Desain Pengembangan Perencanaan Model Pembelajaran Desain Penelitian Implementasi Model Pembelajaran

BAB III METODE PENELITIAN

3.1 Desain Penelitian dan Pengembangan

Penelitian ini menggunakan metode penelitian Research and Development R and D model Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation ADDIE. Adapun desain penelitian ini terbagi ke dalam 3 bagian, yaitu desain penelitian perencanaan, implementasi, dan keefektifan model pembelajaran blended learning.

3.1.1 Desain Pengembangan Perencanaan Model Pembelajaran

Desain penelitian pada perencanaan pembelajaran ini mengacu pada model blended learning dengan pendekatan konstruktif. Adapun alur penelitian perencanaan model pembelajaran digambarkan dalam bagan berikut. Bagan 3.1. Alur desain pengembangan perencanaan model pembelajaran blended learning 75 Analisis perlunya model pembelajaran blended learning berdasarkan wawancara tanggal 9 November 2013 Desain draft perencanaan model pembelajaran berupa silabus dan RPP 1. Menyusun silabus dan RPP sesuai sintaks model blended learning; 2. Uji kelayakan silabus dan RPP pada ahli model dan ahli materi pembelajaran; 3. Revisi silabus dan RPP jika diperlukan. Evaluasi model pembelajaran blended learning dari segi hasil dan proses Implementasi perencanaan model pembelajaran blended learning pada pembelajaran KKPI Berdasarkan bagan 3.1 telah terlihat alur desain pengembangan pada perencanaan model pembelajaran blended learning. Pada tahap perencanaan ini dimulai dengan analisis kebutuhan model pembelajaran. Hasil dari kegiatan analisis tersebut dirumuskan pada kegiatan penyusunan draft perencanaan pembelajaran yang mengacu model blended learning. Dalam penelitian ini, perencanaan pembelajaran yang disusun dengan model blended learning dibatasi pada pokok bahasan editing sederhana untuk membuat presentasi dan efek yang menarik pada file presentasi. Hasil dari perencanaan pembelajaran yang telah disusun kemudian divalidasi oleh ahli model dan ahli materi pembelajaran dengan validitas konstruk. Selanjutnya dari hasil validasi ahli model dan ahli materi pembelajaran akan menunjukkan tingkat kelayakan perencanaan pembelajaran dengan model blended learning yang digunakan sebagai pedoman dalam implementasi pembelajaran pada tahap selanjutnya.

3.1.2 Desain Penelitian Implementasi Model Pembelajaran

Desain pengembangan pada tahap implementasi model pembelajaran blended learning ini dilakukan dengan eksperimen menggunakan pola random control group pretest-postest design. Pola ini didesain dengan mengambil sampel subjek yang melibatkan sampel kontrol sebagai pembanding. Adapun setiap sampel subjek tersebut dikenakan dua kali perlakuan, yaitu sebelum pelaksanaan pembelajaran pretest dan sesudah menggunakan pembelajaran posttest. Desain eksperimen pola random control group pretest-postest design dapat digambarkan dalam tabel berikut. Tabel 3.1. Desain eksperimen random control group pretest-postest design Group Teknik pengambilan Pretest Treatment Postest E R O 1 X O 2 K R O 3 O 4 Keterangan: R : pengambilan sampel secara random acak E : kelompok eksperimen K : kelompok kontrol X : Treatment perlakuan O 1 : Pretest kelompok eksperimen O 2 : Posttest kelompok eksperimen O 3 : Pretest kelompok kontrol O 4 : Posttest kelompok kontrol Pola desain implementasi di atas menggambarkan adanya perbandingan kelompok eksperimen yang menggunakan model blended learning dan kelompok kontrol yang tidak menggunakan model blended learning model konvensional saja. Perbedaan ini dilakukan untuk mengetahui sejauh mana implementasi pembelajaran dengan model blended learning pada mata pelajaran KKPI dapat terlaksana.

3.1.3 Desain Penelitian Keefektifan Model Pembelajaran Blended Learning

Dokumen yang terkait

PERBAIKAN PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) MENGGUNAKAN METODE SURVEY, QUESTION, READ, RECITE DAN REVIEW (SQ3R) PADA SISWA KELAS XII SMK ISLA

0 6 99

EVALUASI PELAKSANAAN PEMBELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) PADA SISWA KELAS XI DI SMK TEXMACO PEMALANG

0 41 183

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) MELALUI MODEL PEMBELAJARAN PRACTICE REHEARSAL PAIRS SISWA KELAS XII TKJ SMK WALISONGO PE

3 14 175

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA PEMBELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI KELAS XI SMK NEGERI 3 MEDAN.

0 3 43

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI KELAS XI DI SMK NEGERI 9 PADANG.

0 0 6

PENINGKATAN HASIL BELAJAR DAN KEAKTIFAN SISWA PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) MELALUI MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING (PBL) KELAS XI TKJ DI SMK NEGERI 1 SINE.

0 9 255

PELAKSANAAN MEDIA PEMBELAJARAN E-LEARNING PADA MATA DIKLAT KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) (STUDI KASUS PADA PROGRAM STUDI KEAHLIAN ELEKTRO SMK NEGERI 2 KENDAL).

0 1 157

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) DI SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA.

0 3 193

Materi KKPI Kelas XII SMK

0 0 32

KISI PLPG 2013 MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

0 0 8