Macam-macam Bentuk Lembar Kegiatan Siswa LKS

Gambar 2.1 Virtuality Continuum Sumber: Julie Carmigniani and Borko Furht, Handbook of Augmented Reality, Florida: Springer-Verlag New York, 2011, hal 3 Pada gambar tampak bahwa sisi sebelah kiri merupakan lingkungan nyata yang berisi benda nyata, dan sebelah kanan merupakan lingkungan maya yang berisi benda maya. Augmented reality lebih dekat dengan sisi sebelah kiri sehingga bersifat nyata, namun benda bersifat maya. Sedangkan augmented virtuality berada lebih dekat dengan sisi sebelah kanan. Lingkungan bersifat maya dan benda bersifat nyata. Penggabungan AR dan AV tersebut dinamakan dengan Mixed Reality. Tujuan augmented reality secara umum adalah menambahkan informasi olahan komputer secara real time terhadap dunia nyata agar pemahaman seseorang menjadi jelas.

b. Metode Augmented Reality

Marker Based Tracking merupakan metode yang digunakan pada AR. Marker biasanya merupakan ilustrasi hitam dan putih persegi dengan batas hitam tebal dan latar belakang putih. Komputer akan mengenali posisi dan orientasi marker dan menciptakan dunia virtual 3D yaitu titik 0,0,0 dan tiga sumbu yaitu X, Y, dan Z. Marker Based Tracking ini sudah lama dikembangkan sejak 1980-an dan pada awal 1990-an mulai dikembangkan untuk penggunaan augmented reality . 12 Pada Vuforia SDK marker yang digunakan tidak hanya hitam putih. Marker penuh warna sudah bisa digunakan hanya saja dengan berbagai syarat gambar 12 Pengertian Augmented Reality AR, http:www.it-jurnal.com201405Pengrtian- Augmented-Reality-AR.html diakses 15 Oktober 2015 yang digunakan harus RGB 8bit24bit, berformat .jpg atau .png, serta memiliki kompleksitas gambar yang cukup tinggi.

c. Vuforia

Vuforia adalah Augmented Reality Software Development Kit SDK untuk perangkat mobile yang memungkinkan pembuatan aplikasi AR. SDK Vuforia juga tersedia untuk digabungkan dengan Unity yaitu bernama Vuforia AR Extension for Unity. Vuforia merupakan SDK yang disediakan oleh Qualcomm untuk membantu para developer membuat aplikasi AR pada smartphone iOS, Android. SDK Vuforia sudah sukses dipakai di beberapa aplikasi-aplikasi mobile untuk kedua platform tersebut. 13 AR Vuforia memberikan cara berinteraksi yang memanfaatkan kamera smartphone untuk digunakan sebagai perangkat masukan, sebagai mata elektronik yang mengenali penanda tertentu, sehingga di layar bisa ditampilkan perpaduan antara dunia nyata dan dunia yang digambar oleh aplikasi. Dengan kata lain, Vuforia adalah SDK untuk computer vision based AR.

d. Image Target Marker

Image target atau biasa disebut juga marker adalah sebuah tanda atau pengenal yang sudah dimasukkan ke dalam database Vuforia Target Manager yang berupa sebuah gambar. Kamera smartphone akan mendeteksi marker yang diberikan, kemudian setelah mengenali dan menandai pola marker, kamera akan melakukan perhitungan apakah marker sesuai dengan database yang dimiliki. Berikut adalah syarat yang harus dimiliki oleh sebuah image target : 13 Qualcomm Network Develop Vuforia Augmented Reality SDK. https:en.wikipedia.orgwikiVuforia_Augmented_Reality_SDK Diakses 15 Oktober 2015