Bagi Sekolah Implikasi Hasil Penelitian

112 Learning berbantuan media Puzzle yaitu dalam merancang media pembelajaran dan evaluasi, memotivasi siswa untuk belajar, pemberian penghargaan kepada siswa, dan pengelolaan kelas yang baik. Guru harus mampu mengembangkan siswa untuk aktif dalam proses pembelajaran, mengarahkan tugas secara jelas, membimbing dan memotivasi siswa berdiskusi. Hal tersebut akan mendukung kelancaran penerapan model Quantum Learning berbantuan media Puzzle sesuai dengan perencanaan. Penerapan model Quantum Learning berbantuan media Puzzle membantu siswa berani mengemukakan pendapat dan menghargai pendapat orang lain. Selain itu, dapat pula membantu siswa untuk berlatih bertanggungjawab menyelesaikan tugas individunya demi kepentingan kelompok.

4.3.2.3 Bagi Sekolah

Peningkatan performansi guru, aktivitas belajar siswa, dan hasil belajar siswa dapat menjadi tolok ukur kualitas suatu sekolah. Untuk dapat meningkatkan hal tersebut, pihak sekolah hendaknya memberikan dukungan kepada guru. Dukungan tersebut diwujudkan melalui pemberian motivasi dan sarana prasaran untuk dapat menerapkan model pembelajaran Quantum Learning berbantuan media Puzzle. Upaya tersebut juga dalam rangka menambah inovasi dalam pelaksanaan pembelajaran di kelas, sehingga kualitas pembelajaran dapat meningkat. Peningkatan kualitas pembelajaran dapat membantu sekolah untuk mencapai visi dan misi sekolah. 113 BAB 5 PENUTUP Pada bagian penutup, akan dikemukakan mengenai simpulan dan saran berdasarkan temuan penelitian. Penelitian yang be rjudul “Penerapan Model Quantum Learning Berbantuan Media Puzzle untuk Meningkatkan Hasil Belajar Membaca Aksara Jawa Nglegena pada Siswa Kelas III SDN 2 Pekaja Kabupaten Banyumas ” telah dilaksanakan dalam dua siklus. Simpulan dan saran penelitian tindakan kelas ini dapat dibaca pada uraian berikut.

5.1 Simpulan

Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan yang telah dipaparkan pada bab sebelumnya, peneliti dapat menarik simpulan yakni, penerapan model Quantum Learning berbantuan media Puzzle dapat meningkatkan performansi guru, aktivitas dan hasil belajar siswa kelas III SDN 2 Pekaja Kabupaten Banyumas pada pembelajaran bahasa Jawa materi membaca aksara Jawa nglegena. Berdasarkan temuan penelitian, performansi guru, aktivitas belajar siswa, dan hasil belajar siswa dapat dijelaskan pada uraian berikut ini.

5.1.1 Performansi Guru

Hasil pengamatan terhadap performansi guru dalam menerapkan model Quantum Learning berbantuan media Puzzle selama dua siklus mengalami peningkatan pada setiap pertemuan. Perolehan nilai performansi guru pada perencanaan pembelajaran dan pelaksanaan sudah mencapai indikator

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA AKSARA JAWA MELALUI MODEL QUANTUM LEARNING DENGAN MEDIA KARTU KATA SISWA KELAS IIIA SDN PETOMPON 02 SEMARANG

3 18 233

Penerapan Model Pembelajaran STAD Berbantuan Media Tiga Dimensi untuk Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar Matematika Bangun Ruang Sederhana Pada Siswa Kelas IV SDN 2 Tipar Kidul Kabupaten Banyumas

0 35 335

PENERAPAN MODEL QUANTUM TEACHING BERBANTUAN MEDIA GRAFIS UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA PADA SISWA KELAS IVB SDN KARANGANYAR 01 SEMARANG

1 13 338

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MEMBACA AKSARA JAWA NGLEGENA MELALUI STRATEGI INDEX CARD MATCH PADA SISWA KELAS III SD NEGERI 1 KEDAWUNG KABUPATEN BANJARNEGARA

3 50 223

PENERAPAN MODEL CROSSWORD PUZZLE DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL PENERAPAN MODEL CROSSWORD PUZZLE DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BIOLOGI PADA SISWA KELAS VIIID SMP NEGERI 2 BAKI SUKOHARJO.

0 2 16

PENGEMBANGAN MEDIA TALI ANDHA AKSARA JAWA UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBACA AKSARA JAWA SISWA KELAS V SDN SENDANGADI 1.

1 11 164

IMPLEMENTASI PENDEKATAN ACTIVE LEARNING BERBANTUAN MEDIA FLASH CARDS UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBACA AKSARA JAWA KELAS V SEKOLAH DASAR

0 0 8

View of PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN QUANTUM TEACHING AND LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS III SD

0 0 12

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN CTL BERBANTUAN MEDIA PUZZLE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS MATERI PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KELAS IV SDN 1 JEPANG

1 1 27

IMPLEMENTASI PENDEKATAN ACTIVE LEARNING BERBANTUAN MEDIA FLASH CARDS UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBACA AKSARA JAWA

0 0 20