliti menyusun kerangka pikir tentang media pembelajaran konvensional mengacu Kurikulum 2013 pada subtema 1 Bermain di Lingkungan Rumah untuk Siswa Kelas II Sekolah Dasar. Sesuai dengan yang dirancangkan dalam kurikulum 2013, diharapkan dapat memberikan perubahan positif pada proses pembelajaran. Untuk mencapai hal tersebut diharapkan agar guru terampil dalam pelaksanaan pembelajaran di kelas. Salah satu caranya yaitu dengan menggunakan media saat pembelajaran berlangsung. Media pembelajaran ini digunakan untuk membantu siswa dalam memahami materi pembelajaran. Dengan demikian diharapkan agar guru kreatif dalam membuat media pembelajaran.  Pengembangan media gambar berseri untuk pelajaran Bahasa Indonesia  Peningkatan keterampilan menulis untuk siswa kelas IV SD Suharti  Penggunaan media gambar berseri untuk pelajaran Bahasa Indonesia  Meningkatkan menulis karangan deskripsi untuk siswa kelas IV SD Haryati Rahayu Pengembangan media pembelajaran konvensional pada subtema 1 Bermain di Lingkungan Rumah untuk siswa kelas II Sekolah dasar Veronika Sadur 35 Berdasarkan hasil analisis yang sudah dilakukan bahwa guru masih mengalami kesulitan dalam membuat media pembelajaran terutama media pembelajaran konvensional. Pemahaman guru terhadap media pembelajaran konvensional ini masih berkurang. Sementara kondisi di sekolah saat ini bahwa peserta didik lebih tertarik dengan media konvensional. Dengan demikian peneliti medapatkan ide untuk mengembangkan salah satu media pembelajaran konvensional. Media pembelajaran konvensional tersebut merupakan media pembelajaran yang dikembangkan tanpa menggunakan alat elektronik. Jadi dalam media gambar berseri ini dibuat sekreatif mungkin agar dapat membangkit antusias belajar siswa. Media pembelajaran gambar berseri ini dikebangkan sesuai dengan tuntutan kurikulum 2013. Dalam kurikulum 2013 ini menggunakan pembelajaran tematik. Dimana dalam proses pembelajarannya ditekankan harus mencakup aspek kognitif, afektif dan psikomotor. Dalam penerapan kurikulum 2013 di kelas juga menggunakan pendekatan saintifik. Langkah-langkah pembelajaran saintifik mencakupi mengamati, menanyakan, mencoba, menalar, dan mengomunikasikan. Penerapan pendekatan saintifik ini harus mencakupi aspek kognitif, afektif dan psikomotor. Untuk mencapai ketiga aspek diatas maka guru berusaha menggunakan media pembelajaran. Media pembelajaran yang akan dikembangkan yaitu media pembelajaran konvensional berupa kartu bergambar, album aktivitas bermain, wayang cerita, gambar seri, kartu bergambar dan kartu kata. 36 Bagan 2.2 Kerangka Berpikir E. Pertanyaan Penelitian Berdasarkan uraian teori di atas maka dapat dirumuskan beberapa pertanyaan peneliti sebagai berikut : 1. Bagaimana mengembangkan media pembelajaran konvensional pada muatan pelajaran Bahasa Indonesia dalam subtema 1 Analisi kebutuhan Guru mengembangkan media pembelajaran konvensional untuk mengatasi kesulitan terkait dengan mata pelajaran Bahasa Indonesia untuk siswa kelas II SD Penelitian relevan  Peningkatan Keterampilan Menulis dengan Menggunakan Media Gambar Berseri pada Siswa Kelas IV SD  Upaya Meningkatkan Keterampilan Menulis Karangan Deskripsi dengan Menggunakan Gambar Berseri Siswa Kelas IV SD Mengembangkan media pembelajaran konvensional dalam subtema 1 Bermain di Lingkungan Rumah untuk muatan pelajaran Bahasa Indonesia 37 Bermain di Lingkungan Rumah untuk siswa kelas II Sekolah Dasar? 2. Bagaimana kualitas produk media pembelajaran konvensional kartu bergambar, album aktivitas bermain, wayang cerita, gambar seri, kartu bergambar dan kartu kata pada muatan pelajaran Bahasa Indonesia dalam subtema 1 Bermain di Lingkungan Rumah untuk siswa kelas II Sekolah Dasar? 3. Bagaimana kualitas produk media pembelajaran konvensional kartu bergambar, album aktivitas bermain, wayang cerita, gambar seri, kartu bergambar dan kartu kata pada muatan pembelajaran Bahasa Indonesia dalam subtema 1 Bermain di Lingkungan Rumah untuk siswa kelas II Sekolah Dasar menurut pakar media pembelajaran? 38

