Komponen-komponen LKS menurut Trianto meliputi: judul eksperimen, landasan teori, alat dan bahan, prosedur eksperimen, data pengamatan serta
pertanyaan dan kesimpulan untuk bahan diskusi.
9
2. Augmented Reality
a. Pengertian Augmented Reality
Augmented reality AR adalah penglihatan secara langsung maupun tidak langsung terhadap dunia nyata yang telah ditambahkan informasi komputer virtual
secara real time.
10
Augmented reality merupakan sistem yang menggabungkan dunia nyata dengan objek virtual, yang menjadikannya terlihat berdampingan
pada ruang dan waktu yang sama. Augmented reality menawarkan cara baru untuk berinteraksi dengan dunia
nyata. Augmented reality dapat memodifikasi tampilan dunia nyata yang terlihat melalui kamera smartphone maupun komputer dengan cara menambahkan
informasi digital maupun virtual. Tujuan augmented reality secara umum adalah menambahkan informasi dan keterangan pada suatu objek nyata. Informasi
tentang objek ditambahkan kedalam sistem AR yang kemudian informasi tersebut ditampilkan diatas layer secara real time seolah-olah informasi tersebut adalah
nyata. Milgram dan Fumio Kishino menjelaskan konsep augmented reality dalam
teori mereka yang disebut Virtuality Continuum. Merupakan kesatuan yang membentang antara lingkungan nyata dan lingkungan virtual yang terdiri dari
augmented reality dan augmented virtuality, dimana AR lebih dekat dengan dunia nyata sedangkan AV lebih dekat dengan dunia virtual, seperti tampak pada
gambar dibawah ini
11
:
9
Trianto, Mendesain Model Pembelajaran Inovatif-Progresif, Jakarta: Kencana, 2010, hal 223
10
Julie Carmigniani and Borko Furht, Handbook of Augmented Reality, Florida: Springer- Verlag New York, 2011, hal 3
11
Ibid.,
Gambar 2.1 Virtuality Continuum
Sumber: Julie Carmigniani and Borko Furht, Handbook of Augmented Reality, Florida: Springer-Verlag New York, 2011, hal 3
Pada gambar tampak bahwa sisi sebelah kiri merupakan lingkungan nyata yang berisi benda nyata, dan sebelah kanan merupakan lingkungan maya yang
berisi benda maya. Augmented reality lebih dekat dengan sisi sebelah kiri sehingga bersifat nyata, namun benda bersifat maya. Sedangkan augmented
virtuality berada lebih dekat dengan sisi sebelah kanan. Lingkungan bersifat maya dan benda bersifat nyata. Penggabungan AR dan AV tersebut dinamakan dengan
Mixed Reality. Tujuan augmented reality secara umum adalah menambahkan informasi
olahan komputer secara real time terhadap dunia nyata agar pemahaman seseorang menjadi jelas.
b. Metode Augmented Reality
Marker Based Tracking merupakan metode yang digunakan pada AR. Marker biasanya merupakan ilustrasi hitam dan putih persegi dengan batas hitam
tebal dan latar belakang putih. Komputer akan mengenali posisi dan orientasi marker dan menciptakan dunia virtual 3D yaitu titik 0,0,0 dan tiga sumbu yaitu
X, Y, dan Z. Marker Based Tracking ini sudah lama dikembangkan sejak 1980-an dan pada awal 1990-an mulai dikembangkan untuk penggunaan augmented
reality
.
12
Pada Vuforia SDK marker yang digunakan tidak hanya hitam putih. Marker penuh warna sudah bisa digunakan hanya saja dengan berbagai syarat gambar
12
Pengertian Augmented Reality AR, http:www.it-jurnal.com201405Pengrtian-
Augmented-Reality-AR.html diakses 15 Oktober 2015