Bagi Siswa Bagi Guru

110 Learning berbantuan media Puzzle dalam pembelajaran. Siswa juga sudah mulai dapat bekerja sama dan bertanggung jawab dengan tugasnya masing-masing, serta berani menyatakan pendapatnya.

4.3.2 Implikasi Hasil Penelitian

Implikasi hasil penelitian merupakan dampak atau akibat yang ditimbulkan dari pelaksanaan pembelajaran. Akibat atau dampak dari hasil penelitian dapat diterima oleh peneliti maupun subyek penelitian. Implikasi model Quantum Learning berbantuan media Puzzle pada pembelajaran bahasa Jawa materi membaca aksara Jawa nglegena pada siswa kelas III SDN 2 Peaka Kabupaten Banyumas, yaitu meningkatnya performansi guru, aktivitas dan hasil belajar siswa. Secara garis besar, implikasi hasil penelitian dapat digunakan oleh siswa, guru, dan sekolah. Penjelasan selengkapnya dapat dibaca pada paparan berikut.

4.3.2.1 Bagi Siswa

Pelaksanaan pembelajaran dengan menerapkan model Quantum Learning berbantuan media Puzzle memberikan pengalaman belajar yang baru bagi siswa. Siswa memiliki kesempatan untuk dapat menyelesaikan tugas, baik secara individu maupun bersama dengan kelompok. Penerapan model Quantum Learning mendorong siswa untuk berpikir memecahkan masalah, namun dengan cara yang menyenangkan. Penggunaan media Puzzle juga dapat menarik perhatian siswa sehingga tertarik untuk mengikuti pembelajaran. Bekerja sama dalam kelompok dapat menumbuhkan sikap sosial yang baik bagi siswa. Sikap sosial yang baik ditunjukkan melalui tingkah laku, seperti saling menghargai pendapat dan 111 mengutamakan kepentingan bersama. Siswa juga diberi kesempatan untuk menyampaikan hasil diskusi di depan teman sekelas. Tindakan tersebut membutuhkan keberanian untuk dapat menyampaikan hasil diskusinya. Penerapan model Quantum Learning berbantuan media Puzzle pada pembelajaran membaca aksara Jawa nglegena di kelas III SDN 2 Pekaja Kabupaten Banyumas dianggap berhasil meningkatkan hasil belajar siswa. Keberhasilan yang terjadi pada penelitian ini, tidak menutup kemungkinan bahwa model pembelajaran Quantum Learning dan media Puzzle juga dapat diterapkan dalam mata pelajaran, materi pelajaran, dan di kelas lain.

4.3.2.2 Bagi Guru

Penerapan model Quantum Learning berbantuan media Puzzle, dapat menambah pengetahuan inovasi model pembelajaran yang dapat diterapkan oleh guru di dalam kelas. Penerapan model Quantum Learning berbantuan media Puzzle juga dapat meningkatkan performansi guru dalam merencanakan dan melaksanakan pembelajaran. Pengetahuan guru mengenai metode pembelajaran akan lebih luas. Guru lebih inovatif dalam menentukan metode yang digunakan dalam pembelajaran. Pada pelaksanaan pembelajaran guru tidak hanya menggunakan metode ceramah saja. Guru akan lebih variatif dalam menentukan metode yang digunakan dalam pembelajaran. Penerapan model Quantum Learning berbantuan media Puzzle, memerlukan kreatifitas guru dalam melaksanakan pembelajaran. Guru perlu mempelajari model Quantum Learning berbantuan media Puzzle baik secara konseptual maupun praktis. Kemampuan guru dalam penerapan model Quantum 112 Learning berbantuan media Puzzle yaitu dalam merancang media pembelajaran dan evaluasi, memotivasi siswa untuk belajar, pemberian penghargaan kepada siswa, dan pengelolaan kelas yang baik. Guru harus mampu mengembangkan siswa untuk aktif dalam proses pembelajaran, mengarahkan tugas secara jelas, membimbing dan memotivasi siswa berdiskusi. Hal tersebut akan mendukung kelancaran penerapan model Quantum Learning berbantuan media Puzzle sesuai dengan perencanaan. Penerapan model Quantum Learning berbantuan media Puzzle membantu siswa berani mengemukakan pendapat dan menghargai pendapat orang lain. Selain itu, dapat pula membantu siswa untuk berlatih bertanggungjawab menyelesaikan tugas individunya demi kepentingan kelompok.

4.3.2.3 Bagi Sekolah

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA AKSARA JAWA MELALUI MODEL QUANTUM LEARNING DENGAN MEDIA KARTU KATA SISWA KELAS IIIA SDN PETOMPON 02 SEMARANG

3 18 233

Penerapan Model Pembelajaran STAD Berbantuan Media Tiga Dimensi untuk Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar Matematika Bangun Ruang Sederhana Pada Siswa Kelas IV SDN 2 Tipar Kidul Kabupaten Banyumas

0 35 335

PENERAPAN MODEL QUANTUM TEACHING BERBANTUAN MEDIA GRAFIS UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA PADA SISWA KELAS IVB SDN KARANGANYAR 01 SEMARANG

1 13 338

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MEMBACA AKSARA JAWA NGLEGENA MELALUI STRATEGI INDEX CARD MATCH PADA SISWA KELAS III SD NEGERI 1 KEDAWUNG KABUPATEN BANJARNEGARA

3 50 223

PENERAPAN MODEL CROSSWORD PUZZLE DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL PENERAPAN MODEL CROSSWORD PUZZLE DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BIOLOGI PADA SISWA KELAS VIIID SMP NEGERI 2 BAKI SUKOHARJO.

0 2 16

PENGEMBANGAN MEDIA TALI ANDHA AKSARA JAWA UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBACA AKSARA JAWA SISWA KELAS V SDN SENDANGADI 1.

1 11 164

IMPLEMENTASI PENDEKATAN ACTIVE LEARNING BERBANTUAN MEDIA FLASH CARDS UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBACA AKSARA JAWA KELAS V SEKOLAH DASAR

0 0 8

View of PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN QUANTUM TEACHING AND LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS III SD

0 0 12

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN CTL BERBANTUAN MEDIA PUZZLE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS MATERI PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KELAS IV SDN 1 JEPANG

1 1 27

IMPLEMENTASI PENDEKATAN ACTIVE LEARNING BERBANTUAN MEDIA FLASH CARDS UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBACA AKSARA JAWA

0 0 20