Hasil Belajar Keefektifan Pembelajaran

nampak berupa perubahan tingkah laku, berdaya guna, dan tahan lama ataukah tidak. Dari penjelasan di atas, dapat disimpulkan bahwa pembelajaran dikatakan efektif apabila aktivitas pembelajaran dapat memudahkan siswa belajar, menyenangkan, dan dapat mencapai tujuan instruksional yang telah ditentukan dengan optimal. Adapun tolok ukur tingkat keefektifan pembelajaran dapat dilihat dari segi proses dan hasil. Berikut ini dijelaskan keefektifan pembelajaran berdasarkan segi hasil berupa hasil belajar siswa dan segi proses berupa keaktifan serta motivasi belajar siswa.

2.2.5.1 Hasil Belajar

Hasil belajar didefinisikan sebagai perwujudan kemampuan akibat perubahan perilaku yang dilakukan oleh usaha pendidikan Purwanto, 2011: 49. Hasil belajar atau perubahan perilaku menimbulkan kemampuan dapat berupa hasil utama pengajaran instructional effect maupun hasil sampingan pengiring nurturant effect. Achmad Rifai dan Catharina 2009: 85 mendefinisikan hasil belajar sebagai perubahan perilaku yang diperoleh peserta didik setelah mengalami kegiatan belajar. Dari definisi di atas, dapat disimpulkan bahwa hasil belajar sebagai kemampuan dan perubahan perilaku yang diperoleh peserta didik setelah dilaksanakan kegiatan pembelajaran. Faktor-faktor yang mempengaruhi proses dan hasil pembelajaran menurut Achmad Rifai dan Catharina 2009: 85 adalah sebagai berikut: 1 kondisi internal, mencakup kesehatan organ tubuh, kondisi psikis seperti: kemampuan intelektual dan emosional, dan kondisi sosial seperti: kemampuan bersosialisasi dengan lingkungan; 2 kondisi eksternal, seperti variasi dan tingkat kesulitan materi belajar stimulus yang dipelajari direspon, tempat belajar, iklim, suasana lingkungan, dan budaya belajar masyaakat. Sementara itu, Purwanto 2011: 49 menggambarkan domain hasil belajar pada tabel 2.1 berikut. Tabel 2.1. Domain Hasil Belajar INPUT PROSES OUTPUT Siswa: 1.Kognitif 2. Afektif 3. Psikomotorik Proses belajar-mengajar Siswa: 1.Kognitif 2. Afektif 3. Psikomotorik Potensi perilaku yang dapat diubah Usaha mengubah perilaku Perilaku yang telah berubah: efek pengajaran efek pengiring Taksonomi hasil belajar adalah sebagai berikut: 1 Taksonomi hasil belajar kognitif menurut Bloom dalam Purwanto 2011: 50, meliputi: hafalan C 1 , pemahaman C 2 , penerapan C 3 , analisis C 4 , sintesis C 5 , dan evaluasi C 6 ; 2 Taksonomi hasil belajar afektif menurut Krathwohl dalam Purwanto 2011: 51, meliputi: penerimaan, partisipasi, penilaian, organisasi, dan internalisasi; 3 Taksonomi hasil belajar psikomotorik menurut Simpson dalam Purwanto 2011: 53, meliputi: persepsi, kesiapan, gerakan terbimbing, gerakan terbiasa, gerakan kompleks, dan kreativitas. Adapun keberhasilan pengajaran dari segi hasil mempunyai asumsi dasar bahwa proses pengajaran yang optimal memungkinkan hasil belajar yang optimal pula. Makin besar usaha untuk menciptakan kondisi proses pengajaran, makin tinggi pula hasil atau produk dari pengajaran itu Nana Sudjana, 2009: 37. Berdasarkan penjelasan di atas, diketahui tentang faktor-faktor yang mempengaruhi proses dan hasil pembelajaran serta taksonomi hasil belajar. Oleh karena itu, pendidik seharusnya memperhatikan kemampuan internal peserta didik dan situasi stimulus yang berada di luar peserta didik untuk mencapai keberhasilan belajar.

2.2.5.2 Keaktifan Belajar Siswa

Dokumen yang terkait

PERBAIKAN PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) MENGGUNAKAN METODE SURVEY, QUESTION, READ, RECITE DAN REVIEW (SQ3R) PADA SISWA KELAS XII SMK ISLA

0 6 99

EVALUASI PELAKSANAAN PEMBELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) PADA SISWA KELAS XI DI SMK TEXMACO PEMALANG

0 41 183

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) MELALUI MODEL PEMBELAJARAN PRACTICE REHEARSAL PAIRS SISWA KELAS XII TKJ SMK WALISONGO PE

3 14 175

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA PEMBELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI KELAS XI SMK NEGERI 3 MEDAN.

0 3 43

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI KELAS XI DI SMK NEGERI 9 PADANG.

0 0 6

PENINGKATAN HASIL BELAJAR DAN KEAKTIFAN SISWA PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) MELALUI MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING (PBL) KELAS XI TKJ DI SMK NEGERI 1 SINE.

0 9 255

PELAKSANAAN MEDIA PEMBELAJARAN E-LEARNING PADA MATA DIKLAT KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) (STUDI KASUS PADA PROGRAM STUDI KEAHLIAN ELEKTRO SMK NEGERI 2 KENDAL).

0 1 157

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) DI SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA.

0 3 193

Materi KKPI Kelas XII SMK

0 0 32

KISI PLPG 2013 MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

0 0 8