Sumber Belajar Biologi Media Pembelajaran

95 Anderson dalam Unik Wati,____: 3-4 mengelompokkan media pembelajaran 10 kelompok, yaitu media audio pita audio, piringan, dan rekaman, cetak buku teks, pegangan, dan tugas, Audio cetak buku dengan suara, gambar dengan suara, visual gerak Film, video, Benda objek nyata itu sendiri, model tiruan, manusia, dan komputer. Sementara Azhar Arsyad 2006: 29 membagi media pembelajaran menjadi empat, yaitu: media cetak, audio-visual, hasil teknologi komputer, dan gabungan cetak-komputer. Sementara Unik tanpa tahun: 3-4 mengungkapkan media yang lazim dipakai di Indonesia berupa media grafis gambar, foto, diagram, kartun, poster, peta, media audio radio, rekaman, pita, magnetik, piringan dan media proyeksi diam film bingkai, mikrofis, film rangkai, film gelang. Azhar Arsyad 2006: 35 mengatakan manfaat praktis dari penggunaan media pembelajaran sebagai berikut: 1 Dapat memperjelas penyajian pesan dan informasi. 2 Dapat meningkatkan dan mengarahkan perhatian siswa, sehingga dapat menimbulkan motivasi belajar dan memungkinkan siswa untuk belajar secara individual sesuai dengan minat dan kemampuannya 3 Dapat mengatasi keterbatasan indera, ruang, dan waktu. 4 Dapat memberikan kesamaan pengalaman kepada siswa tentang peristiwa-peristiwa di lingkungan mereka. 96

4. Research and Development

Terdapat banyak definisi Research and Development RD atau Penelitian dan Pengembangan. Secara sederhana RD bisa di definikan sebagai metode penelitian yang secara sengaja, sistematis, bertujuandiarahkan untuk mencaritemukan, merumuskan, memperbaiki, mengebangkan, menghasilkan, menguji keefektifan produk, model, metodestrategicara, jasa, prosedur tertentu yang lebih unggul, baru, efektif, efisien, produktif, dan bermakna Nusa Putra. 2015:67. RD diarahkan untuk mencaritemukan kebaruan dan keunggulan dalam rangka efektifitas, efisiensi, dan produktivitas. Oleh karena itu, RD selalu dengan tegas dibedakan dari penelitian murnidasar, walaupun tentu saja tidak dapat dipisahkan dari penelitian murnidasar. Bahkan sering kali RD didasarkan pada penelitian murnidasar. Penelitian dan pengembangan berfungsi untuk memvalidasi dan mengembangkan produk. Memvalidasi produk berarti produk itu telah ada dan peneliti hanya menguji efektivitas atau validitas produk tersebut. Mengembangkan produk dalam arti yang luas dapat berupa memperbarui produk yang telah ada sehingga menjadi lebih praktis, efektif, dan efisien atau menciptakan produk baru yang belum pernah ada sebelumnya. Menurut Borg and Gall 1989, salah satu jembatan antara penelitian dasar dengan penelitian terapan adalah R D. Penelitian dasar bertujuan untuk menemukan pengetahuan baru tentang fenomena yang 97 ada, sedangkan penelitian terapan bertujuan untuk menemukan pengatahuan yang secara praktis dapat diaplikasikan. Metode penelitian dan pengembangan telah banyak digunakan pada bidang-bidang ilmu pengetahuan alam dan teknik. Hampir semua produk teknologi diproduksi dan dikembangkan melalui penelitian dan pengembangan. Penelitian dan pengembangan yang menghsilakn produk tertentu di bidang pendidikan masih sangat rendah. Borg and Gall 2003 mengatakan bahwa penelitian dan pengembangan dalam pendidikan digunakan untuk merancang produk baru dan prosedur, dan selanjutnya diuji lapangan secara sistematis, dievaluasi dan disempurnakan sampai memenuhi kriteria yang spesifik yaitu efektivitas, kualitas, dan memnuhi standar Sugiyono. 2015:28-34 Berikut ini gambaran langkah-langkah penelitian dan pengembangan dari berbagai penulis.

a. Borg and Gall 1989, mengemukakan sepuluh langkah dalam R

D yang telah dikembangkan, yaitu : research and information collecting, Planning, Develop preliminary form a product, Preliminary field testing , Main product revision, Main field testing, Operational product revision, Operational field testing, Final product revision, and Dissemination and implementation.

b. Thiagarajan 1974, mengemukakan bahwa ada 4 langkah dalam R

D yang disingkat degan 4D, yaitu : Define, Design, Development, dan Dissemination. 98

c. Robert Maribe Branch 2009, mengembangkan desain

pembelajaran dengan pendekatan ADDIE, yaitu : Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaliation.

d. Richey and Klein 2009, menyatakan bahwa fokus dari

perancangan dan penelitian pengembangan bersifat analilis dari awal sampai akhir, yang meliputi Perancangan, Produksi, dan Evaluasi PPE. Sugiyono. 2015: 35-39

5. Android

Android adalah software untuk perangkat mobile yang meliputi sistem operasi, midleware dan aplikasi inti. Android dilengkapi dengan android SDK Software Development Kit yang menyediakan tools dan mendukung kebutuhan API Aplication Programming Interface yang diperlukan untuk mengembangkan aplikasi pada platform Android dengan menggunakan pemrograman Java Ardiansyah, 2011: 23. Aplikasi ditulis dalam bahasa pemrograman Java, yakni kode Java yang terkompilasi bersama – sama dengan data dan file resources yang dibutuhkan oleh aplikasi yang digabungkan oleh aapt.apk. file ini di distribusikan sebagai aplikasi dan diinstal pada perangkat mobile Mulyadi, 2010: 35