Refleksi Siklus I Data Siklus I

86 Berdasarkan perolehan di atas, maka dapat disimpulkan terdapat 19 siswa atau 63,33 siswa yang tuntas belajar. Siswa yang belum tuntas belajar sebanyak 11 siswa atau 36,66 siswa. Berdasarkan perolehan tersebut, pembelajaran membaca aksara Jawa nglegena pada siklus I dapat dikatakan belum memenuhi harapan. Hal tersebut dikarenakan hasil belajar yang dipeoleh belum memenuhi kategori yang ditentukan yakni untuk persentase ketuntasan klasikal sebesar 75 dan rata-rata kelas minimal 65, sehingga perlu dilakukan perbaikan pembelajaran pada siklus II.

4.1.1.4 Refleksi Siklus I

Peneliti dan observer melakukan refleksi tentang keseluruhan proses pembelajaran membaca aksara Jawa nglegena siklus I. Peneliti dan observer menyimpulkan dan merinci dampak serta hasil tentang penggunaan model Quantum Learning berbantuan media Puzzle pada pembelajaran membaca aksara Jawa nglegena. Penerapan model Quantum Learning berbantuan media Puzzle dalam pembelajaran membaca aksara Jawa nglegena siklus I di kelas III SDN 2 Pekaja Kabupaten Banyumas dikatakan berhasil. Pada siklus I nilai performansi guru dan kehadiran siswa sudah memenuhi indikator keberhasilan. Aktivitas belajar siswa, hasil belajar siswa dan ketuntasan belajar klasikal belum mencapai indikator keberhasilan. Secara keseluruhan hasilnya belum memuaskan, sehingga perlu diupayakan agar lebih meningkat pada siklus II. Hal tersebut terjadi karena masih terdapat kekurangan-kekurangan dalam pembelajaran yang perlu diperbaiki. Kekurangan tersebut berasal dari guru dan siswa. Kekurangan yang berasal dari 87 guru pada siklus I antara lain: 1 guru masih ragu-ragu dalam menerapkan tahap- tahap pelaksanaan pembelajaran model Quantum Learning berbantuan media Puzzle, 2 guru terkesan tergesa-gesa saat pembelajaran berlangsung, serta 3 guru kurang membangkitkan motivasi siswa untuk bertanya dan berpendapat. Kekurangan yang berasal dari siswa pada pelaksanaan pembelajaran siklus I antara lain: 1 masih ada siswa yang tidak memperhatikan kegiatan eksplorasi, 2 siswa masih mengalami kebingungan dalam mengikuti tahap-tahap pelaksanaan pembelajaran model Quantum Learning berbantuan media Puzzle, 3 masih ada beberapa siswa yang tidak ikut berdiskusi kelompok untuk mengerjakan tugas, 4 ada beberapa kelompok yang tidak menyelesaikan tugas tepat waktu, 5 siswa belum berani bertanya kepada guru, dan 6 sebagian besar belum bisa memahami materi yang disampaikan oleh guru sehingga menyebabkan hasil belajar dalam membaca aksara Jawa nglegena masih rendah.

4.1.1.5 Revisi

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA AKSARA JAWA MELALUI MODEL QUANTUM LEARNING DENGAN MEDIA KARTU KATA SISWA KELAS IIIA SDN PETOMPON 02 SEMARANG

3 18 233

Penerapan Model Pembelajaran STAD Berbantuan Media Tiga Dimensi untuk Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar Matematika Bangun Ruang Sederhana Pada Siswa Kelas IV SDN 2 Tipar Kidul Kabupaten Banyumas

0 35 335

PENERAPAN MODEL QUANTUM TEACHING BERBANTUAN MEDIA GRAFIS UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA PADA SISWA KELAS IVB SDN KARANGANYAR 01 SEMARANG

1 13 338

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MEMBACA AKSARA JAWA NGLEGENA MELALUI STRATEGI INDEX CARD MATCH PADA SISWA KELAS III SD NEGERI 1 KEDAWUNG KABUPATEN BANJARNEGARA

3 50 223

PENERAPAN MODEL CROSSWORD PUZZLE DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL PENERAPAN MODEL CROSSWORD PUZZLE DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BIOLOGI PADA SISWA KELAS VIIID SMP NEGERI 2 BAKI SUKOHARJO.

0 2 16

PENGEMBANGAN MEDIA TALI ANDHA AKSARA JAWA UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBACA AKSARA JAWA SISWA KELAS V SDN SENDANGADI 1.

1 11 164

IMPLEMENTASI PENDEKATAN ACTIVE LEARNING BERBANTUAN MEDIA FLASH CARDS UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBACA AKSARA JAWA KELAS V SEKOLAH DASAR

0 0 8

View of PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN QUANTUM TEACHING AND LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS III SD

0 0 12

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN CTL BERBANTUAN MEDIA PUZZLE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS MATERI PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KELAS IV SDN 1 JEPANG

1 1 27

IMPLEMENTASI PENDEKATAN ACTIVE LEARNING BERBANTUAN MEDIA FLASH CARDS UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBACA AKSARA JAWA

0 0 20