Pengembangan Model Pembelajaran dalam Kawasan Teknologi Pengertian Pembelajaran

Elemen ketiga adalah fasilitasi fasilitating. Fasilitasi dalam definisi teknologi pendidikan menurut AECT 2004 adalah wujud eksplisit dari perubahan paradigmatik dalam melihat peran dan posisi teknologi pendidikan. Objek kajian dalam teknologi pendidikan yaitu memfasilitasi berlangsungnya proses belajar individu maupun organisasi, bukan mengontrol proses belajar. Dengan kata lain, perubahan peran dari to control menuju to support learning. Elemen keempat yaitu ketepatan appropriate. Konsep ketepatan dipahami sebagai bahan pertimbangan teorletis dan etis berdasarkan pada dimensi psikologi, sosiologi, budaya, ekonomi, politik, ideologi, dan lainnya. Objek kajian dan aktivitas utama teknologi pendidikan berupa pembuatan, penggunaan, dan pengelolaan metode dan media pembelajaran yang harus mendasarkan diri pada prinsip ketepatan. Penjelasan di atas merupakan penjabaran dari masing-masing elemen kunci definisi teknologi pendidikan menurut AECT tahun 2004. Definisi teknologi pendidikan yang dikeluarkan tahun 2004 ini mencakup fungsi-fungsi penting, meliputi: penciptaan, penggunaan, dan pengelolaan. Fungsi-fungsi ini sangat penting dalam aktivitas desain dan pengembangan bahan serta program pembelajaran yang merupakan aktivitas inti dalam bidang teknologi pendidikan.

2.1.3 Pengembangan Model Pembelajaran dalam Kawasan Teknologi

Pendidikan Pengembangan model pembelajaran merupakan salah satu bidang garapan teknologi pendidikan. Berdasarkan definisi teknologi pendidikan tahun 1994, maka penelitian ini termasuk dalam kawasan pengembangan. Pengembangan model pembelajaran sebagai bagian dari kawasan pengembangan mempunyai peran yang cukup signifikan dalam kegiatan pembelajaran. Dalam penelitian ini, pengembangan model pembelajaran blended learning pada mata pelajaran keterampilan komputer dan pengelolaan informasi KKPI kelas XI di SMK N 2 Purwodadi, bermakna mengembangkan model pembelajaran untuk memperbaharui atau menyempurnakan pembelajaran yang telah ada yang dapat dipertanggungjawabkan guna meningkatkan kompetensi peserta didik baik secara teori maupun praktik. Berdasarkan definisi teknologi pendidikan tahun 2004, penelitian ini termasuk dalam kawasan penciptaan creating proses pendidikan, khususnya pembelajaran. Adapun makna penciptaan yaitu menciptakan perencanaan pembelajaran yang mengkombinasikan pembelajaran tatap muka dan online untuk diimplementasikan pada mata pelajaran KKPI kelas XI di SMK N 2 Purwodadi dan selanjutnya diuji keefektifannya. 2.2 Pembelajaran

2.2.1 Pengertian Pembelajaran

Yusufhadi Miarso 2004: 528 memaknai istilah pembelajaran sebagai usaha mengelola lingkungan dengan sengaja agar seseorang membentuk diri secara positif dalam kondisi lingkungan tertentu. Rusman 2013: 134 mendefinisikan pembelajaran pada hakikatnya merupakan suatu proses interaksi antara guru dengan siswa, baik interaksi secara langsung seperti kegiatan tatap muka maupun secara tidak langsung, yaitu dengan menggunakan berbagai media pembelajaran. Gagne dalam Benny A.Pribadi 2010: 9 mendefinisikan istilah pembelajaran sebagai “a set of event embedded in purposeful activities that facilitate learning”. Pembelajaran merupakan serangkaian aktivitas yang sengaja diciptakan dengan maksud untuk memudahkan terjadinya proses belajar. Berdasarkan definisi di atas, penulis menyimpulkan bahwa pembelajaran merupakan bagian dari pendidikan yang didalamnya terdapat aktivitas belajar sebagai kepentingan pembelajar dengan adanya interaksi antara pendidik dan peserta didik. Dimana untuk mewujudkan pembelajaran diperlukan proses pembelajaran. Sebagaimana ditegaskan oleh Wina Sanjaya 2006: 13 bahwa proses pembelajaran merupakan suatu sistem. Hal ini terjadi karena pembelajaran adalah kegiatan yang bertujuan untuk membelajarkan siswa sehingga rangkaian kegiatan dalam pembelajaran dijabarkan secara tersistematis dengan adanya kesinambungan antar komponen.

2.2.2 Komponen-Komponen Sistem Pembelajaran

Dokumen yang terkait

PERBAIKAN PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) MENGGUNAKAN METODE SURVEY, QUESTION, READ, RECITE DAN REVIEW (SQ3R) PADA SISWA KELAS XII SMK ISLA

0 6 99

EVALUASI PELAKSANAAN PEMBELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) PADA SISWA KELAS XI DI SMK TEXMACO PEMALANG

0 41 183

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) MELALUI MODEL PEMBELAJARAN PRACTICE REHEARSAL PAIRS SISWA KELAS XII TKJ SMK WALISONGO PE

3 14 175

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA PEMBELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI KELAS XI SMK NEGERI 3 MEDAN.

0 3 43

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI KELAS XI DI SMK NEGERI 9 PADANG.

0 0 6

PENINGKATAN HASIL BELAJAR DAN KEAKTIFAN SISWA PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) MELALUI MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING (PBL) KELAS XI TKJ DI SMK NEGERI 1 SINE.

0 9 255

PELAKSANAAN MEDIA PEMBELAJARAN E-LEARNING PADA MATA DIKLAT KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) (STUDI KASUS PADA PROGRAM STUDI KEAHLIAN ELEKTRO SMK NEGERI 2 KENDAL).

0 1 157

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) DI SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA.

0 3 193

Materi KKPI Kelas XII SMK

0 0 32

KISI PLPG 2013 MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

0 0 8