BAB III METODE PENELITIAN

A. Jenis Penelitian

Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan yang biasanya lebih dikenal sebagai penelitian RD Research and Development . Menurut Sugiyono 2014: 407 penelitian dan pengembangan Research and Development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut. Produk yang dikembangkan dalam penelitian ini berupa media pembelajaran konvensional mengacu Kurikulum 2013 untuk siswa kelas II Sekolah Dasar. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan borg dan gall yang di adopsi oleh Sugiyono, 2014 : 408-426. Langkah-langkah penelitian dan pengembangan terdiri dari 10 langkah yaitu 1 potensi dan masalah, 2 pengumpulan data, 3 desain produk, 4 validasi ahli, 5 revisi desain, 6 uji coba desain, 7 validasi siswa, 8 revisi desain, 9 Revisi Produk, 10 Pembuatan Produk Massal sampai menghasilkan desain produk final media pembelajaran konvensional yang sesuai Kurikulum 2013 untuk kelas II SD subtema 1 Bermain di Lingkungan Rumah. Peneliti hanya menggunakan 5 langkah dalam prosedur pengembangan ini . Borg and Gall menyarankan untuk

Dokumen yang terkait

Pengembangan media pembelajaran konvensional pada muatan pelajaran matematika dalam subtema bermain di rumah teman untuk siswa SD kelas II.

0 0 325

Pengembangan lembar kerja siswa menggunakan pendekatan saintifik pada subtema bermain di lingkungan sekolah untuk siswa kelas dua (II) Sekolah Dasar.

1 19 273

Pengembangan media pembelajaran konvensional berbasis kecerdasan ganda pada subtema aku istimewa untuk siswa kelas satu (I) Sekolah Dasar.

0 2 322

Pengembangan LKS menggunakan pendekatan saintifik pada subtema bermain di rumah teman untuk siswa kelas dua (II) Sekolah Dasar Negeri Kalasan 1.

0 7 266

Pengembangan buku suplemen muatan pelajaran bahasa Indonesia untuk siswa kelas II semester 2 Sekolah Dasar Negeri Boto.

1 5 159

Pengembangan media pembelajaran konvensional berbasis kecerdasan ganda pada subtema tugasku sehari-hari di rumah untuk siswa kelas II Sekolah Dasar.

0 0 386

Pengembangan media pembelajaran konvensional pada muatan pelajaran matematika dalam subtema Hidup Bersih dan Sehat di Tempat Bermain untuk siswa kelas II SD

0 2 296

Pengembangan media pembelajaran konvensional pada muatan pelajaran matematika dalam subtema bermain di rumah teman untuk siswa SD kelas II

0 3 323

Pengembangan media pembelajaran konvensional muatan pelajaran bahasa indonesia pada subtema hewan di sekitarku untuk siswa kelas II sekolah dasar

0 6 353

Pengembangan media pembelajaran konvensional pada materi pokok rangkaian listrik dalam subtema 1 hidup rukun untuk siswa kelas V sekolah dasar

0 11 239