Perencanaan Pelaksanaan Siklus I

57

3.5.1 Siklus I

Siklus I terdiri terdiri dari satu pertemuan, evaluasi siklus dilakukan pada akhir pembelajaran. Setiap siklus melalui 4 tahapan, yaitu: 1 perencanaan, tahap ini merupakan tahap yang dilakukan sebelum pelaksanaan tindakan, yakni membuat rancangan pembelajaran, 2 pelaksanaan tindakan, tahap ini merupakan implementasi perencanaan yang dibuat pada tahap perencanaan, 3 pengamatan, tahap ini mencatat apa yang terjadi saat proses pembelajaran agar memperoleh data yang akurat untuk perbaikan siklus berikutnya, dan 4 refleksi, dalam tahap ini diadakan diskusi antara peneliti dan observer. Pemaparan mengenai tahapan siklus I sebagai berikut.

3.5.1.1 Perencanaan

Perencanaan pada penelitian ini adalah menyiapkan proses pembelajaran membaca aksara Jawa menggunakan model Quantum Learning berbantuan media Puzzle. Langkah-langkah perencanaan dalam penelitian ini antara lain: 1 Mengidentifikasi masalah pembelajaran sebelum menggunakan model dan media pembelajaran pada materi membaca aksara Jawa nglegena, mendiagnosis masalah, dan mengembangkan pemecahan masalah. 2 Merancang rencana pembelajaran siklus I dengan materi membaca aksara Jawa nglegena menggunakan model Quantum Learning berbantuan media Puzzle. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran RPP siklus I dapat dibaca pada lampiran 14. 3 Merancang kegiatan siswa, alat dan media Puzzle aksara Jawa nglegena. 4 Menyusun lembar pengamatan performansi guru dan pengamatan aktivitas 58 siswa siklus I. 5 Menyusun tes formatif I.

3.5.1.2 Pelaksanaan

Pelaksanaan merupakan implementasi atau penerapan isi rancangan, yaitu melakukan tindakan di kelas. Pelaksanaan penelitian dilaksanakan sesuai dengan rencana yang dibuat oleh peneliti. Tindakan yang dilakukan dalam tahap pelaksanaan siklus I yaitu: 1 Menyiapkan rencana pelaksanaan pembelajaran siklus I. 2 Menyiapkan alat dan media siswa siklus I. 3 Menyiapkan lembar pengamatan performansi guru siklus I. 4 Menyiapkan lembar pengamatan aktivitas belajar siswa siklus I. 5 Guru mengondisikan siswa dan melakukan presensi. 6 Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memotivasi siswa. 7 Guru memberikan apersepsi berupa kegiatan tanya jawab tentang aksara Jawa dan menyanyikan tembang “Aksara Jawa”. 8 Guru menjelaskan materi tentang aksara Jawa, bentuk masing-masing aksara Jawa dan cara membacanya. 9 Guru memberikan contoh kata aksara Jawa menggunakan media Puzzle dan siswa membacanya. 10 Guru menjelaskan secara singkat pembelajaran Quantum Learning menggunakan media Puzzle. Guru membagi Puzzle aksara kepada setiap siswa. Siswa menyusun Puzzle aksara secara urut. Siswa yang dapat menyusun Puzzle secara cepat dan benar akan mendapat reward . 59 11 Guru mengelompokkan siswa ke dalam kelompok kecil yang terdiri dari 2 anak untuk mengerjakan tugas. Guru memberikan soal kepada masing- masing kelompok berupa beberapa kata. Setiap kelompok menyusun Puzzle aksara menjadi beberapa kata seperti dalam soal, kemudian membacakannya. 12 Guru membimbing kelompok untuk belajar dan bekerjasama. 13 Guru memberikan penilaian terhadap hasil tiap kelompok. 14 Guru memberikan penghargaan kepada kelompok belajar. 15 Guru memberikan motivasi kepada siswa yang belum mencapai batas ketuntasan belajar. 16 Guru bersama siswa menyimpulkan materi pelajaran. 17 Guru melakukan evaluasi di akhir pembelajaran.

3.5.1.3 Pengamatan

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA AKSARA JAWA MELALUI MODEL QUANTUM LEARNING DENGAN MEDIA KARTU KATA SISWA KELAS IIIA SDN PETOMPON 02 SEMARANG

3 18 233

Penerapan Model Pembelajaran STAD Berbantuan Media Tiga Dimensi untuk Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar Matematika Bangun Ruang Sederhana Pada Siswa Kelas IV SDN 2 Tipar Kidul Kabupaten Banyumas

0 35 335

PENERAPAN MODEL QUANTUM TEACHING BERBANTUAN MEDIA GRAFIS UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA PADA SISWA KELAS IVB SDN KARANGANYAR 01 SEMARANG

1 13 338

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MEMBACA AKSARA JAWA NGLEGENA MELALUI STRATEGI INDEX CARD MATCH PADA SISWA KELAS III SD NEGERI 1 KEDAWUNG KABUPATEN BANJARNEGARA

3 50 223

PENERAPAN MODEL CROSSWORD PUZZLE DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL PENERAPAN MODEL CROSSWORD PUZZLE DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BIOLOGI PADA SISWA KELAS VIIID SMP NEGERI 2 BAKI SUKOHARJO.

0 2 16

PENGEMBANGAN MEDIA TALI ANDHA AKSARA JAWA UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBACA AKSARA JAWA SISWA KELAS V SDN SENDANGADI 1.

1 11 164

IMPLEMENTASI PENDEKATAN ACTIVE LEARNING BERBANTUAN MEDIA FLASH CARDS UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBACA AKSARA JAWA KELAS V SEKOLAH DASAR

0 0 8

View of PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN QUANTUM TEACHING AND LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS III SD

0 0 12

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN CTL BERBANTUAN MEDIA PUZZLE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS MATERI PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KELAS IV SDN 1 JEPANG

1 1 27

IMPLEMENTASI PENDEKATAN ACTIVE LEARNING BERBANTUAN MEDIA FLASH CARDS UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBACA AKSARA JAWA

0 0 20